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Projets numériques BBB
ERUN BBB
Created on September 4, 2025
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Transcript
Projets numériques du Bassin Béthune Bruay
Nouveau projet
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Nous vous proposons de découvrir la Webradio avec cette vidéo de présentation :
Déroulé du projet :
Voici les ressources pour mener ce projet :
Nous vous proposons de vous aider à créer un petit film d’animation avec vos élèves en suivant cette organisation.
Voici les ressources pour mener ce projet :
Vous cherchez une activité créative, motivante et numérique pour vos élèves ? Participez au projet « Crée ta BD avec la BDNF », une aventure ludique pour découvrir la bande dessinée grâce à l’application BDnF (tablettes ou ordinateurs). A l’aide de fiches défis simples et progressives, les élèves apprendront à créer leurs propres cases, dialogues et histoires en BD. Tu veux en savoir plus ? Alors clique sur la planche !
C@nte et P@lar en ligne 2025-2026 "Les animaux"
Projet d’écriture numérique collaboratif ouvert à toutes les classes du Bassin Béthune-Bruay, sur le thème des animaux. Les élèves écrivent des contes ou polars avec d’autres classes via l’ENT, développant ainsi leurs compétences en écriture, numérique et collaboration autour d’un thème riche et accessible. Inscription en binômes obligatoire.
Léon le lion Léon le lion recherche des animaux, il vous propose de l’aider dans son enquête à l’aide des indices qu’il propose.
Réponses pour l'enseignant
Nous vous proposons 4 défis à réaliser à votre rythme avec votre robot mais également l’utilisation d’autres outils de programmation.Le projet est ouvert à tous les cycles puisque les robots utilisés sont le Bluebot, le Thymio et le Lego Boost. D’autres robots sont aussi compatibles. Nous avons également quelques robots à prêter.
Trois thèmes sont à votre disposition : Harry Potter, les Vilains de Disney et le thème de l’environnement. Vous choisissez le thème qui vous intéresse le plus.
Vous trouverez sur ce lien les compétences travaillées en programmation :
Notre collègue Ludivine Dhont (ERUN à la circonscription de Béthune 3) vous propose de réaliser des défis autour de la programmation avec le logiciel ou l’application Scratch. Ce défi s’adresse aux Cycles 2 et 3 et il sera réalisable sur ordinateur ou tablette (avec Scratch ou Scratch Junior).Vous devrez réaliser avec vos élèves, 2 lots de 3 « petits » défis pour apprendre à utiliser Scratch puis un « gros » défi.
Vous vous aidez dans ce projet, voici un ensemble de ressources :
Accès aux défis :
Collaborer
Rechercher
Créer du contenu
Sauvegarder
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Nous vous proposons de travailler avec vos élèves (à partir du CE1) sur les compétences numériques contenues dans le CRCN, sous la forme de courtes missions à réaliser au fur et à mesure de l'année. Chaque classe avance à son rythme, le but est de finir les missions avant la fin de l'année. Du matériel est forcément nécessaire : quelques ordinateurs ou tablettes.
Accès aux missions
Ce projet s'inspire du défi express de l'académie d'Orléans Tours