Per tornare indietro clicca su questa faccina
Per andare avanti clicca sulla freccia
Benvenuti al METS
Enigmi, rompicapo e indovinelli sono la chiave per trovare la via d’uscita dal Museo... Ma attenzione che il tempo scorre inesorabile!
TIC TAC TIC TAC
Eccovi nella sala dell' agricoltura. per passare oltre dovrete risolvere due enigmi... iniziamo con il primo.
Una strana presenza sta per comparire... Cliccatela e potrete proseguire!
I contadini devono arare, ma i gioghi per i buoi non riescono a trovare. Noi del Museo glieli possiamo prestare... D'altronde ne abbiamo tanti! Ci sapete dire quanti?
In un oggetto di latta qui nei paraggi è nascosto un gioco che vi darà la password per proseguire. Cliccate sulla chiave per inserirla... Fate presto per evitare di bagnarvi troppo!!!
Inserite qui sotto la parola chiave che avete trovato nel cruciverba
benvenuti nella sala dedicata a enologia e distillazione: altre sfide vi aspettano...
COMPLIMENTI!!!Anche questa volta ce l'avete fatta! Ora risalite le scale e attraversate la corte per entrare nel mulino. Seguite le indicazioni...
eccovi arrivati nel mulino, qui vi attendono due prove...
Che cosa si può ottenere dai cereali? Uno solo farina non dà e il memory lo svelerà. Il suo nome vi servirà, perchè la prossima porta vi spalancherà.
Con quale cereale del memory non si fa la farina, ma una bevanda?
Scrivi qui la risposta
Benarrivati nella fucina del fabbro! Un enigma numerico vi aspetta...
4/5
Molto bene! Ma non è finita qui...
4/
Ora mettiamo alla prova la vostra vista....
Sotto l'incudine c'è qualcosa che vi servirà per scoprire il prossimo indizio, nascosto in un posto... ROVENTE!! Affrettatevi! Questa sala è popolata da insetti mostruosi...
Nella penna la magia è nascosta, puntate la sua luce sul foglio ed ecco la prossima risposta...
COMPLIMENTI!!!Ma non pensate sia finita qui... Gli animali hanno bisogno di voi! Andate nella stalla seguendo le indicazioni...
Benarrivati nella stalla!
È ora di rientrare! Aiutate gli animali trascinandoli nel posto giusto. ATTENZIONE! La sequenza di numeri partendo dall'animale più grande, procedendo in senso orario, sarà la password per uscire.
Scrivi la password per non dimenticarla.
Inserite il codice ottenuto mettendo in ordine gli animali
Seguite le istruzioni per realizzare i fantasmi che da tempo si aggirano per le sale del Museo. Portateli con voi... saranno l'ultima chiave verso la liberazione!
Tornate in fucina, uscite e salite le scale. Entrate nella terza porta e...
...eccovi nella sala dei telai!Pronti per la prossima sfida?
Abbinate ogni matassa all'elemento naturale usato per colorarla. Uno solo non è stato utilizzato... il suo nome è il vostro prossimo codice! Per leggere il nome girate la foto.
Inserite il nome dell'elemento naturale che non è stato usato
Eccovi in malga!Avete visto questo strano personaggio?
TICO
Avanti tutta allora!!!Adesso seguite le indicazioni per arrivare nella prossima sala... Senza perdervi!
Se siete arrivati in questa sala significa che siete a buon punto! Bravi!
Terminato il memory, usate le iniziali di ogni coppia per trovare la parola magica che vi porterà nella prossima sala. Per aiutarvi scrivete le 4 lettere sui foglietti che trovate in sala.
Attenzione! La password non è completa...dovete aggiungere un numero magico...
Trovate la chiave che apre il lucchetto dello scrigno. Quante perline ci sono al suo interno? Questa è la cifra mancante!
Inserisci la parola trovata con il memory e il numero delle perline.
Siete nelle sale delle grandi stufe a olle, che scaldavano case e palazzi un tempo.
Ahi ahi ahi... Avete rotto un oggetto prezioso del Museo! Aiutate il restauratore a ricomporlo e riconoscete quale di questi è il pezzo mancante...
Molto bene! Anche questa volta avete risolto l'enigma.Salite le scale fino all'ultima porta, che vi condurrà in una sala... tutta NERA!!!
Questa sala è dedicata ai riti invernali...Attenzione alle maschere che vi circondano!
Eccezionali! Avanti così!Entrate nella sala degli strumenti musicali.
Fantastico!!! Andate avanti fino all'ultima sala. Il cacciatore smemorato non trova le parole... Lo aiutate voi?
Allora siete veramente TOP!!!Vi meritate un premio. Ma prima vi aspettano gli ultimi indovinelli da risolvere...
Scendete nel chiostro.
Se la vittoria volete conquistare, ancora tre risposte dovete centrare!!
Che sala è questa? Ci siete passati vicino senza entrarci.Indovinate in base agli oggetti che si intravedono...
CANEVA
MALGA
STUA
Ancora due...
Di chi è il volto tra le tessere ballerine? Esatto! Del fondatore del nostro Museo. Avete trovato il suo nome durante un gioco: ve lo ricordate?...
Napoleone Bonaparte
Giulio Cesare
Giuseppe Sebesta
Questa è veramente l'ultima!
Cosa nasconde questa foto?
Maglio a testa d'asino
Ruota idraulica
Aratro sinmmetrico
Complimenti!!!Avete superato tutte le trappole che vi abbiamo preparato e siete finalmente liberi... Una bella sorpresa vi aspetta in corte! Dimostrateci però prima di aver salvato uno dei che qui da tempo stava intrappolato...
FINE
E adesso uscite... se avete il coraggio!!
