2 t
1 t
1 t
Info Important
2 t
1 t
1 t
1 t
2 t
2 t
2 t
Reptes de robòtica amb MicroBlocks i micro:STEAMakers
Continguts:
- Introducció plataforma MicroBlocks.
- Connexió i ús de sensors i actuadors (micro:STEAMakers)
- Programació en temps real: estructura i lògica
- Desenvolupament i presentació d’un projecte personalitzat
Material necessari:
- Placa micro:STEAMakers / micro:bit
- Shield:bit
- Lector RFID
- Targeta RFID
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, superació satisfactoria del 100% de les tasques planificades. Persones destinatàries: Docents del segon cicle de Primària i Secundària. Sense requisits previs.
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: 2n cicle Primària, Secundària Descripció: Curs inicial en robòtica educativa, orientat a la resolució de reptes amb MicroBlocks i micro:STEAMakers. Metodologia vivencial, competencial i transversal. Objectius:
- Introducció a la programació en temps real
- Aplicació de robòtica educativa transversal
- Desenvolupar reptes pràctics i projectes STEAM
Continguts:
- Programació amb STEAMakersBlocs
- Introducció als sensors i actuadors relacionats amb la qualitat de l’aire.
- Muntatge de l’estació
- Aplicacions per publicar dades al núvol.
- Comunicació Lora, wifi i bluetooth.
- Interpretació de dades.
Material necessari:
- 2 plaques ESP32 STEAMakers
- Sensors: DHT11/DHT22, CO2, MiCS, PM2.5
- 2 antenes LoRa
- 2 Pantalles OLed
- Cables Dupont
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària, batxillerat i cicles amb un mínim d’experiència en l’ús de plaques programables i la seva programació amb blocs interessades en la repercussió de la qualitat de l’aire.
EducaCont 5.0
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs orientat a conscienciar sobre la contaminació de l’aire mitjançant la construcció d’una estació de mesura ambiental amb ESP32STEAMakers. Es treballen comunicacions (wifi, Bluetooth, ESP-NOW, LoRa) i visualització de dades al núvol.
Objectius:
- Prendre consciència sobre la contaminació de l’aire mitjançant la mesura i interpretació de paràmetres ambientals.
- Construir i programar una estació de qualitat de l’aire amb sensors específics i disseny 3D.
- Treballar la comunicació de dades amb LoRa, microSD, Wi‑Fi i Bluetooth, i compartir la informació recollida.
Reptes de robòtica amb l’ED1
Continguts:
- Exploració de la placa ED1 i multientrenador
- Sensors de temperatura, acceleració, LEDs Neopixel, brunzidor i pantalles
- Mesura de distància, motors, funcions, sensor PIR, receptor IR i relé
- RFID, joystick, condicions ambientals, connexió wifi i comunicació entre plaques ED1
- Juguem amb el Fantàstic
Material necessari:
- 2 motors pas a pas compatibles
- Lector RFID + tag
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de primària i secundària STEAM. Sense requisits previs.
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Cicle superior de Primària, Secundària i Batxillerat Descripció: Curs introductori a la robòtica educativa amb la placa ED1 i l'entorn de programació MicroBlocks. No es requereixen coneixements previs de programació. L’enfocament es basa en l’aprenentatge per reptes. Objectius:
- Utilitzar la placa ED1 i els sensors i actuadors de la dotació
- Desenvolupar propostes aplicables a l'aula
- Compartir els projectes en un repositori públic
Democratitzant CanSat
Durada: 20 hores Format: 3 sessions presencials (Dissabte a Olot) Nivell: Secundària, Batxillerat i Cicles formatius Descripció: Basat en el projecte "Democratizando CanSat 2", aquest curs proporciona una solució pràctica per a la primera missió del repte ESERO: llençar un microsatèl·lit que reculli dades ambientals i sigui recuperable després de la seva caiguda amb paracaigudes.
Objectius:
- Resoldre el repte científic CanSat de l’ESERO, llençant un microsatèl·lit a 1 km d’altitud.
