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FORMACIÓN EBOT
ebot ebot
Created on September 9, 2025
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Transcript
FORMACIÓN ROBÓTICA
START
Disciplina basada en que los alumnos aprendan jugando con robots y tecnologías, adquiriendo diferentes conocimientos relacionados con las Matemáticas, Ciencias, Tecnologías, etc.
ROBÓTICA EDUCATIVA
¿Qué va a aprender mi hija en Robótica?
HABILIDADES DE PROGRAMACIÓN PROGRESIVAS
DESPERTAMOS LAS GANAS DE INNOVAR
PSICOMOTRICIDAD
APRENDEN CONTENIDOS JUGANDO
HABILIDADES SOCIALES Trabajo en equipo, cooperación...
AGENTE DE PROGRAMACIÓN
HERRAMIENTAS
01.
SCRATCH
ROBOMIND
11.
06.
NEURON
02.
KODU
LEGO WEDO 2.0
07.
AULA
03.
MAKECODE ARCADE
LEGO SPIKE
08.
04.
MBLOCK
CODEY ROCKY
09.
05.
MEGAMAN MAKER
ARDUINO
10.
SCRATCH
Herramienta que nos permite crear animaciones y diferentes videojuegos.
+INFO
RETO SCRATCH
RETO SCRATCH
¿CÓMO PODEMOS CAMBIAR EL COLOR O EL DISEÑO DE UN PERSONAJE?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
KODU GAME LAB
Kodu Game Lab es una herramienta que nos permite crear videojuegos en 3D. En el que diseñamos un mundo y programamos a sus personajes.
+INFO
Creamos y diseñamos el suelo
Creamos caminos
Creamos a los personajes y objetos
Creamos montañas, elevaciones de la tierra, huecos en la tierra, etc.
Con esta mano movemos el mundo
Ponemos agua en una zona determinada
Iniciamos el juego creado
Ajustes del mundo
Accedemos al menú principal
RETO KODU
RETO KODU
Profe, ¿Cómo puedo cambiar el color del suelo?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
MAKECODE ARCADE
PANTALLA DONDE SE VISUALIZARÁ EL JUEGO
Con esta herramienta realizamos animaciones y juegos tipo Arcade. Con esta herramienta, realizamos animaciones y juegos tipo arcade. Los juegos tipo arcade son videojuegos en los que las animaciones (personajes, objetos, etc.) están hechas de píxeles. Similar a Scratch, la diferencia es que aquí no se programa cada personaje por separado, sino que se programa todo en conjunto.
COMANDOS PARA PROGRAMAR, EN EL QUE CADA COLOR EJERCE UNA FUNCIÓN DIFERENTE EN EL JUEGO.
+INFO
BARRA DE HERRAMIENTAS QUE NOS PERMITE VISUALIZAR MÁS GRANDE LA PANTALLA Y REINICIAR O PAUSAR EL JUEGO
NUESTRO PROYECTO SE QUEDA GUARDADO AUTOMÁTICAMENTE EN LA PLATAFORMA, PERO TAMBIÉN PODEMOS GUARDARLO EN NUESTRO ORDENADOR
#IMPORTANTE
RETO MAKECODE ARCADE
RETO MCA
Profe, ¿Cómo se pone la pantalla más grande?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
MBLOCK
Esta herramienta nos permite crear animaciones y videojuegos. Además, nos permite controlar y programar diferentes robots y dispositivos electrónicos.
RETO Mblock
RETO mblock
Profe, ¿Cómo puedo poner el fondo de mi videojuego?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
MEGAMAN MAKER
Herramienta que nos permite crear niveles de Mega Man, en el que podemos elegir el personaje, los poderes del personaje, las plataformas, etc.
+ INFO
RETO MEGAMAN MAKER
RETO MEGAMAN
Profe no he terminado mi juego, ¿cómo se guarda para continuar otro día?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
ROBOMIND
RoboMind ofrece un lenguaje de programación básico. La interfaz se divide en tres paneles. Estos son:
- Área de escritura de programas: Aquí puedes escribir tus programas en lenguaje RoboMind. (1)
- Representación gráfica del robot en su ambiente: Esta área muestra una representación visual del robot y su entorno1. (2)
- Panel de mensajes de error: Aquí se muestran los mensajes de error relacionados con el programa que estás escribiendo. (3)
PASOS:
LEGO WEDO 2.0
CONSTRUIMOS
SET DE LEGO CON MOTORES Y SENSORES QUE PERMITE A LOS ALUMNOS CONSTRUIR Y PROGRAMAR ROBOTS
PROGRAMAMOS
RETO LEGO WEDO 2.0
RETO LEGO WEDO
Profe, las instrucciones del juego no las encuentro, ¿Dónde están?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
LEGO SPIKE
Permite construir y programar robots mediante el uso de motores, sensores y piezas Lego. Tiene piezas diferentes a las de Wedo 2.0. Pero la programación es similar. Se programa mediante tablets y la App de Lego Spike
+INFO
RETO LEGO SPIKE
RETO LEGO SPIKE
¿Qué tipo de programación podemos encontrar en esta herramienta?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
CODEY ROCKY
Codey Rocky es un robot educativo que te ayuda a aprender a programar usando un dispositivo electrónico. Es perfecto para aprender a programar y divertirse al mismo tiempo. Dos robots en uno:
- Codey es la cabeza de este robot. Que presenta unos botones que podemos programar para realizar diferentes acciones.
