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Memory-Ant juego

Ludo y Lecto

Created on May 31, 2025

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Transcript

Jugador/a 1
Jugador/a 2
Atención
Información

Voltear cartas

Zona de Piedras

Volver al Juego

Preparación
Cartas Semilla
Turnos
Cartas de Obstáculos
Combinaciones
Cartas Especiales
Victoria

Volver al Juego

Antes de comenzar, se hace click izquierdo en el ratón sobre el icono voltear cartas.

Como podemos apreciar todas las cartas se han volteado y ya podemos empezar el juego.

Voltear cartas

Volver al Juego

Cuando se tengan que voltear de nuevo las cartas, se vuelve hacer click izquierdo sobre la carta revelada para ocultarla.

Cada jugador/a, en su turno, puede levantar dos cartas. Se hace click izquierdo en el ratón sobre las dos cartas a voltear.

Cuando un jugador/a termine su turno al voltear las dos cartas, le toca al siguiente.

Volver al Juego

Son las necesarias para ganar, el primer jugador/a que consiga 4 parejas consigue la victoria. Cada vez qye se consiga una pareja, el jugador/a arrastra el icono de esa pareja a su zona de puntos tal y como se muestra a continuación.

Cartas Semilla

Se arrastra la semilla de la zona azul que se ha consegido al hacer pareja, a la zona de puntos

Volver al Juego

Desarrollan una acción al voltearlas y se quedan bocaarriba en la mesa hasta el final del juego.

Cartas Especiales

Si hay piedras volteadas hacia arriba se retiran de la zona de juego de mesa a la zona de piedras. Si no hay piedras en la zona de juego de mesa y se deja tal cual.

Mapa-Hoja

Estas piedras se retiran a la zona de piedras

Hay piedras volteadas hacia arriba

Voltea hacia abajo todas las piedras que están boca arriba en la zona de juego de mesa, No la de la zona de piedras esas se encuentran retiradas del juego.

Memorina

Hay piedras volteadas hacia arriba

Estas piedras se voltean de nuevo

Volver al Juego

Las funciones se activan siempre en orden en el que se descubren las cartas.

Combinaciones

Si las semillas son iguales, el jugador/a se suma el punto de esa semilla.

Pareja de semillas

Si las semillas son distintas, se vuelven a voltear ambas boca abajo.

Sin Pareja de semillas

Se activan las funciones por orden en el orden en el que se descubren. La 2º es una mala combinación

Combinación Especiales

Se respeta el orden de acción de las cartas,. la semilla se vuelve a poner boca abajo.

Especial Semilla

Tras los volteos, la piedra se queda boca arriba y la semilla se vuelve a poner boca abajo.

Tras los volteos, la piedra se queda boca arriba y la semilla se vuelve a poner boca abajo.

Piedra Especial

Piedra Semilla

Leer primero muy bien las instruciones antes de comenzar el juego, si se hace cualquier consulta en el apartado información cuando se ha empezado el juego se pierden los avances. Aquí se dejan las claves mas importantes del juego

Leer primero muy bien las instruciones antes de comenzar el juego, si se hace cualquier consulta en el apartado de información cuando se ha empezado el juego, se perderán los avances. Aquí se deja un vídeo de ejemplo.

Piedras

Los obstáculos son las piedras, al voltearlas por primera vez, se quedan boca arriba.