Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
pract_Scratch_1
Кира Стадниченко
Created on May 28, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Майстри Scratch
Практикум # 1: крок за кроком
Про практикум
Як з цим працювати?
Виконайте послідовно завдання з кожної сторінки, щоб почати створювати прості проєкти Scratch.
Слідування # 1
відкрийте проєкт "Прогулянка пустелею"
Прогулянка пустелею
дізнайтеся його можливості
спробуйте змінити проєкт
пограйте в отриманий проєкт
збережіть проєкт, опублікуйте його та отримайте посилання
Слідування # 2
заготовка
заготовка
новий проєкт
- Подумайте: який з цих сюжетів можна доповнити, якщо просто повторювати ті самі дії? як долго можна їх повторювати?
- Відкрийте заготовку цього проєкту, зробіть його ремікс. Внесіть зміни, щоб проєкт працював так, як на відео.
- Збережіть проєкт (опублікуйте та отримайте посилання).
- Виконайте один з двох інших проєктів. Зверніть увагу, що до одного з них є заготовка, а загалом проєкти схожі.
- Додайте до проєкту тло сцени за власним бажанням.
- Опублікуйте та отримайте посилання на проєкт.
Повторення в алгоритмах
- Відкрийте той з проєктів попереднього завдання (Слідування # 2), в сюжеті якого ви вважали доцільним застосувати нескінченне повторення.
- Розмістіть усі блоки проєкту, крім початкового, всередині блоку "завжди".
- Переконайтеся, що проєкт працює, як ви передбачали.
- Виконайте ще один проєкт з повторенням - М'яч.
- Для цього спочатку знайдіть в колекції спрайт і створіть для нього чотири образи, як показано на малюнку.
- Побудуйте алгоритм поведінки спрайта, как подано на схемі.
- Доберіть сцену для проєкту. Переконайтесь, що поведінка спрайта відповідає першому відео.
- Змініть алгоритм для спрайта так, щоб його поведінка відповідала другому відео.
- Опублікуйте проєкт та отримайте посилання.
клацніть зображення, щоб збільшити
Практика # 1
Дівчинка у ліфті
Лінії
Замок у пустелі
- Попрацюйте з готовим проєктом, подумайте, скільки спрайтів і скриптів у ньому, що виконує кожен.
- Виконайте такий самий проєкт.Примітка: для спрайту Гумка, використайте зображення гумки з прозорим тлом, що знайдеться за запитом "ластик PNG" або наведене.
- Виконайте проєкт за відеоінструкцією.
- Змініть свій проєкт так, щоб дівчинка доїжджала ліфтом не на третій, а на пятий поверх. Спрайт ліфт можна завантажити з папки.
- Використайте папку з зображеннями, щоб створити анімацію замка в пустелі вдень та вночі (як у відео).
- Зверніть увагу на команди Наступне тло і Наступний образ.
Розгалуження
Літачок у хмаринці
Пори року
Замок вдень та вночі
- Виконайте проєкт, в якому літачок літає від краю до краю сцени, але зникає, потрапляючи до хмари
- Оберіть самостійно керування польотом: неперервне або на певну відстань за один запуск проєкту
- Зображення літачка шукайте за запитом "літачок PNG" або використайте цей літачок
- Створіть проєкт, в якому спрайт вказує певну пору року та промовляє її назву (як на прикладі).
- Зображення до 4 сезонів завантажте з папки.
- Керуйте спрайтом курсором вліво, вправо, вверх, вниз.
- Змініть попередній проєкт або створіть новий так, щоб денний / нічний "режими" перемикались, якщо натиснути клавішу "пропуск" на клавіатурі.
Практика # 2
Кіт та Бус
Посадка на Марс
Білети до лунапарку
Пройти лабіринт
Практика # 3
Світлофор
Вгадай число
Червона квіточка
Кіт, метелик і хмарка
Для допитливих, ретельних та акуратних
Розгляньте, як працює ця інтерактивна карта. Намагайтеся чітко встановлювати вказівник, уникаючи попадання на межі областей.
Використайте дані, наведені в описі проєкту, щоб отримати такий самий результат.
