Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
LA COURSE AUX POINTS
Julien Bourbon
Created on August 16, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
préparer le cross :
LA COURSE AUX POINTS
3 séries
2pts
En équipe, courir le plus longtemps possible pour marquer des points
Etablir un record
3pts
1pt
CONSIGNES DE FONCTIONNEMENT :
Battre son record
- Equipes mixtes de 4 élèves avec chasubles
- 1 scoreur par équipe
- Zones "repos" pour chaque équipe à chaque coin
- Obligation d'être au - 2 coureurs dans l'équipe
- Obligation de courir "en peloton"
- Echanges des coureurs en zone "repos"
- Petit côté = 1pt / Grand côté = 2pts / Diago = 3pts
- Interdiction de faire des aller-retours sur 1 côté
A PRENDRE :
Gagner un duel vs une équipe
- Chasubles
- Plots
- Coupelles
- Scoreurs
- Chronomètre
1 challenge
Etablir un record de la classe
préparer le cross :
LE MARATHON CLASSE
3 séries
100m
Courir le plus de tours possibles pour réaliser collectivement 42.195km
Courir 2 x 5 tours
CONSIGNES DE FONCTIONNEMENT :
Courir 2 x 3 tours
- Marathon = 42,195 km soit 422 tours si 100 m
- NB : Classe de 20 élèves = 21 tours
- A chaque tour réalisé par un élève = +1
- Le scoreur est pris par l'enseignant ou un disp.
- Chaque série est divisée en 2 (sécurité) : le groupe n°1 part pendant que le groupe n°2 est en pause, et inversement.
- Série n°3 : négocations entre les élèves : un élève peut donner à un autre élève +1 ou 2 tours afin de lui permettre de réduire sa distance
Courir 1 x5 tours ou +/- selon négo inter-élèves
A PRENDRE :
- Plots
- Coupelles
- Scoreur
1 challenge
Proposer des tours en + si les 42km sont courus
préparer le cross :
LE TRAIN :
3 séries
100 m
En équipe, courir le plus longtemps possible pour marquer des points
Trainà 4
CONSIGNES DE FONCTIONNEMENT :
Trainà 6
- Equipes mixtes de 4 élèves avec chasubles
- 1 zone "gare" (=départ/arrivée) par équipe
- 1 coureur (= la locomotive) part pour un tour, il passe par la gare pour récupérer un autre coureur (= le wagon n°1) et font un tour. Ils passent récupérer un autre élève (=le wagon n°2) et ainsi de suite.
- Obligation de courir en file indienne
- Challenge = train inversé : tous les élèves commencent, arrêts possibles en passage en gare
A PRENDRE :
Train à 8
- Chasubles
- Plots
- Coupelles
- Scoreurs
- Chronomètre
1 challenge
Etablir un record de la classe
PPG :
Renforcement musculaire
Echauffement 8 mi nutes Pris en charge par l'enseignant: course / gammes / articulations
- 30 jumping-jacks
- 10 pompes sur les genoux
- 30 squats
- 10 fermetures sur les espaliers
- 30 fentes alternées
- 10 pompes dorsales sur le banc
- 30 abdos pieds bloqués aux espaliers
- 10 burpees
Circuit training : 8 exercices à valider en binôme
CONSIGNES DE FONCTIONNEMENT :
- 1 chrono pour 2 : Objectif : Avoir le plus petit temps final (par élève)
- 1 tour = 8 exercices / 2 tours à faire
- A chaque début d'exercice, le chrono est mis en route par le binôme et mis EN PAUSE à la fin de l'exercice
- Le temps de récupération est libre
- Challenge = Avoir le plus petit temps cumulé de classe à la fin de la séance.
- A partir du 3e tour, le temps du tour est soustrait au cumul de la classe
PRENDRE :
Valider l'utilisation du chronomètre par le professeur avant de commencer !
1 challenge
Etablir un record pour la classe (les 20 meilleures performances )
PPG :
Coordination / Explosivité / Equilibre
Echauffement : 6 minutes : pris en main par 1 membre de l'équipe (course/gammes/articulations)
- Multi bonds : aller le plus loin possible en 5 bonds
- Parcours de motricité chronométré : slalom (cerceaux / plots)
- Lancer de medecine-ball : espacés de 4 pas : record de passes
- Equilibre sur 1 jambe : chronométrer Jambe D et jambe G
- Sprints : Faire la course 2 fois avec chaque membre de l'équipe en 1 vs 1
1 challenge
5 ateliers PPG
06:00
Je reste sur mon atelier jusqu'à ce que les 6 minutes soient écoulées
A PRENDRE :
CONSIGNES DE FONCTIONNEMENT :
- 5 ateliers : 6 minutes par atelier
- 1 fiche par groupe, noter ses résultats avant de changer d'atelier
- Laisser les chrnomètres sur l'atelier
- Le temps de récupération est libre
1 challenge classe
Etablir un record de distance : 1 saut de 5 bonds par élève (1 seul essai) / On additionne les 20 meilleurs sauts
PPG :
Endurance et cohésion d'equipe
Echauffement : 6 minutes : le petit train : par 4 en file indienne, la tête de train donne l'exercice
- Défi N° 1 : 150 squats
- Défi N° 2 : 100 pompes
- Défi N° 3 : 50 burpees
- Défi N° 4 : 100 abdos (pieds coincés)
- Défi N° 5 : 150 jumping-jacks
5 Défis collectifs
1 challenge clase
06:00
Je démarre le chronomètre au début de chaque exercice et l'arrête quand le compte est atteint.
A PRENDRE :
CONSIGNES DE FONCTIONNEMENT :
- Réussir chaque défi en équipe de 3 dans l'ordre que l'on veut
- Prendre 1 chrono par groupe
- Noter son résultat avant de changer d'atelier
- Le temps de récupération est libre
1 challenge classe
Etablir un record de gainage : Tenir le plus longtemps possible et additionner les 20 meilleurs temps