REGLAS
x1
Tira el dado
Carrera
x2
de animales
META
x2
x1
Inicio
¡¿Cómo se llama el cuento?
¿Cuáles fueron las tres cosas que le pidió el cerdito al zorro que hiciera?
¿Qué le pasó al zorro después de darle el masaje al cerdito?
¿Por qué el libro se llama Mi día de suerte?
Si pudieras cambiar el final de la historia, ¿que le cambiarías?
¿Cuál es la estrategia del cerdito para que no se lo coma el zorro?
Retrocede 3 espacios
¿Cuál es la moraleja del cuento?
¿A cuál animal iba a visitar el cerdito después?
- Pueden jugar de 2 o más jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla con una Estrella debe de responder una pregunta.
- Si cae en una casilla X2 o X3 significa que tiene derecho a lanzar nuevamente el dado.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a perderá un turno.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta con el número exacto de casillas.
¿Qué comida le preparó el zorro al cerdito?
Retrocede 2 espacios
Reto: tienes que hacer 5 lagartijas
Reto: tienes que silvar
Carrera
Mariana - Cultivarte Guácimo
Created on September 4, 2025
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REGLAS
x1
Tira el dado
Carrera
x2
de animales
META
x2
x1
Inicio
¡¿Cómo se llama el cuento?
¿Cuáles fueron las tres cosas que le pidió el cerdito al zorro que hiciera?
¿Qué le pasó al zorro después de darle el masaje al cerdito?
¿Por qué el libro se llama Mi día de suerte?
Si pudieras cambiar el final de la historia, ¿que le cambiarías?
¿Cuál es la estrategia del cerdito para que no se lo coma el zorro?
Retrocede 3 espacios
¿Cuál es la moraleja del cuento?
¿A cuál animal iba a visitar el cerdito después?
¿Qué comida le preparó el zorro al cerdito?
Retrocede 2 espacios
Reto: tienes que hacer 5 lagartijas
Reto: tienes que silvar