interaktywne
Escape roomy
w genially
START
INDEX
ESCAPE ROOMOD PODSTAW
ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMU
GENIALLY
GENIALNE TRIKI
ESCAPE ROOMW EDUKACJI
ESCAPE ROOM- SZABLON
PRZYDASIE
ESCAPE ROOM
INDEX
- Escape room (pol. dosł. pokój ucieczki, także jako pokój zagadek) – forma rozrywki umysłowej, w której grupa osób w ograniczonym czasie rozwiązuje różne zagadki, ażeby znaleźć klucz do wyjścia. Escape roomy przygotowane są według różnych kluczy tematycznych (Wikipedia)
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM W EDUKACJI
INDEX
ESCAPE ROOM W EDUKACJI
ZROBIONE!
PLATFORMA GENIALLY
INDEX
- Narzędzie do projektowania interesujących wizualnie, interaktywnych treści.
- Umożliwia tworzenie m.in.: prezentacji, interaktywnych obrazków, quizów, przewodników, infografik, oraz prezentacji wideo.
- Dużą zaletą Genially jest różnorodność oferowanych możliwości, takich jak: osadzanie kodów embed wewnątrz projektu, duża baza darmowych mediów, niebanalne szablony oraz rozbudowane funkcje elementów interaktywnych i animowanych.
ZROBIONE!
INDEX
ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMÓW
FABUŁA
ZAGADKI
ROZWIĄZANIE
NAGRODA
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM - SZABLON
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM OD PODSTAW
ZROBIONE!
PAMIĘTAJ!
INDEX
- Opis escape roomu- wstęp, co tu robi użytkownik, jaki jest cel , krótkie omówienie, jak się poruszać po escape roomie
- Instrukcja - oznaczenia symboli, które będą użyte w escape roomie– opis, lub ilustracja graficzna
- “domek” - odesłanie do początku gry, etapu.
ZROBIONE!
INDEX
WSTĘP/INFORMACJE
ZROBIONE!
INDEX
INSTRUKCJA
ZROBIONE!
GENIALNE TRIKI
INDEX
WSTAWIANIE Z ZEWNĘTRZNYCH ZASOBÓW
LATARKA
HASŁOWANIE SLAJDU
ZROBIONE!
INDEX
zasoby zewnętrzne
- Na platformie LearningApps tworzymy zadanie zgodne ze scenariuszem naszego ER
- Pod utworzonym zadaniem pojawią się trzy mozliwości skopiowania treści - wybieramy mozliwość OSADŹ
- Klikamy na slajd w naszym ER gdzie chcemy wstawić zasób zewnętrzny
- Wybieramy z lewego menu INSERT, a następnie OTHERS, wklejamy pobrana treść za pomocą Ctrl+v
- Klikamy w przycisk INSERT
- Dopasowujemy rozmiar okna do własych potrzeb.
POWRÓT
INDEX
Latarka
PRZYDASIE
- Co chcemy ukryć? - tekst, elementy – tylko, te, w których można zmienić kolor
- Wybór tła - najlepiej ciemne, jednak niekoniecznie, zależy co i gdzie chcemy ukryć
- Kolor tła i elementów ukrytych musi być taki sam
- Latarka (świeca, kula świetlna) – może być gotowa z udostępnionych przeze mnie szablonów
- Elementy ukryte muszą być jedną warstwę poniżej latarki
- Włączyć dla latarki (świecy, kuli świetlnej) - interakcję - możliwość poruszania
POWRÓT
INDEX
blokowanie slajdu hasłem
- Klikamy na stronę, do której chcemy ustawić hasło
- W 3 kropeczki – wybieramy “Add pasword”
Dodajemy nasze hasło np. ŻUK
- Otrzymujemy info - hasło zostało ustawione
- Po prawej stronie edycja panelu z hasłem :
widok
hasło - tu można zmienić hasło max 20 znaków
kolor tekstu, kolor tła
tekst, który ma wprowadzać max 70 znaków np. Tutaj wpisz cyfry z poprzedniego zadania
tekst, który ma się pojawić w miejscu do wpisania hasła max 40 znaków - np. Wpisz hasło i kliknij enter
- Podgląd w OKU u góry strony
- Powrót do edycji hasła - strony - zahasłowana strona ma klucz- klik w klucz
- Żeby usunąć hasło - strona- klik w klucz- panel po prawej- ikona kosza na śmieci
POWRÓT
PRZYDASIE
INDEX
SZYFRY
LINKI DO CIEKAWYCH ESCAPE ROOMÓW
LATARKI I INNE OŚWIETLENIE
ZROBIONE!