- Treballar amb sensors ambientals i tecnologia de comunicació LoRa per recollir i transmetre dades.
- Dissenyar una estructura resistent i un paracaigudes funcional per garantir la recuperació del dispositiu.
Continguts:
- Connectivitat i programació amb STEAMakersBlocks
- Comunicació entre CanSat i estació base amb LoRa
- Disseny 3D del microsatèl·lit i de la base receptora
- Construcció de paracaigudes i simulació del llançament
Material necessari:
- Ordinador portàtil
- 2 plaques ESP32 STEAMakers
- Pantalla OLED
- Sensors DHT11/DHT22, BMP280, MPU6050, GPS6MV2
- 2 mòduls LoRa
- Cables Dupont
Avaluació: Construcció i validació d’un microsatèl·lit funcional i la seva estació base.
Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, projecte complet i validació del formador.
Persones destinatàries: Professors de secundària, batxillerat i cicles amb un mínim d’experiència en l’ús de plaques programables i la seva programació amb blocs interessades en portar el projecte CanSat a l’aula.
Autoformació inicial Laboratori STEAM amb TdR_STEAM
Continguts:
- Presentació del curs, ESP32STEAMakers, TdR_STEAM i STEAMakersBlocks
- Realització de projectes aplicables a l’aula
- Realització del projecte final
Material necessari:
- Placa ESP32STEAMakers
- Shield imagina TdR_STEAM
- Pantalla LCD 16x2
- Carcasa impresa en 3D o tallada amb làser
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Lliurament efectiu dels reptes proposats i avaluació positiva dels mateixos. Persones destinatàries: Professors de secundària i batxillerat STEAM interessats en introduir-se en la robòtica didàctica i la programació per blocs. Sense requisits previs.
Durada: 30 hores Format:
- 20 hores de realització de projectes guiats
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs introductori a la programació amb STEAMakersBlocks amb la placa controladora i sensors i actuadors TdR_Steam . Està orientat a la formació del professorat de secundària amb l'enfocament STEAM, que inclou professorat de diverses especialitats: matemàtiques, ciències, tecnologia.
Objectius:
- Desenvolupar activitats didàctiques STEAM de forma competencial a partir del treball per projectes.
- Aplicar tècniques que permetin al professorat treballar de manera transversal, pràctica i engrescadora.
- Fomentar la transferència directa a l’aula dels continguts i metodologies treballades.
Iniciació a la robòtica amb Keyestudio UNO i/o ESP32 STEAMakers
- Desenvolupar pràctiques aplicables directament a l’aula de secundària.
- Integrar el pensament computacional i la cultura maker en el disseny d’activitats didàctiques.
Continguts:
- Fonaments de robòtica educativa i sistemes de control: microcontroladors, sensors i actuadors.
- Programació visual amb STEAMakersBlocks: variables, llistes, condicions, bucles i comunicació sèrie.
- Pràctiques específiques: LEDs, polsadors, sensors de llum i temperatura, pantalles OLED, matrius LED, motors, relés, sensors RFID, ultrasons, giroscopis, entre d'altres.
- Disseny de reptes pràctics aplicables a l’aula.
Material necessari:
- Placa Keyestudio UNO o ESP32 STEAMakers
- Lector RFID
- Targeta RFID
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària STEAM. Sense requisits previs.
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària Descripció: Aquest curs ofereix una introducció pràctica i aplicada a la robòtica educativa utilitzant les plaques Keyestudio UNO o ESP32 STEAMakers, mitjançant programació visual (STEAMakersBlocks). Es realitzen activitats basades en reptes, amb enfocament interdisciplinari en l'àmbit STEAM. Objectius:
- Conèixer les plaques Keyestudio UNO i l’ESP32 STEAMakers i els conjunts de sensors i actuadors (nivell bàsic i avançat).
- Aprendre a programar amb STEAMakersBlocks i entendre el funcionament dels sistemes de control automàtic.
- Aplicar metodologies d’aprenentatge basades en reptes i projectes.
