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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Le métier Jacquard
L’analyse formelle du syllogisme
Le chevalier mécanique
Les automates d’Al-Jazarie
Muhammad Ibn Al Khwarizm
La Pascaline
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
-IVème siècle
XIIème siècle
1495
1801
VIIème siècle
1642
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Le Golem
La machine analytique
Frankenstein (Mary Shelly)
L’algèbre de Boole
Premier programme informatique
Machine à statistiques d’Hollerith
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1818
1834
1843
1924
1854
1890
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Création du Test de Turing
La Machine (abstraite) de Turing
Z3 - Premier ordinateur
ENIAC
Création de SNARC
Le neurone formel
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1936
1941
1943
1951
1945
1950
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Maching Learning
Logic Theorist
A-O – Premier compilateur
Création du premier Chatbot « Eliza »
Conférence de Dartmouth
Le Perceptron
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1952
1956
1956
1966
1957
1959
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Création de l'ordinateur Deep Blue (IBM)
Aibo – Chien robot
Siri
Naissance du World Wide Web
Deep Learning
Robot Roomba
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1989
1989
1997
2011
1999
2002
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Watson (IBM)
WAYMO
DALL-E
Lancement de ChatGPT
Alphago
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
2011
2012
2016
2021
2022
Mathématicien perse, connu comme le père de l’algerbe, ses travaux seront à l’origine des siècles plus tard d’un grand nombre de progrès à travers le monde. Le mot « algorithme » dérive de son nom latin « Algoritmi », concept qu’il développera également.
Aristote, dans Organon, décrit une méthode de raisonnement formel, le syllogisme, inspirant ainsi l’idée que le processus de pensée humaine peut être mécanisé.
Frise chronologique de l'IA
- Faire glisser chaque carte sur l'emplacement inférieur en la plaçant sur la bonne date
- En cliquant sur l'image de la carte une explication apparaît
Objectifs
- Découvrir les grandes dates de l'intelligence artificielle et de l'informatique
- Être en capacité de citer un événement sur une frise chronologique
- Distinguer et mettre en perspectives différentes conditions (techniques, scientifiques, epistémologiques…) qui ont permis l’emergence des systèmes d’IA actuels.
Frise chronologique de l'IA
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Objectifs
- Découvrir les grandes dates de l'intelligence artificielle et de l'informatique
- Être en capacité de citer un événement sur une frise chronologique
- Distinguer et mettre en perspectives différentes conditions (techniques, scientifiques, epistémologiques…) qui ont permis l’emergence des systèmes d’IA actuels.
Hermann Hollert, ingénieur américain, invente un système de perforatrices, de trieuses et d’additionneuses à cartes, qui va permettre de dépouiller de façon rapide les données de recensement des Etats-Unis. Ainsi chaque perforation sur la carte correspond à une caractéristique (âge, sexe, métiers, situations familiales…), puis la machine va additionner les données pour en produire des statistiques.
Frise chronologique de l'IA
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Objectifs
- Découvrir les grandes dates de l'intelligence artificielle et de l'informatique
- Être en capacité de citer un événement sur une frise chronologique
- Distinguer et mettre en perspectives différentes conditions (techniques, scientifiques, epistémologiques…) qui ont permis l’emergence des systèmes d’IA actuels.
Frise chronologique de l'IA
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Objectifs
- Découvrir les grandes dates de l'intelligence artificielle et de l'informatique
- Être en capacité de citer un événement sur une frise chronologique
- Distinguer et mettre en perspectives différentes conditions (techniques, scientifiques, epistémologiques…) qui ont permis l’emergence des systèmes d’IA actuels.
Mis au point par Joseph-Marie Jacquard, le métier Jacquard est un métier à tisser qui intègre le premier système mécanique programmable à partir de cartes perforées.
Inventeur et ingénieur, AL-Jazari publie « Le livre de la connaissance des procédés mécaniques » dans lequel il décrit ses propres inventions. Il invente et réalise notamment un calculateur analogique ainsi que de nombreux automates dont un orchestre actionné par une clepsydre
Blaise Pascal conçoit la première calculatrice mécanique, ou machine arithmétique.
