Júlia
no reino da desmotivação
Era uma vez..
uma aluna surda de 9 anos chamada Júlia. Embora participasse das aulas de Libras na escola, ela não gostava muito da disciplina. Achava tudo muito repetitivo, fácil demais e, principalmente, chato.
Mas havia algo que ela adorava...
Desenhos animados
Brincadeiras
Desafios
Foi então que sua professora decidiu mudar a abordagem. Criou uma missão chamada “Os Sinais Perdidos”, em que cada aula era uma nova aventura com...
Júlia podia escolher um avatar e avançar por fases enquanto aprendia em equipe.
no começo, ela só queria ganhar as medalhas e pontos...
mas com o tempo...
ela percebeu que estava aprendendo libras de verdade!
ela se sentia capaz, curiosa e feliz
Júlia já não via as aulas como obrigação: ela queria estar ali. Foi quando a motivação deixou de ser apenas pelas recompensas e passou a vir de dentro. E isso fez toda a diferença!
Você já conheceu estudantes parecidos com a júlia?
Como a gamificação poderia ajudá-los?
Júlia no reino da desmotivação
Higor Pereira
Created on August 7, 2025
Narrativa que compõe o Produto Educacional 'Libras em Jogo' (PPGCIMES/UFPA)
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Transcript
Júlia
no reino da desmotivação
Era uma vez..
uma aluna surda de 9 anos chamada Júlia. Embora participasse das aulas de Libras na escola, ela não gostava muito da disciplina. Achava tudo muito repetitivo, fácil demais e, principalmente, chato.
Mas havia algo que ela adorava...
Desenhos animados
Brincadeiras
Desafios
Foi então que sua professora decidiu mudar a abordagem. Criou uma missão chamada “Os Sinais Perdidos”, em que cada aula era uma nova aventura com...
Júlia podia escolher um avatar e avançar por fases enquanto aprendia em equipe.
no começo, ela só queria ganhar as medalhas e pontos...
mas com o tempo...
ela percebeu que estava aprendendo libras de verdade!
ela se sentia capaz, curiosa e feliz
Júlia já não via as aulas como obrigação: ela queria estar ali. Foi quando a motivação deixou de ser apenas pelas recompensas e passou a vir de dentro. E isso fez toda a diferença!
Você já conheceu estudantes parecidos com a júlia?
Como a gamificação poderia ajudá-los?