00:20
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Escape Room Museo etnografico
Cristina Renna - Museo San Michele
Created on September 10, 2025
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Benvenuti al METS
Enigmi, rompicapo e indovinelli sono la chiave per trovare la via d’uscita dal Museo... Ma attenzione che il tempo scorre inesorabile!
TIC TAC TIC TAC
Eccovi nella sala dell' agricoltura. per passare oltre dovrete risolvere due enigmi... iniziamo con il primo.
Una strana presenza sta per comparire... Cliccatela e potrete proseguire!
I contadini devono arare, ma i gioghi per i buoi non riescono a trovare. Noi del Museo glieli possiamo prestare... D'altronde ne abbiamo tanti! Ci sapete dire quanti?
In un oggetto di latta qui nei paraggi è nascosto un gioco che vi darà la password per proseguire. Cliccate sulla chiave per inserirla... Fate presto per evitare di bagnarvi troppo!!!
Inserite qui sotto la parola chiave che avete trovato nel cruciverba
benvenuti nella sala dedicata a enologia e distillazione: altre sfide vi aspettano...
COMPLIMENTI!!!Anche questa volta ce l'avete fatta! Ora risalite le scale e attraversate la corte per entrare nel mulino. Seguite le indicazioni...
eccovi arrivati nel mulino, qui vi attendono due prove...
Che cosa si può ottenere dai cereali? Uno solo farina non dà e il memory lo svelerà. Il suo nome vi servirà, perchè la prossima porta vi spalancherà.
Con quale cereale del memory non si fa la farina, ma una bevanda?
Scrivi qui la risposta
Benarrivati nella fucina del fabbro! Un enigma numerico vi aspetta...
4/5
Molto bene! Ma non è finita qui...
4/
Ora mettiamo alla prova la vostra vista....
Sotto l'incudine c'è qualcosa che vi servirà per scoprire il prossimo indizio, nascosto in un posto... ROVENTE!! Affrettatevi! Questa sala è popolata da insetti mostruosi...
Nella penna la magia è nascosta, puntate la sua luce sul foglio ed ecco la prossima risposta...
COMPLIMENTI!!!Ma non pensate sia finita qui... Gli animali hanno bisogno di voi! Andate nella stalla seguendo le indicazioni...
Benarrivati nella stalla!
È ora di rientrare! Aiutate gli animali trascinandoli nel posto giusto. ATTENZIONE! La sequenza di numeri partendo dall'animale più grande, procedendo in senso orario, sarà la password per uscire.
Scrivi la password per non dimenticarla.
Inserite il codice ottenuto mettendo in ordine gli animali
Seguite le istruzioni per realizzare i fantasmi che da tempo si aggirano per le sale del Museo. Portateli con voi... saranno l'ultima chiave verso la liberazione!
Tornate in fucina, uscite e salite le scale. Entrate nella terza porta e...
...eccovi nella sala dei telai!Pronti per la prossima sfida?
Abbinate ogni matassa all'elemento naturale usato per colorarla. Uno solo non è stato utilizzato... il suo nome è il vostro prossimo codice! Per leggere il nome girate la foto.
Inserite il nome dell'elemento naturale che non è stato usato
Eccovi in malga!Avete visto questo strano personaggio?
TICO
Avanti tutta allora!!!Adesso seguite le indicazioni per arrivare nella prossima sala... Senza perdervi!
Se siete arrivati in questa sala significa che siete a buon punto! Bravi!
Terminato il memory, usate le iniziali di ogni coppia per trovare la parola magica che vi porterà nella prossima sala. Per aiutarvi scrivete le 4 lettere sui foglietti che trovate in sala.
Attenzione! La password non è completa...dovete aggiungere un numero magico...
Trovate la chiave che apre il lucchetto dello scrigno. Quante perline ci sono al suo interno? Questa è la cifra mancante!
Inserisci la parola trovata con il memory e il numero delle perline.
Siete nelle sale delle grandi stufe a olle, che scaldavano case e palazzi un tempo.
Ahi ahi ahi... Avete rotto un oggetto prezioso del Museo! Aiutate il restauratore a ricomporlo e riconoscete quale di questi è il pezzo mancante...
Molto bene! Anche questa volta avete risolto l'enigma.Salite le scale fino all'ultima porta, che vi condurrà in una sala... tutta NERA!!!
Questa sala è dedicata ai riti invernali...Attenzione alle maschere che vi circondano!
Eccezionali! Avanti così!Entrate nella sala degli strumenti musicali.
Fantastico!!! Andate avanti fino all'ultima sala. Il cacciatore smemorato non trova le parole... Lo aiutate voi?
Allora siete veramente TOP!!!Vi meritate un premio. Ma prima vi aspettano gli ultimi indovinelli da risolvere...
Scendete nel chiostro.
Se la vittoria volete conquistare, ancora tre risposte dovete centrare!!
Che sala è questa? Ci siete passati vicino senza entrarci.Indovinate in base agli oggetti che si intravedono...
CANEVA
MALGA
STUA
Ancora due...
Di chi è il volto tra le tessere ballerine? Esatto! Del fondatore del nostro Museo. Avete trovato il suo nome durante un gioco: ve lo ricordate?...
Napoleone Bonaparte
Giulio Cesare
Giuseppe Sebesta
Questa è veramente l'ultima!
Cosa nasconde questa foto?
Maglio a testa d'asino
Ruota idraulica
Aratro sinmmetrico
Complimenti!!!Avete superato tutte le trappole che vi abbiamo preparato e siete finalmente liberi... Una bella sorpresa vi aspetta in corte! Dimostrateci però prima di aver salvato uno dei che qui da tempo stava intrappolato...
FINE
E adesso uscite... se avete il coraggio!!
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