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Roblox: Carrera de obstáculos- Cap 1

Erica De Pacheco

Created on May 27, 2025

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Transcript

Puedes probar el juego haciendo clic en la imagen de abajo

Roblox: Carrera de obstáculos Cap. 1

Empezar

En este tutorial, no solo veremos fundamentos de Roblox Studio, sino que comenzaremos nuestro viaje de creación de juegos de Roblox construyendo un género popular: pistas de obstáculos.

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¿Listo para comenzar? ¡Haz clic en el icono del editor y sorprendete!

Importante: Nunca olvides de guardar tu proyecto en la medida que vas avanzando.

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Haz clic en la pestaña Plantillas y luego doble clic en la plantilla Baselate (Plato base) para crearla. Vamos a basar nuestro juego de esta plantilla, ya que viene prefabricada con un punto de generación.

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Activa la vista de Explorador
Ahora estamos en el editor. Roblox Studio se compone de varias ventanas/paneles diferentes. Podemos moverlos, cambiar su tamaño o eliminarlos si es necesario. Activaremos el explorador.

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¡Vamos a empezar! Ahora comencemos a crear nuestro juego. Como muchas otras pistas de obstáculos, no podemos tener un piso, de lo contrario los jugadores pueden correr hasta el final. Entonces necesitamos eliminar la placa base. Vamos a la seccion "Workspace"
La seleccionamos y presionamos la tecla SUPR

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Ahora no tenemos piso. Pero el cielo se ve un poco extraño. En la sección "Lighting" , elimine el objeto Sky, ya que necesitamos restablecerlo.
Coloque el cursor sobre Lighting y haga clic en el icono + . Se abre una ventana y esto nos permite crear un nuevo objeto para poner en la sección de Iluminación. Busque Sky y agréguelo. Debería ver ahora que nuestro cielo parece un cielo real.

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Probando el juego Mientras creamos nuestro juego, queremos probarlo. Para hacer esto, vaya a la pestaña Inicio y haga clic en el botón Jugar (acceso directo: F5 ).
Mover objetos alrededor Ahora veamos cómo podemos mover las cosas. En Roblox, todos los objetos con propiedades físicas se conocen como Partes . Actualmente tenemos nuestro punto de generación, que es una parte. Haz clic en él para seleccionarlo. En la pestaña Modelo , podemos seleccionar la herramienta que necesitemos.

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Ahora, de forma predeterminada, todas las piezas nuevas no están ancladas . Lo que esto significa es que si jugáramos el juego ahora, la esfera caería al vacío. Ya que queremos saltar sobre él, selecciona la esfera y busca la herramienta arriba.
Creando Nuestros Obstáculos Creemos ahora la carrera de obstáculos. En la pestaña Modelo , verá el botón Pieza . Haga clic en la pequeña flecha debajo de ella y seleccione Esfera y vamos a ubicarla cerca del punto de generación. Puedes editar su tamaño y demas propiedades en esas herramientas.

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Para que luzca más atractiva y menos suave, seleccione la esfera y haga clic en el menú desplegable que le guste . Aquí, podemos elegir entre una gama de colores diferentes y texturas.
A partir de aquí, cree algunas esferas más, jugando continuamente el juego para asegurarse de que los saltos sean posibles. Podemos usar CTRL + C para "Copiar" y despues CTRL + V para "Pegar".

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Puntos de control En un juego de obstáculos, no siempre quieres que los jugadores reinicien desde el principio cuando caen. Colocar puntos de control es la solución: Desplácese sobre el área de Workspace , haga clic en + y cree una nueva carpeta llamada Chekpoint .
Cambia el nombre de "SpawLocation" y ponle "Stage1" Luego haga clic y arrastre el objeto "Stage1" sobre la carpeta llamada "Chekpoint".

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