Informació important que cal tenir en compte a l'hora d'inscriure's a qualsevol formació
- Material necessari: Per a la realització de qualsevol dels cursos, és imprescindible disposar del material inclòs en la dotació 2023‑2024, que inclou les Maletes Verdes i Vermelles, la placa ESP32STEAMakers, shields com el TdR_STEAM, la placa ED1, entre altres. El material concret pot variar segons la formació, però en tots els casos és obligatori comptar amb els elements corresponents.
- Adquisició de material extra: Donat que hi ha un programa de dotació en vigència, Robolot destinarà els recursos a millorar les formacions i a donar visibilitat a l'associació. Per tant, qualsevol element que no formi part de la dotació haurà de ser adquirit pel professorat o pel centre. Tot aquest material és elegible dins el programa Código Escuela 4.0.
Mesures ambientals a les aules
Continguts:
- Sensors: CO2, pressió, llum, so, temperatura, humitat
- Actuadors: tira Neopixels, pantalla OLED
- Publicació de dades via Thingspeak
- Disseny de panells amb tall làser
Material necessari:
- Placa ESP32 STEAMakers + cable USB
- Tira de Neopixels
- Sensors: DHT11, CCS811, BMP280, TEMT6000, micròfon
- Pantalla OLED
- 4 Matrius LED 8x8
- Hub I2C
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària STEAM
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Creació d’una estació per mesurar qualitat de l’aire i altres paràmetres ambientals dins el centre educatiu. Projecte interdisciplinari dins l’àmbit STEAM, amb enfocament pràctic i tecnològic. Objectius:
- Programar sensors per a la presa de mesures ambientals
- Construir una estació de mesura mitjançant tecnologia maker
- Publicar dades al núvol (Thingspeak)
Internet de les coses (IoT)
Continguts:
- Característiques de la placa ESP32 STEAMakers (connectivitat, sensors...)
- Conèixer els sensors o actuadors que es poden connectar a la placa.
- Conèixer l'entorn de programació de les plaques.
- Conèixer els diferents tipus de connectivitat.
Material necessari:
- 2 plaques ESP32STEAMakers
- 2 mòduls LoRa
- Micro:STEAMakers
- Lector RFID
- Targeta RFID
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Docents interessats a introduir IoT a l’aula. Requereix experiència prèvia.
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Aquest curs introdueix l’Internet de les Coses (IoT) amb la placa ESP32 STEAMakers, treballant diferents tecnologies de connectivitat (Bluetooth, WiFi, ESP-NOW i LoRa) i sensors. Mitjançant projectes pràctics com el monitoratge ambiental o la domòtica escolar, els participants aprendran amb una metodologia activa i aplicada. Objectius:
- Conèixer el funcionament bàsic d’un sistema IoT.
- Aprendre a utilitzar la placa ESP32 STEAMakers i el seu entorn de programació.
- Connectar dispositius amb diferents tecnologies inalàmbricques: WiFi, Bluetooth, LoRa, ESP-NOW.
- Transmetre i visualitzar dades en temps real.
- Dissenyar i integrar projectes IoT en contextos educatius.
Reptes avançats amb ESP32 STEAMakers
Continguts:
- Sensors integrats i consum d’energia
- Emmagatzematge de dades amb targeta SD i sincronització NTP
- Comunicació bluetooth i creació d'apps mòbils bàsiques
- Control d’actuadors amb RFID i publicació de dades al canal IoT Thingspeak
Material necessari:
- Placa ESP32 STEAMakers
- Dispositiu Android
- Targeta microSD + adaptador
- Mòdul RFID + tag
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària/batxillerat STEAM. Requereix coneixements previs.
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs d'aprofundiment en robòtica educativa amb ESP32STEAMakers. S'exploren funcionalitats avançades com la connectivitat wifi/bluetooth, emmagatzematge SD i publicació de dades. Es requereixen coneixements previs d'ESP32STEAMakers i STEAMakersBlocks.