INDEX
CIEKAWE ESCAPE EROOMY
ŚLEDZTWO W BIBLIOTECE
komnata tajemnic
tajemnicza sprawa czerwonego notesu
Tajemnice kopernika
na tropie dawnej gazety
ZROBIONE!
ESCAPE FOREST
za ile minut przerwa?
Staż w urzędzie gminy
INDEX
użyj lampy lub świeczki
INDEX
POWRÓT
INDEX
dziękuję za uwagę!
Wirtualny ER musi opowiadać fascynującą historię, która będzie motywować uczestników do rozwiązania zagadek. Fabuła powinna być spójna i angażująca, co pozwoli uczestnikom lepiej wczuć się w rozgrywkę. Co chcemy osiągnąć za pomocą tego ER? co musi zrobić użytkownik, aby osiągnął zamierzony przez nas cel? Czy będzie poruszał się od jednego punktu do drugiego, czy będzie miał możliwość wyboru (droga użytkownika), co będzie zbierał po drodze - liczby, litery?
KLIK
Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny
KLIK
Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny
Otwarcie zaszyfrowanej skrzynki ze skarbem, film, puchar zwycięzcy...
Dobre i złe odpowiedzi - dobre kierują do dalszego etapu, albo pozwalają zdobyć kolejny element do rozwiązania (literę, cyfrę), a złe powodują, że trzeba jeszcze raz odpowiedzieć na pytanie, albo wrócić do poprzedniego etapu.
Escape roomy
Dorota Karkowska
Created on June 3, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Chaotic Chef Quiz
View
Robotics quiz
View
Superheroes Quiz
View
True or false quiz
View
Essential quiz mobile
View
Professional quiz mobile
View
Corporate Training Quiz
Explore all templates
Transcript
interaktywne
Escape roomy
w genially
START
INDEX
ESCAPE ROOMOD PODSTAW
ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMU
GENIALLY
GENIALNE TRIKI
ESCAPE ROOMW EDUKACJI
ESCAPE ROOM- SZABLON
PRZYDASIE
ESCAPE ROOM
INDEX
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM W EDUKACJI
INDEX
ESCAPE ROOM W EDUKACJI
ZROBIONE!
PLATFORMA GENIALLY
INDEX
ZROBIONE!
INDEX
ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMÓW
FABUŁA
ZAGADKI
ROZWIĄZANIE
NAGRODA
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM - SZABLON
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM OD PODSTAW
ZROBIONE!
PAMIĘTAJ!
INDEX
ZROBIONE!
INDEX
WSTĘP/INFORMACJE
ZROBIONE!
INDEX
INSTRUKCJA
ZROBIONE!
GENIALNE TRIKI
INDEX
WSTAWIANIE Z ZEWNĘTRZNYCH ZASOBÓW
LATARKA
HASŁOWANIE SLAJDU
ZROBIONE!
INDEX
zasoby zewnętrzne
POWRÓT
INDEX
Latarka
PRZYDASIE
POWRÓT
INDEX
blokowanie slajdu hasłem
POWRÓT
PRZYDASIE
INDEX
SZYFRY
LINKI DO CIEKAWYCH ESCAPE ROOMÓW
LATARKI I INNE OŚWIETLENIE
ZROBIONE!
INDEX
CIEKAWE ESCAPE EROOMY
ŚLEDZTWO W BIBLIOTECE
komnata tajemnic
tajemnicza sprawa czerwonego notesu
Tajemnice kopernika
na tropie dawnej gazety
ZROBIONE!
ESCAPE FOREST
za ile minut przerwa?
Staż w urzędzie gminy
INDEX
użyj lampy lub świeczki
INDEX
POWRÓT
INDEX
dziękuję za uwagę!
Wirtualny ER musi opowiadać fascynującą historię, która będzie motywować uczestników do rozwiązania zagadek. Fabuła powinna być spójna i angażująca, co pozwoli uczestnikom lepiej wczuć się w rozgrywkę. Co chcemy osiągnąć za pomocą tego ER? co musi zrobić użytkownik, aby osiągnął zamierzony przez nas cel? Czy będzie poruszał się od jednego punktu do drugiego, czy będzie miał możliwość wyboru (droga użytkownika), co będzie zbierał po drodze - liczby, litery?
KLIK
Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny
KLIK
Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny
Otwarcie zaszyfrowanej skrzynki ze skarbem, film, puchar zwycięzcy...
Dobre i złe odpowiedzi - dobre kierują do dalszego etapu, albo pozwalają zdobyć kolejny element do rozwiązania (literę, cyfrę), a złe powodują, że trzeba jeszcze raz odpowiedzieć na pytanie, albo wrócić do poprzedniego etapu.