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Présentation "À vos cartes" -Moodle Moot 2025

IMT

Created on June 2, 2025

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Transcript

"À VOS CARTES"

Des "cartes" pour structurer visuellement un parcours pédagogique de manière interactive et ludique

Zone de streaming

Institut Mines Télécom -Business School

Casting

Emelina CUCUNUBA

Zone de streaming

institut Mines-Télécom -Business School
Des parcours visuels et interactifs

Concevoir des séquences pédagogiques comme des aventures à explorer ? La carte d’apprentissage (Moodle) et le Game Map (H5P)

Des outils simples pour structurer, différencier et gamifier les cours.
Pour les enseignants
Expérience motivante et interactive. Parcours plus clair, vivant et engageant
Pour les apprenants

Zone de streaming

Plan de la présentation
  • Le pouvoir du visuel
  • Le jeu
  • L'interactivité
  • Carte d'apprentissage - particularités
  • Game Map - particularités
  • Exemples d'activités

Zone de streaming

LE POUVOIR DU VISUEL
Vitesse de traitement de l'image par le cerveau
Répérage facile sur carte ou parcours visuel - réduction de la charge cognitive
Le visuel donne du sens : voir sa progression motive, structure, sécurise

Images freepick

Les éléments graphiques soutiennent la mémorisation : cartes, répères spatiaux ...

Zone de streaming

LE JEU, MOTEUR DE L'ENGAGEMENT
le jeu crée une tension émotionnelle positive (curiosité, défi, satisfaction)
atenue la peur de l'erreur
Intégrer une narration, des défis, des règles, donne du sens et de l'envie. (Mission)

Images freepick

Zone de streaming

le jeu favorise la coopération et le développement de compétences transversales (résolution de problèmes, autonomie)
L'INTERACTIVITÉ, L'ÉLÈVE ACTEUR
L'élève est actif dans son apprentissage : il clique, choisit, répond, explore
Feedback immédiat, essentiel à la progression et à l'autocorrection

Images freepick

Favorise la pégagogie différenciée : chacun avance à son rythme, en fonction de ses besoins.

Zone de streaming

LA CARTE D'APPRENTISSAGE
Une activité Moodle
Elle est composée de chemins et de lieux

Chaque lieu est lié à une ressource ou à une activité Moodle

Zone de streaming

Exemples Carte d'apprentissage

Étapes terminées

étapes sans terminer

Zone de streaming

LE GAME MAP
Une activité H5P
Elle est composée d'étapes ou points

Chaque étape sur la carte contient un exercice ou un module interactif H5P

Paramètres possibles : score, vies, temps limité, conditions de déblocage

Design entièrement personnalisable (son, images, ambiance graphique)

Zone de streaming

Exemples Game Map

Mini escape game

Point de départ

Zone de streaming

Info

AVANTAGES PÉDAGOGIQUES DE CES OUTILS
Fonctionnalités

Visuel et interactif

Gamification intégrée

Scénarisation possible

Navigation fluide

Feedback immédiat

immersion sonore et visuelle possible

Zone de streaming

IDÉES D'UTILISATION GAME MAP

Parcours scénarisés

Révisions gamifiées

Orientation non linéaire

Découverte progressive

Escape games

Modules de micro-apprentissage

Zone de streaming

IDÉES D'UTILISATION CARTE D'APPRENTISSAGE

Apprentissage autonome

Parcours d'adaptatif

Séquence guidée stricte

Découverte progressive

Badges et certifications

Gamification douce

Zone de streaming

Exemples Game Map

Itinéraire imposé

Itinéraire libre

Zone de streaming

Info

Info

Game map

Tuto

Exemple Game map

Zone de streaming

Carte d'apprentissage

Exemple carte d'apprentissage

Tuto

Zone de streaming

Merci !

Merci !

Zone de streaming

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Avec cet itinéraire, chaque étape doit être complétée pour débloquer la suivante. Les conditions d’achèvement sont paramétrables.

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Il s'agit d'une activité visant à vérifier la compréhension d'une série de textes en langue étrangère. Les étudiant.e.s doivent valider chaque étape pour débloquer la suivante.

Avec cet itinéraire en navigation libre, toutes les étapes sont ouvertes dès le départ. L’étudiant·e peut les explorer dans l’ordre qu’il ou elle souhaite.

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Découverte progressive d'un contenu

Ici, une série d'activités sur certaines langues romanes dans un cours d'intercompréhension