Objectius:
- Utilitzar funcionalitats avançades de la placa ESP32STEAMakers
- Aplicar els coneixements a projectes pràctics transferibles a l'aula
- Crear i compartir un repositori públic de projectes
Robot 3DBot amb ESP32 STEAMakers i visió artificial
Continguts:
- Introducció a ESP32STEAMakers, Imagina 3DBot i STEAMakersBlocks
- Muntatge físic del robot
- Integració i pràctiques amb càmera Sentry 2
- Desenvolupament d’un projecte final (ex. robot sumo)
Material necessari:
- Placa ESP32 STEAMakers
- Imagina 3DBot
- Xassís de robot (fusta o plàstic 3D)
- Maletes de sensors (verda i vermella)
- Càmera de visió artificial Sentry 2
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professorat de secundària de les matèries STEAM. Requereix coneixements previs.
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Construcció d’un robot autònom amb ESP32STEAMakers i càmera de visió artificial Sentry 2. Aplicació de tècniques de fabricació digital i programació en reptes de mobilitat sostenible i control intel·ligent. Objectius:
- Construir un robot 3DBot amb ESP32STEAMakers
- Programar i integrar càmera Sentry 2 per reconeixement d’imatges
- Crear projectes contextualitzats amb visió artificial
Autoformació inicial ESP32STEAMakers, Blocks i Jocs
Continguts:
- Presentació del curs
- Muntatge del material, ESP32STEAMakers i STEAMakersBlocks
- Sensor d’obstacles i brunzidor
- Tira leds neopixel
- Cotxe fantàstic. Plantejament del projecte final.
- Conversor decimal-binari. Indicacions projecte.
- Instrument musical. Indicacions projecte.
- Cursa de camells.
- Resolució de dubtes i assessorament del projecte.
Material necessari:
- Placa ESP32STEAMakers
- 2 sensors d’obsacles
- Maqueta de cartró o tallada amb làser
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Lliurament efectiu dels reptes proposats i avaluació positiva dels mateixos. Persones destinatàries: Professors de secundària i batxillerat STEAM interessats en introduir-se en la robòtica didàctica i la programació per blocs. Sense requisits previs.
Durada: 30 hores Format:
- 20 hores de realització de projectes guiats
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs d’iniciació a la programació amb STEAMakersBlocks i la placa ESP32STEAMakers, pensat per a docents de secundària. Es treballarà el pensament computacional amb reptes contextualitzats, utilitzant elements de la dotació de robòtica i inspirant-se en la clàssica cursa de camells de les fires. Objectius:
- Desenvolupar activitats STEAM competencials mitjançant el treball per projectes.
- Aplicar metodologies transversals, pràctiques i motivadores per al professorat.
- Afavorir la transferència a l’aula i la dinamització de la dotació de robòtica dels centres.
Visió artificial aplicada a la robòtica
Continguts:
- Introducció a la càmera de visió artificial Sentry 2 i el seus algorismes
- Pràctiques amb la càmera configurada manualment
- Pràctiques amb la càmera connectada a plaques basades en ESP32
Material necessari:
- Placa ESP32STEAMakers, micro:STEAMakers o ED1
- Càmera de visió artificial Sentry 2
- Sensors i actuadors bàsics
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària STEAM amb coneixements previs en STEAMakersBlocks
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Aplicació de la càmera Sentry 2 amb plaques ESP32 per reconèixer colors, objectes, etiquetes April i imatges. Requereix coneixements previs en programació amb STEAMakersBlocks.
Objectius:
- Programar la càmera Sentry 2 i integrar-la en projectes educatius
- Desenvolupar propostes d’aula amb visió artificial
- Compartir projectes en repositori educatiu
2 t
PereP
Created on August 5, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Video: Responsible Use of Social Media and Internet
View
Mothers Days Card
View
Momentum: First Operational Steps
View
Momentum: Employee Introduction Presentation
View
Mind Map: The 4 Pillars of Success
View
Big Data: The Data That Drives the World
View
Momentum: Onboarding Presentation
Explore all templates
Transcript
2 t
1 t
1 t
Info Important
2 t
1 t
1 t
1 t
2 t
2 t
2 t
Reptes de robòtica amb MicroBlocks i micro:STEAMakers
Continguts:
- Introducció plataforma MicroBlocks.
