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FORMACIÓN EBOT

ebot ebot

Created on September 9, 2025

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Transcript

FORMACIÓN ROBÓTICA

START

Disciplina basada en que los alumnos aprendan jugando con robots y tecnologías, adquiriendo diferentes conocimientos relacionados con las Matemáticas, Ciencias, Tecnologías, etc.

ROBÓTICA EDUCATIVA

¿Qué va a aprender mi hija en Robótica?
HABILIDADES DE PROGRAMACIÓN PROGRESIVAS
DESPERTAMOS LAS GANAS DE INNOVAR
PSICOMOTRICIDAD
APRENDEN CONTENIDOS JUGANDO
HABILIDADES SOCIALES Trabajo en equipo, cooperación...

AGENTE DE PROGRAMACIÓN

HERRAMIENTAS

01.

SCRATCH

ROBOMIND

11.

06.

NEURON

02.

KODU

LEGO WEDO 2.0

07.

AULA

03.

MAKECODE ARCADE

LEGO SPIKE

08.

04.

MBLOCK

CODEY ROCKY

09.

05.

MEGAMAN MAKER

ARDUINO

10.

SCRATCH

Herramienta que nos permite crear animaciones y diferentes videojuegos.

+INFO

RETO SCRATCH

RETO SCRATCH

¿CÓMO PODEMOS CAMBIAR EL COLOR O EL DISEÑO DE UN PERSONAJE?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!
KODU GAME LAB

Kodu Game Lab es una herramienta que nos permite crear videojuegos en 3D. En el que diseñamos un mundo y programamos a sus personajes.

+INFO

Creamos y diseñamos el suelo

Creamos caminos

Creamos a los personajes y objetos

Creamos montañas, elevaciones de la tierra, huecos en la tierra, etc.

Con esta mano movemos el mundo

Ponemos agua en una zona determinada

Iniciamos el juego creado

Ajustes del mundo

Accedemos al menú principal

RETO KODU

RETO KODU

Profe, ¿Cómo puedo cambiar el color del suelo?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

MAKECODE ARCADE

PANTALLA DONDE SE VISUALIZARÁ EL JUEGO

Con esta herramienta realizamos animaciones y juegos tipo Arcade. Con esta herramienta, realizamos animaciones y juegos tipo arcade. Los juegos tipo arcade son videojuegos en los que las animaciones (personajes, objetos, etc.) están hechas de píxeles. Similar a Scratch, la diferencia es que aquí no se programa cada personaje por separado, sino que se programa todo en conjunto.

COMANDOS PARA PROGRAMAR, EN EL QUE CADA COLOR EJERCE UNA FUNCIÓN DIFERENTE EN EL JUEGO.

+INFO

BARRA DE HERRAMIENTAS QUE NOS PERMITE VISUALIZAR MÁS GRANDE LA PANTALLA Y REINICIAR O PAUSAR EL JUEGO

NUESTRO PROYECTO SE QUEDA GUARDADO AUTOMÁTICAMENTE EN LA PLATAFORMA, PERO TAMBIÉN PODEMOS GUARDARLO EN NUESTRO ORDENADOR

#IMPORTANTE

RETO MAKECODE ARCADE

RETO MCA

Profe, ¿Cómo se pone la pantalla más grande?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

MBLOCK

Esta herramienta nos permite crear animaciones y videojuegos. Además, nos permite controlar y programar diferentes robots y dispositivos electrónicos.

RETO Mblock

RETO mblock

Profe, ¿Cómo puedo poner el fondo de mi videojuego?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

MEGAMAN MAKER

Herramienta que nos permite crear niveles de Mega Man, en el que podemos elegir el personaje, los poderes del personaje, las plataformas, etc.

+ INFO

RETO MEGAMAN MAKER

RETO MEGAMAN

Profe no he terminado mi juego, ¿cómo se guarda para continuar otro día?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

ROBOMIND

RoboMind ofrece un lenguaje de programación básico. La interfaz se divide en tres paneles. Estos son:

  • Área de escritura de programas: Aquí puedes escribir tus programas en lenguaje RoboMind. (1)
  • Representación gráfica del robot en su ambiente: Esta área muestra una representación visual del robot y su entorno1. (2)
  • Panel de mensajes de error: Aquí se muestran los mensajes de error relacionados con el programa que estás escribiendo. (3)

PASOS:

LEGO WEDO 2.0

CONSTRUIMOS

SET DE LEGO CON MOTORES Y SENSORES QUE PERMITE A LOS ALUMNOS CONSTRUIR Y PROGRAMAR ROBOTS

PROGRAMAMOS

RETO LEGO WEDO 2.0

RETO LEGO WEDO

Profe, las instrucciones del juego no las encuentro, ¿Dónde están?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

LEGO SPIKE

Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores y piezas Lego. Tiene piezas diferentes a las de Wedo 2.0. Pero la programación es similar. Se programa mediante tablets y la App de Lego Spike

+INFO

RETO LEGO SPIKE

RETO LEGO SPIKE

¿Qué tipo de programación podemos encontrar en esta herramienta?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!
CODEY ROCKY

Codey Rocky es un robot educativo que te ayuda a aprender a programar usando un dispositivo electrónico. Es perfecto para aprender a programar y divertirse al mismo tiempo. Dos robots en uno:

  • Codey es la cabeza de este robot. Que presenta unos botones que podemos programar para realizar diferentes acciones.
  • Rocky es el soporte con ruedas que te permite llevar a Codey a donde quieras.

