Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape roomy

Dorota Karkowska

Created on June 3, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Chaotic Chef Quiz

Robotics quiz

Superheroes Quiz

True or false quiz

Essential quiz mobile

Professional quiz mobile

Corporate Training Quiz

Transcript

interaktywne

Escape roomy

w genially

START

INDEX

ESCAPE ROOMOD PODSTAW

ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMU

GENIALLY

GENIALNE TRIKI

ESCAPE ROOMW EDUKACJI

ESCAPE ROOM- SZABLON

PRZYDASIE

ESCAPE ROOM

INDEX

  • Escape room (pol. dosł. pokój ucieczki, także jako pokój zagadek) – forma rozrywki umysłowej, w której grupa osób w ograniczonym czasie rozwiązuje różne zagadki, ażeby znaleźć klucz do wyjścia. Escape roomy przygotowane są według różnych kluczy tematycznych (Wikipedia)

ZROBIONE!

INDEX

ESCAPE ROOM W EDUKACJI

INDEX

ESCAPE ROOM W EDUKACJI

ZROBIONE!

PLATFORMA GENIALLY

INDEX

  • Narzędzie do projektowania interesujących wizualnie, interaktywnych treści.
  • Umożliwia tworzenie m.in.: prezentacji, interaktywnych obrazków, quizów, przewodników, infografik, oraz prezentacji wideo.
  • Dużą zaletą Genially jest różnorodność oferowanych możliwości, takich jak: osadzanie kodów embed wewnątrz projektu, duża baza darmowych mediów, niebanalne szablony oraz rozbudowane funkcje elementów interaktywnych i animowanych.

ZROBIONE!

INDEX

ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMÓW

FABUŁA

ZAGADKI

ROZWIĄZANIE

NAGRODA

ZROBIONE!

INDEX

ESCAPE ROOM - SZABLON

ZROBIONE!

INDEX

ESCAPE ROOM OD PODSTAW

ZROBIONE!

PAMIĘTAJ!

INDEX

  • Opis escape roomu- wstęp, co tu robi użytkownik, jaki jest cel , krótkie omówienie, jak się poruszać po escape roomie
  • Instrukcja - oznaczenia symboli, które będą użyte w escape roomie– opis, lub ilustracja graficzna
  • “domek” - odesłanie do początku gry, etapu.

ZROBIONE!

INDEX

WSTĘP/INFORMACJE

ZROBIONE!

INDEX

INSTRUKCJA

ZROBIONE!

GENIALNE TRIKI

INDEX

WSTAWIANIE Z ZEWNĘTRZNYCH ZASOBÓW

LATARKA

HASŁOWANIE SLAJDU

ZROBIONE!

INDEX

zasoby zewnętrzne

  • Na platformie LearningApps tworzymy zadanie zgodne ze scenariuszem naszego ER
  • Pod utworzonym zadaniem pojawią się trzy mozliwości skopiowania treści - wybieramy mozliwość OSADŹ
  • Klikamy na slajd w naszym ER gdzie chcemy wstawić zasób zewnętrzny
  • Wybieramy z lewego menu INSERT, a następnie OTHERS, wklejamy pobrana treść za pomocą Ctrl+v
  • Klikamy w przycisk INSERT
  • Dopasowujemy rozmiar okna do własych potrzeb.

POWRÓT

INDEX

Latarka

PRZYDASIE

  • Co chcemy ukryć? - tekst, elementy – tylko, te, w których można zmienić kolor
  • Wybór tła - najlepiej ciemne, jednak niekoniecznie, zależy co i gdzie chcemy ukryć
  • Kolor tła i elementów ukrytych musi być taki sam
  • Latarka (świeca, kula świetlna) – może być gotowa z udostępnionych przeze mnie szablonów
  • Elementy ukryte muszą być jedną warstwę poniżej latarki
  • Włączyć dla latarki (świecy, kuli świetlnej) - interakcję - możliwość poruszania

POWRÓT

INDEX

blokowanie slajdu hasłem

  • Klikamy na stronę, do której chcemy ustawić hasło
  • W 3 kropeczki – wybieramy “Add pasword” Dodajemy nasze hasło np. ŻUK
  • Otrzymujemy info - hasło zostało ustawione
  • Po prawej stronie edycja panelu z hasłem : widok hasło - tu można zmienić hasło max 20 znaków kolor tekstu, kolor tła tekst, który ma wprowadzać max 70 znaków np. Tutaj wpisz cyfry z poprzedniego zadania tekst, który ma się pojawić w miejscu do wpisania hasła max 40 znaków - np. Wpisz hasło i kliknij enter
  • Podgląd w OKU u góry strony
  • Powrót do edycji hasła - strony - zahasłowana strona ma klucz- klik w klucz
  • Żeby usunąć hasło - strona- klik w klucz- panel po prawej- ikona kosza na śmieci

POWRÓT

PRZYDASIE

INDEX

SZYFRY

LINKI DO CIEKAWYCH ESCAPE ROOMÓW

LATARKI I INNE OŚWIETLENIE

ZROBIONE!

INDEX

CIEKAWE ESCAPE EROOMY

ŚLEDZTWO W BIBLIOTECE

komnata tajemnic
tajemnicza sprawa czerwonego notesu
Tajemnice kopernika
na tropie dawnej gazety

ZROBIONE!

ESCAPE FOREST
za ile minut przerwa?
Staż w urzędzie gminy

INDEX

użyj lampy lub świeczki

INDEX

POWRÓT

INDEX

dziękuję za uwagę!

Wirtualny ER musi opowiadać fascynującą historię, która będzie motywować uczestników do rozwiązania zagadek. Fabuła powinna być spójna i angażująca, co pozwoli uczestnikom lepiej wczuć się w rozgrywkę. Co chcemy osiągnąć za pomocą tego ER? co musi zrobić użytkownik, aby osiągnął zamierzony przez nas cel? Czy będzie poruszał się od jednego punktu do drugiego, czy będzie miał możliwość wyboru (droga użytkownika), co będzie zbierał po drodze - liczby, litery?

KLIK

Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny

KLIK

Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny

Otwarcie zaszyfrowanej skrzynki ze skarbem, film, puchar zwycięzcy...
Dobre i złe odpowiedzi - dobre kierują do dalszego etapu, albo pozwalają zdobyć kolejny element do rozwiązania (literę, cyfrę), a złe powodują, że trzeba jeszcze raz odpowiedzieć na pytanie, albo wrócić do poprzedniego etapu.