Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Урок 49, клас 9

InnaTrischuk

Created on June 18, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Math Lesson Plan

Primary Unit Plan 2

Animated Chalkboard Learning Unit

Business Learning Unit

Corporate Signature Learning Unit

Code Training Unit

History Unit plan

Transcript

9 клас

computer science

«Навчальна книга — Богдан»

УРОК 49

Підключення бібліотек: random, turtle, tkinter, time

Що таке бібліотека?

Бібліотека — це набір готових функцій, команд і модулів, які розширюють можливості Python.

Наприклад:

- хочеш, щоб програма вибирала випадкове число — використай random;

- хочеш намалювати щось на екрані — є turtle;

- хочеш створити вікно, кнопки, текстові поля — допоможе tkinter;

- хочеш, щоб програма рахувала час або робила паузу — є time.

- хочеш використовувати математичні функції — є math.

Як підключити бібліотеку

Підключення виконується командою import:

Можна також підключати лише окремі частини:

Можна також підключати цілу бібліотеку:

Бібліотека random — випадковість у програмі

Бібліотека random допомагає створювати випадкові події.Її часто використовують у іграх, тестах, симуляторах.

Основні функції random:

Бібліотека turtle — малювання за допомогою "черепашки"

turtle — це одна з найцікавіших бібліотек для початківців.Вона дозволяє малювати графіку за допомогою віртуальної «черепашки», яка рухається по екрану.

Черепашка — це маленький курсор, який залишає слід, коли рухається.

Бібліотека time — робота з часом

Бібліотека time дозволяє управляти часом у програмі:

- робити паузи;

- вимірювати швидкість виконання;

- виводити поточний час.

Основні функції time:

Бібліотека tkinter — створення вікон і кнопок

tkinтer — це стандартна бібліотека для створення віконних програм у Python.

З її допомогою можна зробити:

- кнопки 🖱️

- поля введення 🔤

- написи 🧾

- навіть прості графічні ігри 🎮

Взаємодія бібліотек

Бібліотеки можна поєднувати між собою.

Наприклад:

- у грі — random для випадкових подій,

- time для затримки рухів,

- turtle для візуалізації.

Дякую за увагу!