Frise chronologique de l'IA
- Faire glisser chaque carte sur l'emplacement inférieur en la plaçant sur la bonne date
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Objectifs
- Découvrir les grandes dates de l'intelligence artificielle et de l'informatique
- Être en capacité de citer un événement sur une frise chronologique
- Distinguer et mettre en perspectives différentes conditions (techniques, scientifiques, epistémologiques…) qui ont permis l’emergence des systèmes d’IA actuels.
Le chevalier robot créé par Leonard de Vinci, est l'un des premiers automates humanoïdes imaginés à l'époque.
Frise chronologique de l'IA
- Faire glisser chaque carte sur l'emplacement inférieur en la plaçant sur la bonne date
- En cliquant sur l'image de la carte une explication apparaît
Objectifs
- Découvrir les grandes dates de l'intelligence artificielle et de l'informatique
- Être en capacité de citer un événement sur une frise chronologique
- Distinguer et mettre en perspectives différentes conditions (techniques, scientifiques, epistémologiques…) qui ont permis l’emergence des systèmes d’IA actuels.
Le roman épistolaire de Mary Shelly décrit un être artificiel intelligent, le "monstre" créé par le jeune savant Victor Frankenstein.
À l'âge de 27 ans, Ada Lovelace conçoit le premier algorithme capable de manipuler des lettres, des chiffres et des symboles. Elle est aujourd’hui considérée comme la première développeuse informatique de l’histoire.
Le mathématicien Charles Babbage imagine une machine à calculer programmable, mais ne la réalisera cependant jamais. C’est à partir de cette machine qu’Ada Lovelace créera quelques années plus tard le premier programme informatique.
Issu de la mythologie juive et la littérature talmudique, la plus célèbre interprétation du Golem, un être humanoïde d’argile, fut associée au Maharal de Prague. Il aurait donné vie à cet être en introduisant dans sa bouche un morceau de parchemin sur lequel était inscrit le nom de Dieu. Le livre des frères Čapek intitulé "Umělý člověk" (L’homme artificiel) fait le lien entre le Golem et le robot.
George Boole invente la logique booléenne et ses 3 principes : disjonction (OU), conjonction (ET), négation (NON), que l’on retrouve en informatique et dans la conception des circuits électroniques.
Le scientifique Alan Turing imagine un test permettant de juger de la capacité d’une machine à imiter le langage humain. Un test qui sert encore aujourd'hui pour évaluer les IA.
Développé par John Prespert Eckert et John William Mauchly, l’ENIAC est le premier ordinateur entièrement électronique et programmable.
Marvin Minsky et Dean Edmonds deux étudiants d’Harvard, ont créé le tout premier ordinateur à réseau de neurones.
Turing développe un modèle pour donner un support aux notions algorithme et de calcul effectif. Il décrit un automate imaginaire muni d’un programme pouvant lire et écrire des caractères sur un ruban de longueur illimitée. Cette machine constitue un modèle abstrait du fonctionnement des ordinateurs.
Le « neurone formel » est le tout premier neurone artificiel créé par Warren McCulloch et Walter Pitts. Ils se sont inspirés du neurone biologique.
Konrad Zuse, inventa le Z3, premier ordinateur programmable au monde. A l’époque, il ne pouvait que multiplier, diviser et mémoriser 64 mots mais c’était le premier ordinateur numérique et entièrement automatique. Konrad Zuse, inventa le Z3, premier ordinateur programmable au monde. A l’époque, il ne pouvait que multiplier, diviser et mémoriser 64 mots, mais c’était le premier ordinateur numérique et entièrement automatique.
Le « Maching Learning » ou « Apprentissage Automatique », est une forme de l’intelligence artificielle, inventée par le français Arthur Samuel. Le « Maching Learning » consiste à laisser les algorithmes à apprendre des tâches de façon autonome
Grace Hopper, informaticienne américaine, élabore le premier compilateur A-O. C’est-à-dire un programme, qui permet de traduire un code mathématique complexe en un code lisible par l’ordinateur (code binaire). Au début des années 50, programmer était une tâche fastidieuse, obligeant la conversion manuelle de code mathématique en code binaire, engendrant parfois des erreurs humaines. Ainsi, son compilateur permettra de faire cette tâche de façon automatique.