- Connexió i ús de sensors i actuadors (micro:STEAMakers)
- Programació en temps real: estructura i lògica
- Desenvolupament i presentació d’un projecte personalitzat
Material necessari:- Placa micro:STEAMakers / micro:bit
- Shield:bit
- Lector RFID
- Targeta RFID
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, superació satisfactoria del 100% de les tasques planificades. Persones destinatàries: Docents del segon cicle de Primària i Secundària. Sense requisits previs.Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: 2n cicle Primària, Secundària Descripció: Curs inicial en robòtica educativa, orientat a la resolució de reptes amb MicroBlocks i micro:STEAMakers. Metodologia vivencial, competencial i transversal. Objectius:Continguts:
- Programació amb STEAMakersBlocs
- Introducció als sensors i actuadors relacionats amb la qualitat de l’aire.
- Muntatge de l’estació
- Aplicacions per publicar dades al núvol.
- Comunicació Lora, wifi i bluetooth.
- Interpretació de dades.
Material necessari:- 2 plaques ESP32 STEAMakers
- Sensors: DHT11/DHT22, CO2, MiCS, PM2.5
- 2 antenes LoRa
- 2 Pantalles OLed
- Cables Dupont
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària, batxillerat i cicles amb un mínim d’experiència en l’ús de plaques programables i la seva programació amb blocs interessades en la repercussió de la qualitat de l’aire.EducaCont 5.0
Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs orientat a conscienciar sobre la contaminació de l’aire mitjançant la construcció d’una estació de mesura ambiental amb ESP32STEAMakers. Es treballen comunicacions (wifi, Bluetooth, ESP-NOW, LoRa) i visualització de dades al núvol. Objectius:Reptes de robòtica amb l’ED1
Continguts:
- Exploració de la placa ED1 i multientrenador
- Sensors de temperatura, acceleració, LEDs Neopixel, brunzidor i pantalles
- Mesura de distància, motors, funcions, sensor PIR, receptor IR i relé
- RFID, joystick, condicions ambientals, connexió wifi i comunicació entre plaques ED1
- Juguem amb el Fantàstic
Material necessari:- 2 motors pas a pas compatibles
- Lector RFID + tag
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de primària i secundària STEAM. Sense requisits previs.Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Cicle superior de Primària, Secundària i Batxillerat Descripció: Curs introductori a la robòtica educativa amb la placa ED1 i l'entorn de programació MicroBlocks. No es requereixen coneixements previs de programació. L’enfocament es basa en l’aprenentatge per reptes. Objectius:Democratitzant CanSat
Durada: 20 hores Format: 3 sessions presencials (Dissabte a Olot) Nivell: Secundària, Batxillerat i Cicles formatius Descripció: Basat en el projecte "Democratizando CanSat 2", aquest curs proporciona una solució pràctica per a la primera missió del repte ESERO: llençar un microsatèl·lit que reculli dades ambientals i sigui recuperable després de la seva caiguda amb paracaigudes. Objectius:
- Resoldre el repte científic CanSat de l’ESERO, llençant un microsatèl·lit a 1 km d’altitud.
- Treballar amb sensors ambientals i tecnologia de comunicació LoRa per recollir i transmetre dades.
- Dissenyar una estructura resistent i un paracaigudes funcional per garantir la recuperació del dispositiu.
