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GAMIFICACION TERAPEUTICA

Sara P Reich

Created on September 6, 2025

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Transcript

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTELIC. TERAPIA FISICA Y REHABILITACION

GAMIFICACION TERAPEUTICA

PROFESOR: JOSE GPE. QUEZADA DOMINGUEZ ALUMNAS: JOELY PAMELA CASTRO KELLY SARA PEREZ REICH TIC'S APLICADAS A LA DISCIPLINA

Empezar

EXISTEN TIPOS DE GAMIFICacion

GAMIFICACION EDUCATIVA
GAMIFICACION EMPRESARIAL
GAMIFICACION EN REDES SOCIALES

GAMIFICACION APLICADA AL AMBITO DE LA SALUD

introducción

¿QUE ES LA GAMIFICACION? Proviene del inglés gamification, derivado de game (juego) + el sufijo -fication, que indica acción o efecto. En español, se adapta como gamificación. La gamificación es el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, la salud o el trabajo, con el fin de motivar, comprometer y mejorar el aprendizaje o el comportamiento

¿QUE ES LA TERAPEUTA?Del griego therapeutes (θεραπευτής), que significa el que cuida o sirve. Está relacionado con therapeía (θεραπεία), que significa tratamiento o cuidado. En latín, se adaptó como therapeuta. Un terapeuta es un profesional de la salud que ofrece tratamientos físicos, emocionales, psicológicos o sociales para ayudar a las personas a superar dificultades o mejorar su bienestar.

GAMIFICACION

TERAPEUTICA

La Gamificación terapéutica es la integración de dinámicas y elementos propios de los juegos en procesos de tratamiento o rehabilitación con fines terapéuticos. Es una estrategia que busca motivar, involucrar y mejorar la experiencia del paciente durante su proceso de recuperación física, emocional o cognitiva. Esta estrategia funciona combinando la motivación intrínseca (placer, desafío) y extrínseca (recompensas, reconocimiento) para hacer la experiencia terapéutica más atractiva

Objetivos de la Gamificación Terapéutica

  • Incrementar la motivación del paciente.
  • Mejorar la adherencia al tratamiento (que no abandonen la terapia).
  • Reducir la sensación de dolor o aburrimiento durante los ejercicios.
  • Favorecer el aprendizaje motor y cognitivo mediante retroalimentación inmediata.

. Principales elementos de gamificación

  • Retos y metas
  • Puntos y recompensas
  • Niveles de dificultad
  • Feedback inmediato
  • Avatares o personajes

Ejemplos en la práctica

Rehabilitación física: uso de consolas como Nintendo Wii, Xbox Kinect o VR (realidad virtual) para ejercicios de equilibrio, coordinación y fuerza.
Terapia neurológica: videojuegos diseñados para estimular la motricidad fina, la memoria y la atención en pacientes con daño cerebral o Parkinson.
Terapia pediátrica: dinámicas con tablets o juegos interactivos para que los niños realicen sus ejercicios sin aburrirse.

'La gamificación terapéutica es una herramienta innovadora que une salud y tecnología.Permite que la rehabilitación sea más motivadora, atractiva y eficaz, mejorando la experiencia del paciente y aumentando las probabilidades de éxito del tratamiento. El futuro de la fisioterapia y la rehabilitación está avanzando hacia un modelo más interactivo y digital donde la diversión también forma parte de la recuperación.

VídeO EJEMPLO

.Rehabilitación a través de gamificacion (juegos) utilizando el Software CIM

¡MUCHAS GRACIAS!