Organisée conjointement par Marvi Minsky, John Mccarty, Nathan Rochester et Claude Shannon, la Conférence de Dartmouth est considérée comme l’évènement fondateur de l’intelligence artificielle comme discipline scientifique. Le terme Intelligence Artificielle sera utilisé pour la première fois lors de cet événement.
Le programme Logic Theorist est un programme informatique créé par Allen Newell, Herbert Simon et Cliff Shaw, permettant de résoudre des problèmes mathématiques en utilisant le raisonnement humain. Ce dernier était basé sur des algorithmes de recherche et de déduction. C’est la toute première IA fonctionnelle.
Le perceptron est un algorithme d’apprentissage automatique inventé par Franck Rosenbatt. Il a été conçu pour imiter la manière dont le cerveau traite l’information. L’ordinateur créé par Rosenbatt était parvenu à distinguer des cartes marquées sur la droite de cartes marquées à gauche.
Développé par Joseph Weizenbaum, ELIZA est un programme informatique simulant un psychothérapeute, capable de reformuler des affirmations d’un patient en les lui posant sous la forme de questions. C’est le tout premier Chatbot capable de converser avec un être humain.
Le programme Deep Blue créé par IBM parvient à battre le champion du monde d’échecs, le russe Garry Kasparov. Kasparov avait pourtant battu la machine un an plutôt.
Le World Wide Web est un système hypertexte permettant de naviguer, consulter des pages accessibles sur des sites internet. Il a été inventé notamment par Tim Berners Lee au CERN.
L'entreprise iRoot crée le tout premier aspirateur doté de l'intelligence artificielle. Ce dernier peut par le biais d’une application sur le téléphone, peut se lancer automatiquement et suggérer des endroits plus sales que d'autres.
AIBO ( Artificial Intelligent Robot), est un chien robot de compagnie créé par Sony. Ce dernier peut se déplacer, analyser son environnement et reconnaître les commandes vocales.
Apple lance "Siri", une assistance virtuelle permettant d'envoyer des messages, appeler, effectuer des recherches, lancer de la musique, une vidéo... par le simple son de notre voix.
Le français Yann Lecun met au point le tout premier réseau de neurones capables de reconnaître des chiffres écrits à la main. Cette invention sera à l'origine du développement du Deep Learning ou "apprentissage profond". Les algorithmes sont ainsi capable de mimer les actions du cerveau humain grâce à des réseaux de neurones artificiels.
Le programme Watson créé par IBM fait sensation en remportant l’émission américaine Jeopardy.
Google, lance le tout premier véhicule autonome, c’est-à-dire capable de rouler seul et sans intervention d’un conducteur humain.
ChatGPT est créé par l'entreprise américaine OpenAI. Un robot conversationnel permettant de rédiger des textes, demander des recettes de cuisine, inventer des histoires....
AlphaGO, le programme développé par Google Deepmind parvint à battre le champion du monde du jeu de Go, Lee Sedol.
DALL-E est un programme d’intelligence artificielle générative capable de créer des images à partir de descriptions textuelles. Il a été développé par Open AI et est basé sur le modèle de langage de GPT-3.
V2 - Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Le métier Jacquard
L’analyse formelle du syllogisme
Le chevalier mécanique
Les automates d’Al-Jazarie
Muhammad Ibn Al Khwarizm
La Pascaline
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
-IVème siècle
XIIème siècle
1495
1801
VIIème siècle
1642
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Le Golem
La machine analytique
Frankenstein (Mary Shelly)
L’algèbre de Boole
Premier programme informatique
Machine à statistiques d’Hollerith
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1818
1834
1843
1924
1854
1890
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Création du Test de Turing
La Machine (abstraite) de Turing
Z3 - Premier ordinateur
ENIAC
Création de SNARC
Le neurone formel
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1936
1941
1943
1951
1945
1950
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Maching Learning
Logic Theorist
A-O – Premier compilateur
Création du premier Chatbot « Eliza »
Conférence de Dartmouth
Le Perceptron
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1952
1956
1956
1966
1957
1959
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Création de l'ordinateur Deep Blue (IBM)
Aibo – Chien robot
Siri
Naissance du World Wide Web
Deep Learning
Robot Roomba
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
1989
1989
1997
2011
1999
2002
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Les grandes dates de l'histoire de l'IA et de l'informatique
Watson (IBM)
WAYMO
DALL-E
Lancement de ChatGPT
Alphago
-IVème - > 1801
1642- > 1924
1890- > 1951
1952- > 1964
1966- > 2002
2011- > 2023
2011
2012
2016
2021
2022
Mathématicien perse, connu comme le père de l’algerbe, ses travaux seront à l’origine des siècles plus tard d’un grand nombre de progrès à travers le monde. Le mot « algorithme » dérive de son nom latin « Algoritmi », concept qu’il développera également.
