Téléphone portable, santé et sécurité en ligne – le rôle des parents
Start
Collège Jules Lagneau, L Jalba, profeseure documentaliste, 2025-2026
Objectifs :
- Comprendre les impacts du téléphone sur la santé (sommeil, concentration).
- Identifier les risques en ligne (harcèlement, exposition à des contenus inappropriés, vie privée).
- Partager des pistes simples pour un usage raisonné et sécurisé.
- Savez-vous à partir de quel âge un enfant peut légalement avoir un compte TikTok, Instagram ou Snapchat ?
- Avez-vous des discussions avec votre enfant sur ce qu’il/elle fait en ligne ?
- Savez-vous combien de temps votre enfant passe sur les écrans ?
3. Le saviez-vous ?
Recommandations pour l'usage des écrans et d’Internet (par âge) : - Avant 3 ans : Pas d’écran, ni télévision . - Avant 6 ans : Pas de console de jeux. - Avant 9 ans : Pas d’accès à Internet. - Avant 12 ans : Pas d’Internet seul.
Temps d'écran par âge conséillé par les médecins : - 3-6 ans : 20 minutes - 6-8 ans : 30 minutes - 8-10 ans : 45 minutes - 10 ans et plus : 1 heure
1. Les usages en ligne des adolescents
- 86 % des 8 à 18 ans sont inscrits sur les réseaux sociaux : une étude Association e-Enfance / 3018 et Caisse d’Epargne, 2023.
- les 13-19 ans passent près de 18h par semaine (soit 3h50 par jour) sur Internet (hors temps scolaire).
- 62% de nos élèves de 5e (collège Jules Lagneau) passent plus de 4 heures / jour, en semaine, sur les écrans : enquête interne SaferDay, 2024.
- 61,9% de nos élèves de 5e (collège Jules Lagneau) passent plus de 5heures/jour (weekend et vacances) sur les écrans : enquête interne SaferDay, 2024.
- les adolescents français passent 9h25 / semaine sur les jeux vidéos : Fortnite, Roblox, Minecraft, puis les jeux sur mobile ou tablette.
- 24 % des jeunes équipés ne tiendraient pas plus d’1 heure sans leur smartphone. Source : le Baromètre Association e-Enfance / 3018 – Caisse d’Epargne (2024)
- 51 % des garçons de 12 à 17 ans vont sur des sites pornographiques (ARCOM, mai 2023).
4. Les risques :
- Addiction et cyberdépendance : environ 18 % des jeunes présentent un risque de dépendance (isolement progressif, déconnexion du monde réel, problèmes scolaires ou familiaux.
- Risque de contenus inadaptés : sur Roblox notamment, une part du contenu peut exposer à des jeux ou à des discussions non filtrés, inadaptés à leur âge (violence, langage, thèmes adultes).
- Mauvaises rencontres : cyberharcèlement, arnaques, pédophilie
- Achats intégrés et dépenses : Fortnite, Roblox ou Minecraft proposent des achats (skins, accessoires, etc.), en créant une pression sur le joueur.
- Propagande, manipulation, fake news
5. Que faire ?
Dialoguer et poser un cadre
✅ À faire - Activer le contrôle parental - Créer un profil enfant (YouTube Kids, Netflix Kids…) - Vérifier les âges conseillés (PEGI, CSA) - Intéressez-vous à ce qu'ils regardent, aux jeux qu'ils font - Installer les écrans dans les espaces communs ❌ À éviter - Laisser l’enfant naviguer librement - Utiliser le même compte adulte/enfant - Laisser l’enfant seul devant un contenu inconnu - Contrôler sans discuter - Autoriser les écrans dans la chambre
Âges légaux : - 13 ans : Instagram, Snapchat (mais vérification d’âge peu stricte). - 15 ans : Facebook, Twitter/X (en théorie). - 16 ans : Les utilisateur(trice)s de TikTok doivent avoir au moins 16 ans pour effectuer certaines actions, comme envoyer ou recevoir des messages directs et permettre à d'autres personnes de télécharger ou d'utiliser les fonctionnalités Collage et Duo avec leurs vidéos.
Atelier parents - les écrans
Jalba Lucia
Created on September 8, 2025
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Téléphone portable, santé et sécurité en ligne – le rôle des parents
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Collège Jules Lagneau, L Jalba, profeseure documentaliste, 2025-2026
Objectifs :
- Savez-vous à partir de quel âge un enfant peut légalement avoir un compte TikTok, Instagram ou Snapchat ?
- Avez-vous des discussions avec votre enfant sur ce qu’il/elle fait en ligne ?
- Savez-vous combien de temps votre enfant passe sur les écrans ?
3. Le saviez-vous ?
Recommandations pour l'usage des écrans et d’Internet (par âge) : - Avant 3 ans : Pas d’écran, ni télévision . - Avant 6 ans : Pas de console de jeux. - Avant 9 ans : Pas d’accès à Internet. - Avant 12 ans : Pas d’Internet seul.
Temps d'écran par âge conséillé par les médecins : - 3-6 ans : 20 minutes - 6-8 ans : 30 minutes - 8-10 ans : 45 minutes - 10 ans et plus : 1 heure
1. Les usages en ligne des adolescents
- 86 % des 8 à 18 ans sont inscrits sur les réseaux sociaux : une étude Association e-Enfance / 3018 et Caisse d’Epargne, 2023.
- les 13-19 ans passent près de 18h par semaine (soit 3h50 par jour) sur Internet (hors temps scolaire).
- 62% de nos élèves de 5e (collège Jules Lagneau) passent plus de 4 heures / jour, en semaine, sur les écrans : enquête interne SaferDay, 2024.
- 61,9% de nos élèves de 5e (collège Jules Lagneau) passent plus de 5heures/jour (weekend et vacances) sur les écrans : enquête interne SaferDay, 2024.
- les adolescents français passent 9h25 / semaine sur les jeux vidéos : Fortnite, Roblox, Minecraft, puis les jeux sur mobile ou tablette.
- 24 % des jeunes équipés ne tiendraient pas plus d’1 heure sans leur smartphone. Source : le Baromètre Association e-Enfance / 3018 – Caisse d’Epargne (2024)
- 51 % des garçons de 12 à 17 ans vont sur des sites pornographiques (ARCOM, mai 2023).
4. Les risques :
5. Que faire ?
Dialoguer et poser un cadre
✅ À faire - Activer le contrôle parental - Créer un profil enfant (YouTube Kids, Netflix Kids…) - Vérifier les âges conseillés (PEGI, CSA) - Intéressez-vous à ce qu'ils regardent, aux jeux qu'ils font - Installer les écrans dans les espaces communs ❌ À éviter - Laisser l’enfant naviguer librement - Utiliser le même compte adulte/enfant - Laisser l’enfant seul devant un contenu inconnu - Contrôler sans discuter - Autoriser les écrans dans la chambre
Âges légaux : - 13 ans : Instagram, Snapchat (mais vérification d’âge peu stricte). - 15 ans : Facebook, Twitter/X (en théorie). - 16 ans : Les utilisateur(trice)s de TikTok doivent avoir au moins 16 ans pour effectuer certaines actions, comme envoyer ou recevoir des messages directs et permettre à d'autres personnes de télécharger ou d'utiliser les fonctionnalités Collage et Duo avec leurs vidéos.