Congreso Pluma y Arroba de Innovación Educativa STEAM
Los Escape Room en la formación universitaria
¿Qué es un Escape Room?
Los juegos de escape o escape room aparecieron en 2007 en Japón.
Educación
Gamificación
Los Escape Room en postgrado
Experiencia: Grado de pedagogía-UCM
Museo Laboratorio de Historia de la Educación «Manuel Bartolomé Cossío»
Alumnos de último curso
Alumnos de primer curso
Trabajo en equipo
Experiencia del museo
Contenido de la asignatura
Ayudar con la historia
Formar equipo con los alumnos
Desafíos en base a los contenidos
IA
Audios y videos
Preparación
El día de Escape Room
Algunos comentarios de los alumnos
¿Qué aspectos remarcarías del trabajo con tus compañeros?
"Ha estado muy bien, muy dinámico y divertido:)"
"Ha habido buen compañerismo a pesar de no tener tanta relación entre nosotros"
"Han sido muy colaborativos, aunque no fuéramos del mismo grupo de amigo hemos podido trabajar muy bien entre nosotros"
Como pedagogo ¿Qué ideas te surgen a partir de esta actividad?
"Poder usar la gamificación yo en un futuro"
"Aprender sobre la forma en la que se ha hecho la actividad, porque puede que en un futuro me ayude para crear otras nuevas."
"Una dinámica muy interesante para repasar lo dado en clase"
Algunas ideas y observaciones
- Motivación y repaso de los contenidos. - Trabajo en equipo de los alumnos. - Implicación de los alumnos. - Bajo coste. - Uso de las TIC. - Trabaja en equipo con tus colegas. - Todo lo que existe puedes usarlo para tu Escape Room (Monasterio de San Millán de la Cogolla).
Si tienes la experiencia te surgen ideas
¡Gracias por su atención!
sulma.farfán@gmail.com
Los Escape Room en la formación universitaria
Sulma
Created on September 3, 2025
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Congreso Pluma y Arroba de Innovación Educativa STEAM
Los Escape Room en la formación universitaria
¿Qué es un Escape Room?
Los juegos de escape o escape room aparecieron en 2007 en Japón.
Educación
Gamificación
Los Escape Room en postgrado
Experiencia: Grado de pedagogía-UCM
Museo Laboratorio de Historia de la Educación «Manuel Bartolomé Cossío»
Alumnos de último curso
Alumnos de primer curso
Trabajo en equipo
Experiencia del museo
Contenido de la asignatura
Ayudar con la historia
Formar equipo con los alumnos
Desafíos en base a los contenidos
IA
Audios y videos
Preparación
El día de Escape Room
Algunos comentarios de los alumnos
¿Qué aspectos remarcarías del trabajo con tus compañeros?
"Ha estado muy bien, muy dinámico y divertido:)"
"Ha habido buen compañerismo a pesar de no tener tanta relación entre nosotros"
"Han sido muy colaborativos, aunque no fuéramos del mismo grupo de amigo hemos podido trabajar muy bien entre nosotros"
Como pedagogo ¿Qué ideas te surgen a partir de esta actividad?
"Poder usar la gamificación yo en un futuro"
"Aprender sobre la forma en la que se ha hecho la actividad, porque puede que en un futuro me ayude para crear otras nuevas."
"Una dinámica muy interesante para repasar lo dado en clase"
Algunas ideas y observaciones
- Motivación y repaso de los contenidos. - Trabajo en equipo de los alumnos. - Implicación de los alumnos. - Bajo coste. - Uso de las TIC. - Trabaja en equipo con tus colegas. - Todo lo que existe puedes usarlo para tu Escape Room (Monasterio de San Millán de la Cogolla).
Si tienes la experiencia te surgen ideas
¡Gracias por su atención!
sulma.farfán@gmail.com