Aristote, dans Organon, décrit une méthode de raisonnement formel, le syllogisme, inspirant ainsi l’idée que le processus de pensée humaine peut être mécanisé.
Frise chronologique de l'IA
Objectifs
Frise chronologique de l'IA
Objectifs
Hermann Hollert, ingénieur américain, invente un système de perforatrices, de trieuses et d’additionneuses à cartes, qui va permettre de dépouiller de façon rapide les données de recensement des Etats-Unis. Ainsi chaque perforation sur la carte correspond à une caractéristique (âge, sexe, métiers, situations familiales…), puis la machine va additionner les données pour en produire des statistiques.
Frise chronologique de l'IA
Objectifs
Frise chronologique de l'IA
Objectifs
Mis au point par Joseph-Marie Jacquard, le métier Jacquard est un métier à tisser qui intègre le premier système mécanique programmable à partir de cartes perforées.
Inventeur et ingénieur, AL-Jazari publie « Le livre de la connaissance des procédés mécaniques » dans lequel il décrit ses propres inventions. Il invente et réalise notamment un calculateur analogique ainsi que de nombreux automates dont un orchestre actionné par une clepsydre
Blaise Pascal conçoit la première calculatrice mécanique, ou machine arithmétique.
Frise chronologique de l'IA
Objectifs
Le chevalier robot créé par Leonard de Vinci, est l'un des premiers automates humanoïdes imaginés à l'époque.
Frise chronologique de l'IA
Objectifs
Le roman épistolaire de Mary Shelly décrit un être artificiel intelligent, le "monstre" créé par le jeune savant Victor Frankenstein.
À l'âge de 27 ans, Ada Lovelace conçoit le premier algorithme capable de manipuler des lettres, des chiffres et des symboles. Elle est aujourd’hui considérée comme la première développeuse informatique de l’histoire.
Le mathématicien Charles Babbage imagine une machine à calculer programmable, mais ne la réalisera cependant jamais. C’est à partir de cette machine qu’Ada Lovelace créera quelques années plus tard le premier programme informatique.
Issu de la mythologie juive et la littérature talmudique, la plus célèbre interprétation du Golem, un être humanoïde d’argile, fut associée au Maharal de Prague. Il aurait donné vie à cet être en introduisant dans sa bouche un morceau de parchemin sur lequel était inscrit le nom de Dieu. Le livre des frères Čapek intitulé "Umělý člověk" (L’homme artificiel) fait le lien entre le Golem et le robot.
George Boole invente la logique booléenne et ses 3 principes : disjonction (OU), conjonction (ET), négation (NON), que l’on retrouve en informatique et dans la conception des circuits électroniques.
Le scientifique Alan Turing imagine un test permettant de juger de la capacité d’une machine à imiter le langage humain. Un test qui sert encore aujourd'hui pour évaluer les IA.
Développé par John Prespert Eckert et John William Mauchly, l’ENIAC est le premier ordinateur entièrement électronique et programmable.
Marvin Minsky et Dean Edmonds deux étudiants d’Harvard, ont créé le tout premier ordinateur à réseau de neurones.
Turing développe un modèle pour donner un support aux notions algorithme et de calcul effectif. Il décrit un automate imaginaire muni d’un programme pouvant lire et écrire des caractères sur un ruban de longueur illimitée. Cette machine constitue un modèle abstrait du fonctionnement des ordinateurs.
Le « neurone formel » est le tout premier neurone artificiel créé par Warren McCulloch et Walter Pitts. Ils se sont inspirés du neurone biologique.
