Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

A.V.E

glopezp13

Created on September 11, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

"Un camino para todos"

A.V.E.

Nuevo viaje

"Un camino para todos"

A.V.E.

Nuevo viaje

Audio:Tren con destino a la provincia de badajoz

Lácara Tierra de Badajoz

La Siberia

LácaraVegas Bajas

Vegas Altas

La Serena

Tierra de Barros

Olivenza

Zafra

Campiña Sur

Sierra Suroeste

Tentudía

Provincia de

Cáceres

Provincia de

Badajoz

La Siberia

3 años

1º EP

3º E P

2º EP

6º E P

5º EP

5 años

4º EP

4 años

La Serena

3 años

1º EP

3º E P

2º EP

6º E P

5º EP

5 años

4º EP

4 años

Vegas Altas

4 años

4º EP

2º EP

3º E P

5 años

1º EP

3 años

6º E P

5º EP

La SIBERIA

Monumentos

Gastronomía

Folclore

Flora y fauna

Economía

Historia

Personajes

Fiestas

Geografía

La Siberia

Gastronomía

Vegas Altas

Gastronomía

La Siberia

Economía

Vegas Altas

Economía

La Serena

Economía

La Siberia

Historia

La Serena

Historia

Vegas Altas

Historia

La Siberia

Folclore

La Serena

Folclore

Vegas Altas

Folclore

La Siberia

Geografía

La Serena

Geografía

Vegas Altas

Geografía

La Siberia

Flora y fauna

La Serena

Flora y fauna

Vegas Altas

Flora y fauna

La Siberia

Personajes

La Serena

Personajes

Vegas Altas

Personajes

La Siberia

Fiestas

La Serena

Fiestas

Vegas Altas

Fiestas

La Siberia

Monumentos

La Serena

Monumentos

Vegas Altas

Monumentos

La Serena

Gastronomía

Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria

INTRODUCCIÓN

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat
  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

SIGUIENTE

Guardando...

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

80%

80%

Mapa

Página para crear el recorrido de tus retos. *Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Guardando...

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

80%

80%

Mapa

Guardando...

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Recompensas

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño. Los círculos cambiarán por un color aleatorio predefinidos en el generador.El cuadro rosa se sustituye por la imagen de la recompensa conseguida.

Guardando...

Reto 1

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 1

Crea tu actividad para el reto 1

SIGUIENTE

Guardando...

Reto 1

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 1. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

Guardando...

80%

Recompensa 1

El cuadro rosa se sustituye automáticamente por una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente, incluso poner más de una # como en el ejemplo.

IR A RECOMPENSAS

Guardando...

Reto 2

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 2

Crea tu actividad para el reto 2

SIGUIENTE

Guardando...

Reto 2

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 2. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

Guardando...

80%

Recompensa 2

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

Guardando...

Reto 3

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

SIGUIENTE

Guardando...

Reto 3

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 3. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

Guardando...

80%

Recompensa 3

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

Guardando...

Reto 4

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 4

Crea tu actividad para el reto 4

SIGUIENTE

Guardando...

Reto 4

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

Guardando...

80%

Recompensa 4

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

Guardando...

Reto 5

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

SIGUIENTE

Guardando...

Reto 5

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

Guardando...

80%

Recompensa 5

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

ABIERTO

ERROR

Texto de éxito y error editables ->

Desbloquea el candado

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

12345

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

$CODE$

Desaparecerá al abrir el candado

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

<

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Basado en GICODE de S'cape

Recompensa final

¡Enhorabuena!

Decora esta página con la recompensa final