Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

20250603-Igualdadyrobotica

david_gurrea

Created on June 3, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Blackboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Historical Presentation

Psychedelic Presentation

Memories Presentation

Animated Chalkboard Presentation

Chalkboard Presentation

Transcript

ROBÓTICA

¡Misión STEM: Rompiendo Estereotipos con Scratch!

Empezar

Destinatarios

Nivel: 6º de Educación Primaria

Edad: A partir de 11 años

Objetivos de Aprendizaje

  • Desarrollar el pensamiento computacional mediante la programación de historias interactivas en Scratch.
  • Identificar y cuestionar estereotipos de género en las profesiones STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
  • Fomentar la igualdad de género y el respeto a la diversidad en el aula.

Resumen de la actividad

El alumnado diseñará en Scratch una historia interactiva donde los protagonistas, chicos y chicas, resuelven juntos un reto científico o tecnológico. La historia mostrará cómo la colaboración y la igualdad de oportunidades permiten alcanzar grandes logros, independientemente del género. Al final, se invitará a reflexionar sobre los estereotipos en las profesiones STEM..

Desarrollo Paso a Paso

  • Introducción y Debate Inicial:
    • Breve charla sobre profesiones STEM y análisis de imágenes de profesionales (hombres y mujeres).
    • Debate: ¿Por qué creemos que hay menos mujeres en ciertas profesiones?
  • Presentación de Scratch:
    • Explicación básica de la interfaz y los bloques principales.
  • Diseño de Personajes:
    • Cada grupo crea al menos dos personajes (chico y chica) con roles STEM.
  • Guion de la Historia:
    • Los personajes deben enfrentarse a un reto (por ejemplo, construir un puente, resolver un problema matemático, programar un robot).
    • Ambos personajes aportan ideas y trabajan en equipo para resolverlo.
  • Programación en Scratch:
    • Secuenciar diálogos y acciones usando bloques de eventos, movimiento y control.
    • Añadir animaciones y sonidos.
  • Presentación y Reflexión Final:
    • Cada grupo presenta su historia.
    • Reflexión grupal sobre lo aprendido y cómo se pueden romper estereotipos en la vida real.

Recursos necesarios

  • Ordenadores o tablets con acceso a Scratch (https://scratch.mit.edu/)
  • Proyector (opcional, para presentaciones)
  • Guía básica de Scratch (impresa o digital)
  • Fichas de profesiones STEM (material de apoyo)
  • Plantillas para guion (anexo)

Enfoque de perspectiva de género

La actividad está diseñada para visibilizar la presencia y el valor de las mujeres en las profesiones STEM. Se promueve el trabajo en equipo mixto, la elección libre de roles para los personajes y el debate sobre estereotipos. Se anima a que los personajes femeninos tengan roles activos y de liderazgo en la historia, y se reflexiona sobre la importancia de la igualdad en el acceso a oportunidades científicas y tecnológicas.

Anexos (Materiales Adicionales)

  • Ejemplo de Guion para Scratch:
    • Personaje 1 (Ana, ingeniera): “¡Tenemos que construir un puente para cruzar el río!”
    • Personaje 2 (Luis, programador): “¡Yo puedo programar el robot para ayudarnos!”
    • Ambos trabajan juntos, intercambian ideas y celebran el éxito al final.
  • Ejemplo de Secuencia de Bloques en Scratch:
    • Al hacer clic en la bandera verde → Ana dice: “¡Vamos a resolverlo juntos!”
    • Luis se mueve hacia el robot y lo activa (bloques de movimiento y sonido).
    • El puente aparece (bloque de mostrar) y ambos cruzan.

¡MUCHAS GRACIAS!