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Los Escape Room en la formación universitaria

ProfesoresInnovadores

Created on September 3, 2025

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Transcript

Congreso Pluma y Arroba de Innovación Educativa STEAM

Los Escape Room en la formación universitaria

¿Qué es un Escape Room?

Los juegos de escape o escape room aparecieron en 2007 en Japón.

Educación

Gamificación

Los Escape Room en postgrado

Experiencia: Grado de pedagogía-UCM

Museo Laboratorio de Historia de la Educación «Manuel Bartolomé Cossío»

Alumnos de último curso

Alumnos de primer curso

Trabajo en equipo

Experiencia del museo

Contenido de la asignatura

Ayudar con la historia

Formar equipo con los alumnos

Desafíos en base a los contenidos

IA

Audios y videos

Preparación

El día de Escape Room

Algunos comentarios de los alumnos

¿Qué aspectos remarcarías del trabajo con tus compañeros?

"Ha estado muy bien, muy dinámico y divertido:)"

"Ha habido buen compañerismo a pesar de no tener tanta relación entre nosotros"

"Han sido muy colaborativos, aunque no fuéramos del mismo grupo de amigo hemos podido trabajar muy bien entre nosotros"

Como pedagogo ¿Qué ideas te surgen a partir de esta actividad?

"Poder usar la gamificación yo en un futuro"

"Aprender sobre la forma en la que se ha hecho la actividad, porque puede que en un futuro me ayude para crear otras nuevas."

"Una dinámica muy interesante para repasar lo dado en clase"

Algunas ideas y observaciones

- Motivación y repaso de los contenidos. - Trabajo en equipo de los alumnos. - Implicación de los alumnos. - Bajo coste. - Uso de las TIC. - Trabaja en equipo con tus colegas. - Todo lo que existe puedes usarlo para tu Escape Room (Monasterio de San Millán de la Cogolla).

Si tienes la experiencia te surgen ideas

¡Gracias por su atención!

sulma.farfán@gmail.com