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7.2. Igualación de cámaras

Equipo diseño curricular-UTECA

Created on June 11, 2025

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Transcript

Unidad 7

Modelado arquitectónico

7.2. Igualación de cámaras.

En sesiones anteriores has revisado el concepto de cámara; sin embargo, es importante destacar que en el mundo del 3D es una herramienta bastante completa. Al igual que en la realidad, la cámara en el entorno tridimensional permite capturar imágenes, composiciones y escenas. En este contexto, la cámara se convierte en el instrumento que te permite visualizar y captar imágenes mediante ángulos de visión. Similar a cualquier otro objeto en un entorno tridimensional, la cámara posee sus propios atributos de rotación, traslación y escala, además de que puede ser animada. Por default, Autodesk Maya muestra una vista llamada "perspectiva de la escena”. Sin embargo, es recomendable que crees una cámara propia para tener un control más preciso sobre lo que deseas capturar en la escena. Los pasos que seguir para la creación de una cámara son los siguientes:

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Unidad 7

Modelado arquitectónico

7.2. Igualación de cámaras.

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Modelado arquitectónico

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Unidad 7. Modelado arquitectónico

7.2. Igualación de cámaras

Te invito a observar el siguiente video, ello con la finalidad de que conozcas paso a paso cómo importar una cámara y configurarla. Senof (2021, 30 de diciembre). 23 - Maya - Crear y configurar cámaras [video]. YouTube. https://youtu.be/9LpzP54MIfg?feature=shared

Consejo: Para mover la cámara en una escena es necesario maniobrar en el espacio 3D con alguno de los siguientes comandos:

  • Rotar la cámara: Alt + botón derecho del mouse + arrastrar
  • Acercar o alejar: Alt + botón izquierdo del mouse + arrastrar (o rueda de desplazamiento)
  • Movimiento de cámara: hacia arriba, abajo, izquierda o derecha: Alt + botón central del mouse + arrastrar

Cambia el objeto de visualización de vista perspectiva a la cámara. Para hacerlo debes desplazarte a la ventana de Panels y, posteriormente, a la de Perspective. Después, selecciona camara1, que es la que acabas de crear.

Desplázate a la ventana de Create y, posteriormente, a Cameras. Selecciona Camera, y se creará una cámara solamente con los bordes visualizados.

En este caso se selecciona un tamaño de lienzo de 1080 x 720, que corresponde al estándar de alta definición (HD). Si desearas configurar el lienzo en Full HD, utilizarías los valores 1920 x 1080. Para poder visualizar estos nuevos valores en la pantalla de Maya, debes ubicar el siguiente icono en la interfaz principal. Al hacerlo, obtendrás una vista previa de lo que la cámara está captando, y se realizará el renderizado correspondiente.

Finalmente, observarás otro ángulo de visión de la escena, ya con tu nueva visión. Lo siguiente que debes hacer es desplazarte a la posición que desees captar y, para asegurarte de que no se mueva, pulsa la tecla “S” en el teclado que, como ya vimos, es colocar un keyframe.

Otro aspecto importante para considerar acerca del punto de captación de una cámara es conocer el tamaño del canvas que se está considerando. Para ello debes establecer las medidas deseadas para el objeto de trabajo, lo cual dependerá de la plataforma o del destino final para el cual se utilizará el render. Para seleccionar el tamaño del lienzo en el que estarás creando el render, es necesario que te desplaces a la ventana de render Settings, donde encontrarás el manipulador necesario para ajustar los parámetros de la cámara según tus preferencias.