APRENENTATGE BASAT EN PROJECTES (ABP)
APRENENTATGE BASAT EN PROBLEMES (ABPr)
APRENENTATGE BASAT EN REPTES
GAMIFICACIÓ / APRENENTATGE BASAT EN JOCS
ESTUDI DE CAS
Es tracta d'un enfocament pràctic que involucra l'estudiantat de manera activa en una situació real, rellevant, més o menys conflictiva i vinculada a l'entorn, que implica la definició de reptes i la implementació d'una solució.
Es parteix d'un cas (o més d'un) basat en situacions problemàtiques de la vida real, sense proporcionar solucions, sinó només dades per a la reflexió, l'anàlisi i la discussió.
L'estudiant duu a terme un projecte entorn d'un problema o repte basat en un context real o professional, normalment de manera col·laborativa.
Incorpora principis relacionats amb la motivació i la satisfacció mitjançant desafiaments, la superació de nivells, i la recompensa, entre altres aspectes.
Presenta una situació o problema, a fi que l'estudiantat hi busqui possibles solucions.
Analitzant situacions reals i proposant solucions o intervencions?
Resolent un repte en equip amb altres companys, docents i experts?
Dissenyant, desenvolupant, implementant o avaluant un projecte?
Resolent un problema? Descobrint?
Experimentant? Raonant?
Aplicant dinàmiques del joc als processos d’aprenentatge?
Com gamificar una activitat o una assignatura?
Aplicación del método del caso en las actividades en línea
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado en retos [Només en castellà]
Assignatures de projectes
[Només en castellà]
[Només en català]
[Només en castellà]
Com han de treballar els estudiants?
METODOLOGIES BASADES EN LA RECERCA I EL DISSENY
RELAT DIGITAL
APRENENTATGE COL·LABORATIU
PORTAFOLIS DIGITAL
SIMULACIÓ o JOC DE ROL
Els relats digitals expliquen una història amb la intenció de resoldre un problema o conflicte, o bé presenten històries de vida o autobiografies.La poden utilitzar tant el professor (per explicar continguts o conceptes als estudiants d'una manera més engrescadora) com els estudiants (com a format amb el qual han de fer una activitat).
Estratègia per mostrar una selecció d'evidències sobre els coneixements, les habilitats i les competències desenvolupats al llarg d'un període. Les evidències aniran companyades de justificacions, reflexions i formats que en facilitin la comprensió, rebre feedback i avaluació, segons quina sigui l'estratègia dissenyada.
Es tracta de dues metodologies:
Es basa en un procés d'activitat, interacció i reciprocitat entre un grup d'estudiants, que facilita la construcció conjunta d'un objectiu comú a partir dels treballs individuals.Aquesta metodologia es pot aplicar juntament amb les altres (ABP, ABPr, estudi de cas, etc.).
- Recerca o acció participativa: implica una recerca col·laborativa, orientada a promoure una transformació social. - Design thinking: promou accions i pensaments orientats a la innovació i el desenvolupament de noves idees per resoldre situacions, problemes o necessitats.
Consisteix en la representació o la simulació d'un fenomen que ajudi a experimentar i assolir la seva comprensió més profunda.
La situació que es planteja ha de ser conflictiva i motivadora i ha de requerir diferents punts de vista.
Incorporant-los en un procés de recerca basat en el disseny?
Incorporant-los en un procés de disseny orientat a un producte?
En col·laboració amb altres?
Mostrant evidències sobre el seu aprenentatge?
Narrant històries per mitjà d'eines de creació digital?
Estimulant la participació a través de situacions hipotètiques que busquen potenciar coneixements i habilitats pròxims al món real?
Introducció a la recerca acció
[Només en català]
Guia d’ús per a estudiants d’un portafoli digital per a l’avaluació de competències professionals.
Com aplicar la Simulació a una activitat d'aprenentatge?
