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A.V.E
glopezp13
Created on September 11, 2025
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Transcript
"Un camino para todos"
A.V.E.
Nuevo viaje
"Un camino para todos"
A.V.E.
Nuevo viaje
Audio:Tren con destino a la provincia de badajoz
Lácara Tierra de Badajoz
La Siberia
LácaraVegas Bajas
Vegas Altas
La Serena
Tierra de Barros
Olivenza
Zafra
Campiña Sur
Sierra Suroeste
Tentudía
Provincia de
Cáceres
Provincia de
Badajoz
La Siberia
3 años
1º EP
3º E P
2º EP
6º E P
5º EP
5 años
4º EP
4 años
La Serena
3 años
1º EP
3º E P
2º EP
6º E P
5º EP
5 años
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4 años
Vegas Altas
4 años
4º EP
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5 años
1º EP
3 años
6º E P
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La SIBERIA
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Gastronomía
Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria
INTRODUCCIÓN
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
SIGUIENTE
Guardando...
¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL
80%
80%
Mapa
Página para crear el recorrido de tus retos. *Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.
Guardando...
¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL
80%
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Mapa
Guardando...
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
Recompensas
Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño. Los círculos cambiarán por un color aleatorio predefinidos en el generador.El cuadro rosa se sustituye por la imagen de la recompensa conseguida.
Guardando...
Reto 1
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 1
Crea tu actividad para el reto 1
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 1
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 1. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 1
El cuadro rosa se sustituye automáticamente por una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente, incluso poner más de una # como en el ejemplo.
IR A RECOMPENSAS
Guardando...
Reto 2
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 2
Crea tu actividad para el reto 2
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 2
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 2. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 2
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
Guardando...
Reto 3
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 3
Crea tu actividad para el reto 3
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 3
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 3. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 3
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
Guardando...
Reto 4
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 4
Crea tu actividad para el reto 4
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 4
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 4
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
Guardando...
Reto 5
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 5
Crea tu actividad para el reto 5
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 5
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 5
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
ABIERTO
ERROR
Texto de éxito y error editables ->
Desbloquea el candado
Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.
12345
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
$CODE$
Desaparecerá al abrir el candado
Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"
<
1234
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Basado en GICODE de S'cape
Recompensa final
¡Enhorabuena!
Decora esta página con la recompensa final