Continguts:Material necessari:
- Ordinador portàtil
- 2 plaques ESP32 STEAMakers
- Pantalla OLED
- Sensors DHT11/DHT22, BMP280, MPU6050, GPS6MV2
- 2 mòduls LoRa
- Cables Dupont
Avaluació: Construcció i validació d’un microsatèl·lit funcional i la seva estació base. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, projecte complet i validació del formador. Persones destinatàries: Professors de secundària, batxillerat i cicles amb un mínim d’experiència en l’ús de plaques programables i la seva programació amb blocs interessades en portar el projecte CanSat a l’aula.Autoformació inicial Laboratori STEAM amb TdR_STEAM
Continguts:
- Presentació del curs, ESP32STEAMakers, TdR_STEAM i STEAMakersBlocks
- Realització de projectes aplicables a l’aula
- Realització del projecte final
Material necessari:- Placa ESP32STEAMakers
- Shield imagina TdR_STEAM
- Pantalla LCD 16x2
- Carcasa impresa en 3D o tallada amb làser
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Lliurament efectiu dels reptes proposats i avaluació positiva dels mateixos. Persones destinatàries: Professors de secundària i batxillerat STEAM interessats en introduir-se en la robòtica didàctica i la programació per blocs. Sense requisits previs.Durada: 30 hores Format:
- 20 hores de realització de projectes guiats
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs introductori a la programació amb STEAMakersBlocks amb la placa controladora i sensors i actuadors TdR_Steam . Està orientat a la formació del professorat de secundària amb l'enfocament STEAM, que inclou professorat de diverses especialitats: matemàtiques, ciències, tecnologia. Objectius:Iniciació a la robòtica amb Keyestudio UNO i/o ESP32 STEAMakers
- Desenvolupar pràctiques aplicables directament a l’aula de secundària.
- Integrar el pensament computacional i la cultura maker en el disseny d’activitats didàctiques.
Continguts:- Fonaments de robòtica educativa i sistemes de control: microcontroladors, sensors i actuadors.
- Programació visual amb STEAMakersBlocks: variables, llistes, condicions, bucles i comunicació sèrie.
- Pràctiques específiques: LEDs, polsadors, sensors de llum i temperatura, pantalles OLED, matrius LED, motors, relés, sensors RFID, ultrasons, giroscopis, entre d'altres.
- Disseny de reptes pràctics aplicables a l’aula.
Material necessari:- Placa Keyestudio UNO o ESP32 STEAMakers
- Lector RFID
- Targeta RFID
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària STEAM. Sense requisits previs.Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària Descripció: Aquest curs ofereix una introducció pràctica i aplicada a la robòtica educativa utilitzant les plaques Keyestudio UNO o ESP32 STEAMakers, mitjançant programació visual (STEAMakersBlocks). Es realitzen activitats basades en reptes, amb enfocament interdisciplinari en l'àmbit STEAM. Objectius:Informació important que cal tenir en compte a l'hora d'inscriure's a qualsevol formació
Mesures ambientals a les aules
Continguts:
- Sensors: CO2, pressió, llum, so, temperatura, humitat
- Actuadors: tira Neopixels, pantalla OLED
- Publicació de dades via Thingspeak
- Disseny de panells amb tall làser
Material necessari:- Placa ESP32 STEAMakers + cable USB
- Tira de Neopixels
- Sensors: DHT11, CCS811, BMP280, TEMT6000, micròfon
- Pantalla OLED
- 4 Matrius LED 8x8
- Hub I2C
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària STEAMDurada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Creació d’una estació per mesurar qualitat de l’aire i altres paràmetres ambientals dins el centre educatiu. Projecte interdisciplinari dins l’àmbit STEAM, amb enfocament pràctic i tecnològic. Objectius:Internet de les coses (IoT)
Continguts:
- Característiques de la placa ESP32 STEAMakers (connectivitat, sensors...)
- Conèixer els sensors o actuadors que es poden connectar a la placa.
- Conèixer l'entorn de programació de les plaques.
- Conèixer els diferents tipus de connectivitat.