Guía Didáctica sobre Relatos Digitales
Design thinking como método para la innovación educativa basada en tecnología
Com treballar en equip en entorns virtuals
[Només en castellà]
[Només en castellà]
[Només en castellà]
Metodologíes actives (CAT)
Montse Domènech
Created on July 9, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
World Ecosystems
View
AI Diagnostic Survey for the Corporate Environment
View
Video: Keys to Effective Communication
View
Character Clues Game Education
View
Character Clues Game Education Mobile
View
Chronological Ordering
View
House Parts Game
Explore all templates
Transcript
APRENENTATGE BASAT EN PROJECTES (ABP)
APRENENTATGE BASAT EN PROBLEMES (ABPr)
APRENENTATGE BASAT EN REPTES
GAMIFICACIÓ / APRENENTATGE BASAT EN JOCS
ESTUDI DE CAS
Es tracta d'un enfocament pràctic que involucra l'estudiantat de manera activa en una situació real, rellevant, més o menys conflictiva i vinculada a l'entorn, que implica la definició de reptes i la implementació d'una solució.
Es parteix d'un cas (o més d'un) basat en situacions problemàtiques de la vida real, sense proporcionar solucions, sinó només dades per a la reflexió, l'anàlisi i la discussió.
L'estudiant duu a terme un projecte entorn d'un problema o repte basat en un context real o professional, normalment de manera col·laborativa.
Incorpora principis relacionats amb la motivació i la satisfacció mitjançant desafiaments, la superació de nivells, i la recompensa, entre altres aspectes.
Presenta una situació o problema, a fi que l'estudiantat hi busqui possibles solucions.
Analitzant situacions reals i proposant solucions o intervencions?
Resolent un repte en equip amb altres companys, docents i experts?
Dissenyant, desenvolupant, implementant o avaluant un projecte?
Resolent un problema? Descobrint? Experimentant? Raonant?
Aplicant dinàmiques del joc als processos d’aprenentatge?
Com gamificar una activitat o una assignatura?
Aplicación del método del caso en las actividades en línea
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado en retos [Només en castellà]
Assignatures de projectes
[Només en castellà]
[Només en català]
[Només en castellà]
Com han de treballar els estudiants?
METODOLOGIES BASADES EN LA RECERCA I EL DISSENY
RELAT DIGITAL
APRENENTATGE COL·LABORATIU
PORTAFOLIS DIGITAL
SIMULACIÓ o JOC DE ROL
Els relats digitals expliquen una història amb la intenció de resoldre un problema o conflicte, o bé presenten històries de vida o autobiografies.La poden utilitzar tant el professor (per explicar continguts o conceptes als estudiants d'una manera més engrescadora) com els estudiants (com a format amb el qual han de fer una activitat).
Estratègia per mostrar una selecció d'evidències sobre els coneixements, les habilitats i les competències desenvolupats al llarg d'un període. Les evidències aniran companyades de justificacions, reflexions i formats que en facilitin la comprensió, rebre feedback i avaluació, segons quina sigui l'estratègia dissenyada.
Es tracta de dues metodologies:
Es basa en un procés d'activitat, interacció i reciprocitat entre un grup d'estudiants, que facilita la construcció conjunta d'un objectiu comú a partir dels treballs individuals.Aquesta metodologia es pot aplicar juntament amb les altres (ABP, ABPr, estudi de cas, etc.).
- Recerca o acció participativa: implica una recerca col·laborativa, orientada a promoure una transformació social. - Design thinking: promou accions i pensaments orientats a la innovació i el desenvolupament de noves idees per resoldre situacions, problemes o necessitats.
Consisteix en la representació o la simulació d'un fenomen que ajudi a experimentar i assolir la seva comprensió més profunda. La situació que es planteja ha de ser conflictiva i motivadora i ha de requerir diferents punts de vista.
Incorporant-los en un procés de recerca basat en el disseny? Incorporant-los en un procés de disseny orientat a un producte?
En col·laboració amb altres?
Mostrant evidències sobre el seu aprenentatge?
Narrant històries per mitjà d'eines de creació digital?
Estimulant la participació a través de situacions hipotètiques que busquen potenciar coneixements i habilitats pròxims al món real?
Introducció a la recerca acció
[Només en català]
Guia d’ús per a estudiants d’un portafoli digital per a l’avaluació de competències professionals.
Com aplicar la Simulació a una activitat d'aprenentatge?
Guía Didáctica sobre Relatos Digitales
Design thinking como método para la innovación educativa basada en tecnología
Com treballar en equip en entorns virtuals
[Només en castellà]
[Només en castellà]
[Només en castellà]