PODEMOS USARLOS DE 2 MANERAS:

#IMPORTANTE

Tenemos que cargar a CODEY

RETO CODEY ROCKY

RETO CODEY ROCKY

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

ARDUINO-PLACA EBOTIC

La placa Ebotic es una placa con conexiones que podemos conectar diferentes componentes (servomotores, luces LED, etc.), que podemos programar.

+ INFO

RETO arduino

RETO ARDUINO

Profe, ya tengo la programación y la ARDUINO enchufada al ordenador ¿como se pone la programación en el arduino?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

NEURON

Neuron son una serie de bloques que se conectan entre sí. Cada bloque tiene una función específica. Estos bloques los programamos con la aplicación MBLOCK .

#IMPORTANTE

A través de esta placa conectamos todas las placas a nuestro dispositivo (BLUETOOTH)

Tenemos que cargar a Neuron. Se carga con un cable que conectamos al bloque de ensendido/apagado

RETO NEURON

RETO NEURON

SOLUCIÓN

No sólo los niños juegan

Fomentar el trabajo en equipo

Pero... ¿Cómo lo llevamos a cabo en el aula?

Establecer unas normas

Dinamizar el aula

SÍ SE DEBE

NO SE DEBE

apps que vamos a utilizar como profesores de robótica

LISTA DE ALUMNOS
ACTIVIDADES
FICHAR

tokapp activities

Al darte de alta en nuestro sistema como monitor/a de extraescolares, habrás recibido un email en tu cuenta para verificarlo. Tu usuario es el email y tu contraseña es el DNI que nos has facilitado.Posteriormente podrás cambiarla en https://activities.tokapp.net

tokapp activities PASAR LISTA

tokapp activities VER LISTADO DE ALUMNOS

tokapp activities PERMISOS DE RECOGIDA DE LOS ALUMNOS/AS

INTRATIME

643 86 39 56

COORDINACIÓN

JORGE

643 07 41 35

MUCHAS GRACIAS

¿CÓMO FUNCIONA?

Botón DISFRACES: podemos editar nuestros personajes.Botón SONIDOS: podemos añadir nuevos sonidos

Pantalla donde va apareciendo todos los elementos que hemos ido introduciendo (personajes, objetos, fondos, etc.)

Pantalla dónde vamos colocando la programación

En esta parte van apareciendo todos los objetos y personajes que vamos adjuntando

Barra donde nos aparece los diferentes tipos de códigos. Cada color realiza una función

BOTONES PARA CREAR PERSONAJES Y EL FONDO

Construimos los diferentes proyectos utilizando las instrucciones que encontraremos en nuestra tablet u ordenador (EN LA CARPETA DESCARGAS)

Ahora programamos utilizando la aplicación de Wedo 2.0. Conectamos el Hub mediante bluetooth. Ponemos la programación (los bloques)

SOLUCIÓN

PASOS A SEGUIR:1) Entramos en la app, y buscamos el proyecto de la sesión 2) Seguimos las instrucciones del proyecto 3) Ponemos la programación 4) Conectamos el hub por Bluetooth

Programar arduino con mblock

La barra de herramientas superior, que incluye opciones como enemigos, objetos de nivel, jefes, armas, fondos y música.

La pantalla del videojuego, donde se van añadiendo todos los elementos del juego.

La barra de herramientas inferior, que tiene botones para empezar a jugar, mostrar la cuadrícula, mover la pantalla y alternar el mapa.

SOLUCIÓN

En LEGO SPIKE podemos encontrar:

SOLUCIÓN

Descargamos el archivo

Ponemos la programación

Pegamos el archivo en la carpeta de Microbit

NEURON

A través de esta app, los alumnos podrán utilizar Codey como si fuera un coche teledirigido

CONOCE A KODU

SOLUCIÓN

SOLUCIÓN

CARPETA DESCARGAS O "FILES"

SOLUCIÓN

LO PROGRAMAMOS CON MBLOCK

#IMPORTANTE

SOLUCIÓN

AÑADIMOS ARDUINO

LE DAMOS A "CONECTAR"

SUBIMOS EL CÓDIGO

SOLUCIÓN

SOLUCIÓN