Material necessari:- 2 plaques ESP32STEAMakers
- 2 mòduls LoRa
- Micro:STEAMakers
- Lector RFID
- Targeta RFID
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Docents interessats a introduir IoT a l’aula. Requereix experiència prèvia.Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Aquest curs introdueix l’Internet de les Coses (IoT) amb la placa ESP32 STEAMakers, treballant diferents tecnologies de connectivitat (Bluetooth, WiFi, ESP-NOW i LoRa) i sensors. Mitjançant projectes pràctics com el monitoratge ambiental o la domòtica escolar, els participants aprendran amb una metodologia activa i aplicada. Objectius:Reptes avançats amb ESP32 STEAMakers
Continguts:
- Sensors integrats i consum d’energia
- Emmagatzematge de dades amb targeta SD i sincronització NTP
- Comunicació bluetooth i creació d'apps mòbils bàsiques
- Control d’actuadors amb RFID i publicació de dades al canal IoT Thingspeak
Material necessari:- Placa ESP32 STEAMakers
- Dispositiu Android
- Targeta microSD + adaptador
- Mòdul RFID + tag
- Matriu LED 8x8
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària/batxillerat STEAM. Requereix coneixements previs.Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs d'aprofundiment en robòtica educativa amb ESP32STEAMakers. S'exploren funcionalitats avançades com la connectivitat wifi/bluetooth, emmagatzematge SD i publicació de dades. Es requereixen coneixements previs d'ESP32STEAMakers i STEAMakersBlocks. Objectius:Robot 3DBot amb ESP32 STEAMakers i visió artificial
Continguts:
- Introducció a ESP32STEAMakers, Imagina 3DBot i STEAMakersBlocks
- Muntatge físic del robot
- Integració i pràctiques amb càmera Sentry 2
- Desenvolupament d’un projecte final (ex. robot sumo)
Material necessari:- Placa ESP32 STEAMakers
- Imagina 3DBot
- Xassís de robot (fusta o plàstic 3D)
- Maletes de sensors (verda i vermella)
- Càmera de visió artificial Sentry 2
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professorat de secundària de les matèries STEAM. Requereix coneixements previs.Durada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Construcció d’un robot autònom amb ESP32STEAMakers i càmera de visió artificial Sentry 2. Aplicació de tècniques de fabricació digital i programació en reptes de mobilitat sostenible i control intel·ligent. Objectius:Autoformació inicial ESP32STEAMakers, Blocks i Jocs
Continguts:
- Presentació del curs
- Muntatge del material, ESP32STEAMakers i STEAMakersBlocks
- Sensor d’obstacles i brunzidor
- Tira leds neopixel
- Cotxe fantàstic. Plantejament del projecte final.
- Conversor decimal-binari. Indicacions projecte.
- Instrument musical. Indicacions projecte.
- Cursa de camells.
- Resolució de dubtes i assessorament del projecte.
Material necessari:- Placa ESP32STEAMakers
- 2 sensors d’obsacles
- Maqueta de cartró o tallada amb làser
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Lliurament efectiu dels reptes proposats i avaluació positiva dels mateixos. Persones destinatàries: Professors de secundària i batxillerat STEAM interessats en introduir-se en la robòtica didàctica i la programació per blocs. Sense requisits previs.Durada: 30 hores Format:
- 20 hores de realització de projectes guiats
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Curs d’iniciació a la programació amb STEAMakersBlocks i la placa ESP32STEAMakers, pensat per a docents de secundària. Es treballarà el pensament computacional amb reptes contextualitzats, utilitzant elements de la dotació de robòtica i inspirant-se en la clàssica cursa de camells de les fires. Objectius:Visió artificial aplicada a la robòtica
Continguts:
- Introducció a la càmera de visió artificial Sentry 2 i el seus algorismes
- Pràctiques amb la càmera configurada manualment
- Pràctiques amb la càmera connectada a plaques basades en ESP32
Material necessari:- Placa ESP32STEAMakers, micro:STEAMakers o ED1
- Càmera de visió artificial Sentry 2
- Sensors i actuadors bàsics
Avaluació: Realització de tasques pràctiques, projecte final i qüestionari de satisfacció. Requisits de certificació: Assistència mínima del 80%, valoració positiva de les tasques planificades. Persones destinatàries: Professors de secundària STEAM amb coneixements previs en STEAMakersBlocksDurada: 30 hores Format:
- 9 sessions telemàtiques síncrones de 2 hores (18:00-20:00)
- Sessió 10 presencial (Fira Robolot o RobolotCon26)
- 10 hores de treball personal
Nivell: Secundària i batxillerat Descripció: Aplicació de la càmera Sentry 2 amb plaques ESP32 per reconèixer colors, objectes, etiquetes April i imatges. Requereix coneixements previs en programació amb STEAMakersBlocks. Objectius: