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Escape game Techno EBS

Chaid Elb

Created on June 11, 2025

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Escape game

Espion au collège

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Élèves du collège Clémence Isaure, écoutez bien. Un espion s’est introduit dans notre réseau pédagogique et a réussi à verrouiller le coffre numérique contenant les fichiers de technologie indispensables à la suite de vos travaux : plans, documents techniques, programmes... tout a été bloqué. Avant de s’échapper, il a pris soin de cacher le code de déverrouillage dans plusieurs énigmes. Votre mission : Retrouver le code d’ouverture du coffre en progressant étape par étape (Code à 10 caractères donc 10 énigmes). Bonne chance, agents. Votre professeur compte sur vous.

Mission 1

Ce matin, un fait étrange a été signalé par les agents d’accueil du collège. En arrivant à la loge, ils ont trouvé un ordinateur resté allumé, avec un fichier texte ouvert à l’écran. Après enquête, il s’avère que cet ordinateur a été utilisé juste après l’intrusion de l’espion. Mais ce n’est pas tout : l’onglet de sa messagerie était encore visible en arrière-plan, comme s’il avait quitté les lieux dans la précipitation, oubliant d'effacer ses traces. Votre mission : Analyser attentivement le fichier texte. Il pourrait contenir un mot de passe ou un indice caché, glissé par l’espion… ou laissé par erreur.

Fichier
1er caractère :
Mission 2
Code de dévérouillage

En explorant les mails laissés, un message retient votre attention : il contient un lien verrouillé et un fichier joint. Le lien mène à une page protégée par un code, mais aucun mot de passe n’est indiqué. Le fichier joint contient une trame numérique mystérieuse. Il est presque certain que ce code est la clé pour déverrouiller le lien.

Trame numérique
2eme caractère :
Mission 3

Grâce au déchiffrement du fichier binaire de la mission précédente, vous avez réussi à déverrouiller le lien présent dans le mail. Mais au lieu d’un simple document, vous tombez sur quelque chose d’inattendu : Un programme Scratch intitulé “Sécurité_3eme_Caractère”, laissé par l’espion. Ce programme semble anodin à première vue, mais vous n’êtes pas dupes : le code caché de l’espion est dissimulé à l’intérieur du programme.

Télécharger le programme
3eme caractère :
Mission 4

Après avoir réussi à décoder le programme Scratch, vous pensiez tenir enfin une longueur d’avance sur l’espion. Mais à peine le code saisi, un nouveau fichier apparaît sur le bureau de l’ordinateur, simplement nommé : Diamant.skp À première vue, il s’agit d’une modélisation d'un pseudo-diamant. Rien d’étrange mais une hypothèse se confirme : le diamant pourrait contenir une information cachée. Un message laissé dans les propriétés du fichier vous met sur la voie : "Ce que tu cherches est enfoui dans le cœur du cristal.

4eme caractère :
Mission 5
Code de dévérouillage

Ce matin, la direction vous alerte : Un ordinateur suspect a été découvert dans le local technique, juste à côté du serveur principal du collège. Personne ne sait comment il est arrivé là. Aucun personnel n’en a déclaré la présence. L’hypothèse est évidente : il appartient à l’espion. L’ordinateur est verrouillé par un cadenas numérique fixé au boîtier. Impossible de le démarrer sans entrer un code à 3 couleurs. Sur le bureau à côté, vous trouvez une note imprimée, comportant une étrange série de lignes ainsi qu'une phrase attire votre attention :

Les couleurs ont une valeur. À toi de les révéler.

[135,55,0] [255,255,0] [166,172,175]
4eme caractère :
Mission 7

Grâce au déchiffrement du fichier binaire de la mission précédente, vous avez réussi à déverrouiller le lien présent dans le mail. Mais au lieu d’un simple document, vous tombez sur quelque chose d’inattendu : Un programme Scratch intitulé “Sécurité_3eme_Caractère”, laissé par l’espion. Ce programme semble anodin à première vue, mais vous n’êtes pas dupes : le code caché de l’espion est dissimulé à l’intérieur du programme.