- авторизуйтесь у Scratch
- зробіть копію (ремікс) проєкту, щоб отримати можливість зберігати зміни у власному акаунті,
- знайдіть в Інтернеті інший малюнок для сцени та використайте його замість наявного,
- додайте до проєкту ще один спрайт, який має два образи, що імітують рух,
- визначте для спрайтів менші розміри, щоб під час руху вони не заважали один одному,
- скопіюйте (пошукайте, як це зробити) скрипти першого виконавця другому,
- налаштуйте нові скрипти під нового виконавця (зверніть увагу на змінення образів), задайте новому спрайту рух, що не залежить від першого (наприклад, кнопками "вгору" та "вниз"),
Світлофор
- Розгляньте роботу готового проєкту.
- Використайте команди руху та вигляду, умовні блоки, датчики торкання до кольору і рух у напрямі курсора миші, щоб реалізувати цей проєкт.
- Використайте картинку світлофора (за бажанням можна дібрати власне зображення без напівтонів та кольорових переходів).
Зображення світлофора
Пройти лабіринт
Гравець веде кульку через лабіринт до будинку, керуючи стрілками "вліво" / "вправо" / "вгору" / "вниз". Якщо кулька торкнеться стінок лабіринту, вона повертається на початкову позицію, якщо торкнеться будинку – гра завершується. При цьому гравець отримує повідомлення, а кулька змінює колір.
- Пограйте у готовий проект, щоб зрозуміти поведінку кульки в лабіринті.
- Використайте заготовку проєкту, при цьому не забудьте зробити її ремікс.
- Зберіть та доповніть блоки заготовки, щоб гра підтримувала всі дії.
Заготовка проєкту
Вгадай число
- Розгляньте роботу готового проєкту: поспілкуйтеся з роботом, який задумав число.
- Спробуйте вгадати число, яке він задумав.
- Використайте заготовку проєкту, додайте до неї більше спілкування, щоб робот поводив себе так, як на зразку.
Заготовка проєкту
- керуйте виконавцем клавішами ліворуч / праворуч (якщо ви працюєте з ПК)
- натисніть "переглянути код" та розгляньте тексти скриптів, щоб з’ясувати, як має працювати проєкт (якщо неможливо керувати виконавцем, наприклад, зі смартфону)
Червона квіточка
Складіть проєкт, в якому спрайт Червона квіточка буде рости в лісі, поки не досягне висоти нижньої гілки дерева, як це відбувається на відео. У проєкті можна використати зображення з папки.
Папка з зображеннями
Посадка на Марс
- Зберіть проєкт за інструкцією
- Додайте до проєкту удосконалення з запропонованих або власне.
- Збережіть проєкт.
Інструкція
Кіт, метелик і хмарка
Виконайте проєкт, у якому поведінка персонажів відповідає відеофрагменту. Додайте до проєкту фон сцени за власним вибором. Зверніть увагу на деталі:
- Рудий Кіт починає рух після клацання по ньому, далі безперервно з деякою швидкістю ходить сценою з боку в бік, відбиваючись від краю;
- метелик також починає рух після клацання по ньому, потім безперервно літає сценою з боку в бік, відбиваючись від краю, зі швидкістю, трохи більшою за швидкість Кота;
- поведінка хмарки також активується клацанням мишки; далі хмарка збільшується, коли до неї торкається метелик, і зменшується, коли саме торкається краю сцени.
Білети до лунапарку
Продавець вираховує та повідомляє вартість квитків до лунапарку за умови, що один окремий квиток коштує 120 грн; якщо купується щонайменше 5 квитків – надається знижка в 10% від сплаченої суми; а за покупку від 10 квитків передбачається знижка 20%.
- Поспілкуйтесь з продавцем, щоб зрозуміти, як має працювати готовий проєкт.
- Складіть проєкт за інструкцією
- Збережіть проєкт.
Інструкція
Кіт та Бус
- Запустіть проєкт, спостерігайте, як він працює.
- Відкрийте заготовку проєкту, розгляньте її. Так вийшло, що у ній не лише розсипані блоки, а й три з них просто втрачені.
- Зробіть ремікс заготовки. Відновіть правильний порядок тих блоків, що є.
- Додайте блоки, яких не вистачає, щоб проєкт працював так само, як зразок.
- Збережіть проєкт.
Заготовка проєкту