Konrad Zuse, inventa le Z3, premier ordinateur programmable au monde. A l’époque, il ne pouvait que multiplier, diviser et mémoriser 64 mots mais c’était le premier ordinateur numérique et entièrement automatique. Konrad Zuse, inventa le Z3, premier ordinateur programmable au monde. A l’époque, il ne pouvait que multiplier, diviser et mémoriser 64 mots, mais c’était le premier ordinateur numérique et entièrement automatique.
Le « Maching Learning » ou « Apprentissage Automatique », est une forme de l’intelligence artificielle, inventée par le français Arthur Samuel. Le « Maching Learning » consiste à laisser les algorithmes à apprendre des tâches de façon autonome
Grace Hopper, informaticienne américaine, élabore le premier compilateur A-O. C’est-à-dire un programme, qui permet de traduire un code mathématique complexe en un code lisible par l’ordinateur (code binaire). Au début des années 50, programmer était une tâche fastidieuse, obligeant la conversion manuelle de code mathématique en code binaire, engendrant parfois des erreurs humaines. Ainsi, son compilateur permettra de faire cette tâche de façon automatique.
Organisée conjointement par Marvi Minsky, John Mccarty, Nathan Rochester et Claude Shannon, la Conférence de Dartmouth est considérée comme l’évènement fondateur de l’intelligence artificielle comme discipline scientifique. Le terme Intelligence Artificielle sera utilisé pour la première fois lors de cet événement.
Le programme Logic Theorist est un programme informatique créé par Allen Newell, Herbert Simon et Cliff Shaw, permettant de résoudre des problèmes mathématiques en utilisant le raisonnement humain. Ce dernier était basé sur des algorithmes de recherche et de déduction. C’est la toute première IA fonctionnelle.
Le perceptron est un algorithme d’apprentissage automatique inventé par Franck Rosenbatt. Il a été conçu pour imiter la manière dont le cerveau traite l’information. L’ordinateur créé par Rosenbatt était parvenu à distinguer des cartes marquées sur la droite de cartes marquées à gauche.
Développé par Joseph Weizenbaum, ELIZA est un programme informatique simulant un psychothérapeute, capable de reformuler des affirmations d’un patient en les lui posant sous la forme de questions. C’est le tout premier Chatbot capable de converser avec un être humain.
Le programme Deep Blue créé par IBM parvient à battre le champion du monde d’échecs, le russe Garry Kasparov. Kasparov avait pourtant battu la machine un an plutôt.
Le World Wide Web est un système hypertexte permettant de naviguer, consulter des pages accessibles sur des sites internet. Il a été inventé notamment par Tim Berners Lee au CERN.
L'entreprise iRoot crée le tout premier aspirateur doté de l'intelligence artificielle. Ce dernier peut par le biais d’une application sur le téléphone, peut se lancer automatiquement et suggérer des endroits plus sales que d'autres.
AIBO ( Artificial Intelligent Robot), est un chien robot de compagnie créé par Sony. Ce dernier peut se déplacer, analyser son environnement et reconnaître les commandes vocales.
Apple lance "Siri", une assistance virtuelle permettant d'envoyer des messages, appeler, effectuer des recherches, lancer de la musique, une vidéo... par le simple son de notre voix.
Le français Yann Lecun met au point le tout premier réseau de neurones capables de reconnaître des chiffres écrits à la main. Cette invention sera à l'origine du développement du Deep Learning ou "apprentissage profond". Les algorithmes sont ainsi capable de mimer les actions du cerveau humain grâce à des réseaux de neurones artificiels.
Le programme Watson créé par IBM fait sensation en remportant l’émission américaine Jeopardy.
Google, lance le tout premier véhicule autonome, c’est-à-dire capable de rouler seul et sans intervention d’un conducteur humain.
ChatGPT est créé par l'entreprise américaine OpenAI. Un robot conversationnel permettant de rédiger des textes, demander des recettes de cuisine, inventer des histoires....
AlphaGO, le programme développé par Google Deepmind parvint à battre le champion du monde du jeu de Go, Lee Sedol.
DALL-E est un programme d’intelligence artificielle générative capable de créer des images à partir de descriptions textuelles. Il a été développé par Open AI et est basé sur le modèle de langage de GPT-3.