- Rocky es el soporte con ruedas que te permite llevar a Codey a donde quieras.
PODEMOS USARLOS DE 2 MANERAS:
#IMPORTANTE
Tenemos que cargar a CODEY
RETO CODEY ROCKY
RETO CODEY ROCKY
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
ARDUINO-PLACA EBOTIC
La placa Ebotic es una placa con conexiones que podemos conectar diferentes componentes (servomotores, luces LED, etc.), que podemos programar.
+ INFO
RETO arduino
RETO ARDUINO
Profe, ya tengo la programación y la ARDUINO enchufada al ordenador ¿como se pone la programación en el arduino?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
NEURON
Neuron son una serie de bloques que se conectan entre sí. Cada bloque tiene una función específica. Estos bloques los programamos con la aplicación MBLOCK .
#IMPORTANTE
A través de esta placa conectamos todas las placas a nuestro dispositivo (BLUETOOTH)
Tenemos que cargar a Neuron. Se carga con un cable que conectamos al bloque de ensendido/apagado
RETO NEURON
RETO NEURON
SOLUCIÓN
No sólo los niños juegan
Fomentar el trabajo en equipo
Pero... ¿Cómo lo llevamos a cabo en el aula?
Establecer unas normas
Dinamizar el aula
SÍ SE DEBE
NO SE DEBE
apps que vamos a utilizar como profesores de robótica
LISTA DE ALUMNOS
ACTIVIDADES
FICHAR
tokapp activities
Al darte de alta en nuestro sistema como monitor/a de extraescolares, habrás recibido un email en tu cuenta para verificarlo. Tu usuario es el email y tu contraseña es el DNI que nos has facilitado.Posteriormente podrás cambiarla en https://activities.tokapp.net
tokapp activities PASAR LISTA
tokapp activities VER LISTADO DE ALUMNOS
tokapp activities PERMISOS DE RECOGIDA DE LOS ALUMNOS/AS
INTRATIME
643 86 39 56
COORDINACIÓN
JORGE
643 07 41 35
MUCHAS GRACIAS
¿CÓMO FUNCIONA?
Botón DISFRACES: podemos editar nuestros personajes.Botón SONIDOS: podemos añadir nuevos sonidos
Pantalla donde va apareciendo todos los elementos que hemos ido introduciendo (personajes, objetos, fondos, etc.)
Pantalla dónde vamos colocando la programación
En esta parte van apareciendo todos los objetos y personajes que vamos adjuntando
Barra donde nos aparece los diferentes tipos de códigos. Cada color realiza una función
BOTONES PARA CREAR PERSONAJES Y EL FONDO
Construimos los diferentes proyectos utilizando las instrucciones que encontraremos en nuestra tablet u ordenador (EN LA CARPETA DESCARGAS)
Ahora programamos utilizando la aplicación de Wedo 2.0. Conectamos el Hub mediante bluetooth. Ponemos la programación (los bloques)
SOLUCIÓN
PASOS A SEGUIR:1) Entramos en la app, y buscamos el proyecto de la sesión 2) Seguimos las instrucciones del proyecto 3) Ponemos la programación 4) Conectamos el hub por Bluetooth
Programar arduino con mblock
La barra de herramientas superior, que incluye opciones como enemigos, objetos de nivel, jefes, armas, fondos y música.
La pantalla del videojuego, donde se van añadiendo todos los elementos del juego.
La barra de herramientas inferior, que tiene botones para empezar a jugar, mostrar la cuadrícula, mover la pantalla y alternar el mapa.
SOLUCIÓN
En LEGO SPIKE podemos encontrar:
SOLUCIÓN
Descargamos el archivo
Ponemos la programación
Pegamos el archivo en la carpeta de Microbit
NEURON
A través de esta app, los alumnos podrán utilizar Codey como si fuera un coche teledirigido
CONOCE A KODU
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
CARPETA DESCARGAS O "FILES"
SOLUCIÓN
LO PROGRAMAMOS CON MBLOCK
#IMPORTANTE
SOLUCIÓN
AÑADIMOS ARDUINO
LE DAMOS A "CONECTAR"
SUBIMOS EL CÓDIGO
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN