<Introducción a la programación
Mtro. Juan Luis >
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<Objetivos>
Programación
Que el estudiante se familiarice con el curso, comprenda la importancia de la programación en la vida cotidiana y reconozca los fundamentos de la representación de datos en la computadora mediante el código binario y el código ASCII, además de tener una primera aproximación a la definición de programación.
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00
01
02
Objetivo
Historia
Reglas
03
04
Como?
Software
<01> Historia
Como inicio la programación
EMPEZAR >
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2000 a.C. – ÁbacoPrimer dispositivo de cálculo, usado en China y Mesopotamia para operaciones aritméticas.1642 – Sumador de Pascal (Pascalina) Blaise Pascal inventa una máquina mecánica que podía sumar y restar. 1673 – Calculadora de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz construye una máquina capaz de multiplicar y dividir. 1822 – Máquina de Diferencias de Charles Babbage Diseñada para calcular tablas matemáticas automáticamente. 👉 Babbage es considerado “el padre de la computadora”. 1843 – Ada Lovelace Primera programadora de la historia: escribió instrucciones (algoritmos) para la máquina analítica de Babbage.
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1936 – Alan Turing y la Máquina de TuringPropone un modelo teórico capaz de ejecutar cualquier algoritmo. Base de la programación moderna. 1939-1945 – Alan Turing y la Máquina Bombe Dispositivo para descifrar los códigos de la máquina Enigma durante la Segunda Guerra Mundial. 👉 Primer uso práctico de máquinas programables. 1941 – Z3 de Konrad Zuse Primera computadora programable con relés electromecánicos. 1944 – Harvard Mark I Calculadora electromecánica usada en cálculos militares.
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1945 – Comienzo de la era de la informáticaSurgen computadoras electrónicas como ENIAC (con válvulas de vacío). 1945 – Modelo de von Neumann Define la estructura de las computadoras modernas: CPU, memoria, entrada/salida y programa almacenado. Década de 1950 – Desarrollo de la electrónica Aparición del transistor (más pequeño y eficiente que las válvulas). Surgen los primeros lenguajes de programación (Fortran, COBOL). Década de 1970 – Microprocesador Intel crea el primer microprocesador → inicio de las computadoras personales.
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Década de 1980 – PCs y software comercial Llegan MS-DOS, Windows y Mac OS → las computadoras entran en hogares y oficinas. Década de 1990 – Internet Revoluciona la comunicación, el acceso a la información y la programación en red. 2000 en adelante – Era digital e inteligencia artificial Computadoras en celulares, tablets, autos y objetos inteligentes. Avances en IA, big data, programación en la nube y sistemas autónomos.
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¿Qué es un programa?
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.
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Caracteristicas de un programa
- Intangible (No tiene un segmento físico)
- preciso (Cumple con su tarea)
- secuencial (Tiene un orden)
REGLAS
DEL LENGUAJE
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// Sintaxis
La forma (cómo se escribe)Es como la ortografía y la gramática en un idioma.Si escribes mal una palabra, el otro puede confundirse; lo mismo pasa en programación, si escribes mal un comando, la computadora no lo entiende.
// Ejemplo humano:
Decir “Yo comer pizza” no está bien escrito. Correcto: “Yo como pizza”
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// SEMÁNTICA
👉 Ejemplo humano: Decir “El perro maneja un coche” está bien escrito, pero no tiene sentido lógico.
Es el sentido de lo que escribes. Aunque esté bien escrito, puede no tener sentido.
El significado (qué quiere decir)
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// PRAGMÁTICA
El uso (para qué sirve en la práctica)
- Es cómo usamos el lenguaje en la vida real, en el contexto correcto.
- Aunque algo tenga sentido, a veces no es útil o no encaja con la situación.
👉 Ejemplo humano: Si en un velorio dices “¡Vamos a celebrar!”, la frase tiene sentido pero no es adecuada para el contexto.
<03> cOMO FUNCIONA
Traductor
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<04> Software
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Hardware
Juntos
SOFTWARE
Conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas.
se crea un sistema informático completo, capaz de procesar información, resolver problemas y ejecutar tareas.
Elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
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Software Libre
Es un documento que otorga al software derechos extensivos para modificar y redistribuir ese software.
Software de licencia
Un conjunto de permisos que un desarrollador le puede otorgar a un usuario en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar o modificar el producto bajo una licencia determinada.
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// robot
Da las instrucciones correctas para que el robot, pueda dibujar un cuadrado, un rectangulo y un circulo.
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Ejercicios
Escribe los pasos exactos para llegar desde la entrada de la escuela hasta tu salón.
Describe paso a paso lo que haces desde que suena tu alarma hasta que llegas a la escuela.
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Ejercicios
Escribe las instrucciones para preparar un licuado, como si la licuadora fuera un robot que no sabe nada.
Escribe instrucciones para enseñar a un extraterrestre cómo lavarse las manos, suponiendo que no sabe qué es agua, jabón ni grifo.
Módulo finalizado
<Introducción a la programación
Juan Luis Lopez Hernandez
Created on September 3, 2025
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<Introducción a la programación
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<Objetivos>
Programación
Que el estudiante se familiarice con el curso, comprenda la importancia de la programación en la vida cotidiana y reconozca los fundamentos de la representación de datos en la computadora mediante el código binario y el código ASCII, además de tener una primera aproximación a la definición de programación.
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01
02
Objetivo
Historia
Reglas
03
04
Como?
Software
<01> Historia
Como inicio la programación
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2000 a.C. – ÁbacoPrimer dispositivo de cálculo, usado en China y Mesopotamia para operaciones aritméticas.1642 – Sumador de Pascal (Pascalina) Blaise Pascal inventa una máquina mecánica que podía sumar y restar. 1673 – Calculadora de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz construye una máquina capaz de multiplicar y dividir. 1822 – Máquina de Diferencias de Charles Babbage Diseñada para calcular tablas matemáticas automáticamente. 👉 Babbage es considerado “el padre de la computadora”. 1843 – Ada Lovelace Primera programadora de la historia: escribió instrucciones (algoritmos) para la máquina analítica de Babbage.
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1936 – Alan Turing y la Máquina de TuringPropone un modelo teórico capaz de ejecutar cualquier algoritmo. Base de la programación moderna. 1939-1945 – Alan Turing y la Máquina Bombe Dispositivo para descifrar los códigos de la máquina Enigma durante la Segunda Guerra Mundial. 👉 Primer uso práctico de máquinas programables. 1941 – Z3 de Konrad Zuse Primera computadora programable con relés electromecánicos. 1944 – Harvard Mark I Calculadora electromecánica usada en cálculos militares.
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1945 – Comienzo de la era de la informáticaSurgen computadoras electrónicas como ENIAC (con válvulas de vacío). 1945 – Modelo de von Neumann Define la estructura de las computadoras modernas: CPU, memoria, entrada/salida y programa almacenado. Década de 1950 – Desarrollo de la electrónica Aparición del transistor (más pequeño y eficiente que las válvulas). Surgen los primeros lenguajes de programación (Fortran, COBOL). Década de 1970 – Microprocesador Intel crea el primer microprocesador → inicio de las computadoras personales.
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Década de 1980 – PCs y software comercial Llegan MS-DOS, Windows y Mac OS → las computadoras entran en hogares y oficinas. Década de 1990 – Internet Revoluciona la comunicación, el acceso a la información y la programación en red. 2000 en adelante – Era digital e inteligencia artificial Computadoras en celulares, tablets, autos y objetos inteligentes. Avances en IA, big data, programación en la nube y sistemas autónomos.
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¿Qué es un programa?
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.
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Caracteristicas de un programa
REGLAS
DEL LENGUAJE
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// Sintaxis
La forma (cómo se escribe)Es como la ortografía y la gramática en un idioma.Si escribes mal una palabra, el otro puede confundirse; lo mismo pasa en programación, si escribes mal un comando, la computadora no lo entiende.
// Ejemplo humano:
Decir “Yo comer pizza” no está bien escrito. Correcto: “Yo como pizza”
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// SEMÁNTICA
👉 Ejemplo humano: Decir “El perro maneja un coche” está bien escrito, pero no tiene sentido lógico.
Es el sentido de lo que escribes. Aunque esté bien escrito, puede no tener sentido.
El significado (qué quiere decir)
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// PRAGMÁTICA
El uso (para qué sirve en la práctica)
👉 Ejemplo humano: Si en un velorio dices “¡Vamos a celebrar!”, la frase tiene sentido pero no es adecuada para el contexto.
<03> cOMO FUNCIONA
Traductor
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<04> Software
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Hardware
Juntos
SOFTWARE
Conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas.
se crea un sistema informático completo, capaz de procesar información, resolver problemas y ejecutar tareas.
Elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
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Software Libre
Es un documento que otorga al software derechos extensivos para modificar y redistribuir ese software.
Software de licencia
Un conjunto de permisos que un desarrollador le puede otorgar a un usuario en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar o modificar el producto bajo una licencia determinada.
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// robot
Da las instrucciones correctas para que el robot, pueda dibujar un cuadrado, un rectangulo y un circulo.
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Ejercicios
Escribe los pasos exactos para llegar desde la entrada de la escuela hasta tu salón.
- Camino al salón
Describe paso a paso lo que haces desde que suena tu alarma hasta que llegas a la escuela.>
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Ejercicios
Escribe las instrucciones para preparar un licuado, como si la licuadora fuera un robot que no sabe nada.
- Hacer un licuado
Escribe instrucciones para enseñar a un extraterrestre cómo lavarse las manos, suponiendo que no sabe qué es agua, jabón ni grifo.Módulo finalizado