Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Cat_Planificar i guiar experiència d’aprenentatge

IL3-UB

Created on June 16, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Akihabara Agenda

Akihabara Content Repository

Mind Map: The 4 Pillars of Success

Big Data: The Data That Drives the World

Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use

Correct Concepts

Sorting Cards

Transcript

TIPS PER PLANIFICAR I GUIAR UNA EXPERIÈNCIA D'APRENENTATGE

1. Definir correctament els objectius d'aprenentatge

7. Facilitar bon clima a classe

6. Utilitzar eines participatives

2. Desenvolupar contingut

3. Proposar recursos didàctics i activitats

5. Incloure metodologies actives

4. Estructurar la sessió, organitzar temps i recursos

  • Prepara material de suport visual, pràctic i interactiu.
  • Respecta el que s'indica a la Llei de Propietat Intel·lectual, aprovada mitjançant Reial Decret Legislatiu 1/1996 de 12 d'abril.
  • Dissenya activitats dinàmiques, participatives i adaptades als diferents estils d'aprenentatge.
  • Utilitza aplicacions com Mentimeter, Kahoot o Padlet per recollir idees i respostes en temps real.
  • Proposa debats en format “1-2-4-Tots”: reflexió individual, discussió en parelles, en quartets, i després en grup.
  • Introdueix moments d'autoavaluació i retroacció immediata. Evita llargues sessions magistrals i construeix a partir de l’aprenentatge col·laboratiu.
  • Actua com a facilitador més que com a transmissor de coneixement.
  • Fomenta un entorn segur i obert al diàleg.
  • Escolta activament les aportacions dels estudiants.
  • Sigues flexible i adapta’t al ritme del grup.
  • Selecciona i organitza els temes.
  • Alinea el contingut amb els objectius i el pla d'estudis.
  • Assegura’t que el contingut és rellevant, actualitzat i adequat per al nivell dels estudiants.
  • Assegura que es cobreix tot el contingut.
  • Comença la sessió amb una activitat d'activació, alternant explicacions amb dinàmiques pràctiques.
  • Inclou espais de cocreació i reflexió: pluges d'idees, mapes conceptuals, aprenentatges compartits.
  • Tanca la sessió amb un resum col·lectiu, convida els estudiants a identificar aprenentatges clau.
  • Aprenentatge basat en problemes (ABP): planteja reptes o casos reals per a resoldre en grup.
  • Aprenentatge col·laboratiu: fomenta el treball en equip amb rols definits.
  • Classe invertida (flipped classroom): proporciona materials teòrics abans de la sessió i utilitza la sessió per aplicar.
  • Role-playing o simulacions: útil per a treballar temes pràctics o de presa de decisions.
  • Tècniques de gamificació: utilitza dinàmiques de joc per motivar i reforçar continguts.
  • Han de ser clars, específics i assolibles.
  • S’han de compartir amb els estudiants a l'inici de la sessió.
  • Han d’estar ben definits per enfocar-se en els resultats desitjats.