Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Esp_Planificar y guiar experiencia aprendizaje

IL3-UB

Created on July 18, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Akihabara Agenda

Akihabara Content Repository

Mind Map: The 4 Pillars of Success

Big Data: The Data That Drives the World

Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use

Correct Concepts

Sorting Cards

Transcript

TIPS PARA PLANIFICAR Y GUIAR UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

1. Definir correctamente los objectivos de aprendizaje

7. Facilitar buen clima en clase

6. Utilizar herramientas participativas

2. Desarrollar contenido

3. Proponer recursos didácticos y actividades

5. Incluir metodologías activas

4. Estructurar la sesión, organizar tiempo y recursos

  • Prepara material de soporte visual, práctico e interactivo.
  • Respeta lo que se indica en la Ley de Propiedad Intelectual, aprobada mediante Real Decreto Legislativo 1/1996 de 12 de abril.
  • Diseña actividades dinámicas, participativas y adaptadas a los distintos estilos de aprendizaje.
  • Utiliza aplicaciones como Mentimeter, Kahoot o Padlet para recoger ideas y respuestas en tiempo real.
  • Propón debates en formato “1-2-4-Todos”: reflexión individual, discusión en parejas, en cuartetos, y después en grupo.
  • Introduce momentos de autoevaluación y retroacción inmediata. Evita largas sesiones magistrales y construye a partir del aprendizaje colaborativo.
  • Actúa como facilitador más que transmisor de conocimiento.
  • Fomenta un entorno seguro y abierto al diálogo.
  • Escucha activamente las aportaciones de los estudiantes.
  • Sé flexible y adáptate al ritmo del grupo.
  • Selecciona y organiza los temas.
  • Alinea el contenido con los objetivos y el plan de estudios.
  • Asegúrate de que el contenido es relevante, actualizado y adecuado para el nivel de los estudiantes.
  • Asegura que se cubre todo el contenido.
  • Empieza la sesión con una actividad de activación, alternando explicaciones con dinámicas prácticas.
  • Incluye espacios de cocreación y reflexión: lluvias de ideas, mapas conceptuales, aprendizaje compartido.
  • Cierra la sesión con un resumen colectivo, invita a los estudiantes a identificar aprendizajes clave.
  • Aprendizaje basado en problemas (ABP): plantea retos o casos reales para resolver en grupo.
  • Aprendizaje colaborativo: fomenta el trabajo en equipo con roles definidos.
  • Clase invertida (flipped classroom): proporciona materiales teóricos antes de la sesión y utiliza la sesión para aplicar.
  • Role-playing o simulaciones: útil para trabajar temas prácticos o de toma de decisiones.
  • Técnicas de gamificación: utiliza dinámicas de juego para motivar y reforzar contenidos.
  • Deben ser claros, específicos y alcanzables.
  • Se deben compartir con los estudiantes al inicio de la sesión.
  • Tienen que estar bien definidos para enfocarse en los resultados deseados.