Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Infografía Santa Maria

Daniela Lopez Toledo

Created on May 26, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Business Proposal

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Corporate Culture Presentation

Executive Presentation

Professional Presentation

Transcript

Desarrollamos esta infografía interactiva para introducir a los participantes de este taller, en el entorno digital del modelado 3D en Blender. ¿Estás dando tus primeros pasos en Blender? Aquí te presentamos los principales paneles, comandos y ventanas de su interfaz. Navega por los íconos, explora funciones clave y familiarízate con el entorno de trabajo desde el inicio.

Un recurso de:

EXPLORAR

10. PANEL DE PROPIEDADES

Propiedades de Herramienta Propiedades de Renderizado Propiedades de Imagen (Salida) Propiedades de Vista (Capas) Propiedades de Escena Propiedades de Mundo (World) Propiedades de Colección Propiedades de Objeto (Item) Modificadores Partículas Físicas Constraints Propiedades de Datos Propiedades de Material

2. BARRA DE HERRAMIENTAS

Ofrece las herramientas básicas para interactuar con los objetos 3D, estas varían según el espacio de trabajo elegido

Modo Edición

Modo Escultura

ModoLayout

5. MENÚ DE BARRA SUPERIOR

(Blender) – Permite abrir nuevamente la pantalla de inicio y brinda información sobre la versión de software File – Opciones de archivo, incluye opciones para salvar el archivo, cargar archivo, cargar recientes, vincular modelos de archivos externos, importar y exportar modelos 3D, etc. Edit – Operaciones de edición generales comol: deshacer, reacher, buscador de acciones, historial de cambios, preferencias, etc. Render – Opciones para iniciar el renderizado de la escena (las configuraciones de renderizado e imagen se realizan en el PANEL DE PROPIEDADES) Window – Configuraciones de ventana y espacio de trabajo, también permite tomar screenshots del espacio de trabajo Help – Enlaces externos a tutoriales, soporte técnico, comunidades oficiales y opción para reportar bugs

6. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN

Estos botones controlan las opciones de visualización para cambiar entre: Wireframe, Solid, Preview y Render, puedes activar o desactivar los indicadores, fondo, guías, etc. en el visualizador 3D

2. BARRA DE HERRAMIENTAS

Ofrece las herramientas básicas para interactuar con los objetos 3D, estas varían según el espacio de trabajo elegido

Modo Edición

Modo Escultura

ModoLayout

Mouse Mid + ShiftDesplazar vista lateral y verticalmente

Mouse RuedaAcercar/Alejar la camara del objeto

Mouse MidRotación en Torno al centro de la escena

CONTROLES DE INTERACCIÓNMouse Estándar

Estos son los controles básicos de mouse, es posible trabajar en Blender únicamente con un mouse, sin embargo no resulta ser muy práctico para un ritmo de trabajo más avanzado, se recomienda utilizar un mouse con botones adicionales para configurar otros atajos de teclado de manera personalizada.

Mouse IzqSelección de Objetos

Mouse DerMenú de Opciones Contextuales

9. LISTA DE OBJETOS

Es esta barra los objetos pueden organizarse para facilitar un flujo de trabajo, también se pueden esconder los objetos en el visor o render final sin borrarlos del proyecto.

6. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN

Estos botones controlan las opciones de visualización para cambiar entre: Wireframe, Solid, Preview y Render, puedes activar o desactivar los indicadores, fondo, guías, etc. en el visualizador 3D

11. LÍNEA DE TIEMPO

Opciones de Reproducción

Fotograma de inicio

Fotograma actual

Controles de Reproducción

Fotograma final

Tipo de Editor

Opciones de Fotograma

La Línea de Tiempo es la opción por defecto de la ventana inferior, es posible editar el espacio de trabajo según las necesidades y preferencias del usuario, las demás ventanas también pueden personalizarse.

8. SELECTOR DE ESCENA Y CAPA

Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización.

4. ESPACIOS DE TRABAJO

Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.

  • Modelado: Para la modificación de geometría con herramientas de modelado.
  • Esculpir: Para la modificación de mallas mediante herramientas de esculpido.
  • Edición de UV: Para el mapeo de coordenadas de textura de imagen a superficies 3D.
  • Pintar Texturas: Para colorear texturas de imagen en la Vista 3D.
  • Sombreado: Para especificar propiedades de materiales para el procesamiento.
  • Animación: Para hacer que las propiedades de los objetos dependan del tiempo.
  • Procesamiento: Para visualizar y analizar los resultados del procesamiento.
  • Composición: Para combinar y posprocesar información de imágenes y del procesamiento.
  • Nodos de geometría: Para el modelado procedimental usando Nodos de geometría.
  • Secuencias de comandos: Para interactuar con la API Python de Blender y escribir scripts.

11. LÍNEA DE TIEMPO

Opciones de Reproducción

Fotograma de inicio

Fotograma actual

Controles de Reproducción

Fotograma final

Tipo de Editor

Opciones de Fotograma

La Línea de Tiempo es la opción por defecto de la ventana inferior, es posible editar el espacio de trabajo según las necesidades y preferencias del usuario, las demás ventanas también pueden personalizarse.

8. SELECTOR DE ESCENA Y CAPA

Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización.

10. PANEL DE PROPIEDADES

Propiedades de Herramienta Propiedades de Renderizado Propiedades de Imagen (Salida) Propiedades de Vista (Capas) Propiedades de Escena Propiedades de Mundo (World) Propiedades de Colección Propiedades de Objeto (Item) Modificadores Partículas Físicas Constraints Propiedades de Datos Propiedades de Material

Invertir Vista

Alejar Vista

Vista Superior

SHORTCUTS BÁSICOSTeclado Numérico

Modo de vista Perspectiva / Ortográfico

Acercar Vista

Estos Shortcuts cambian la perspectiva de la cámara, simplifica la selección de perspectivas absolutas o el cambio entre modos de cámara, por defecto está configurados para usarse con el teclado numérico, también puede usarse con el teclado alfanumérico entrando a la Preferences (Preferencias) luego en Input y habilitando la casilla de Emulate Numpad.

Vista Frontal

Vista Lateral

Cambiar entre Vista Libre y Cámara (Encuadre de renderizado)

Encuadrar el objeto seleccionado

3. ENCABEZADO DEL VISOR 3D

Selección de Objetos

Tipo de Editor

Modo de Interacción

Modificadores de Transformación

Transformación del Objeto

Añadir Objetos

Modo de Selección

Barra de búsqueda de BlenderKit (Addon externo)

Visor (Espacio de Trabajo)

5. MENÚ DE BARRA SUPERIOR

(Blender) – Permite abrir nuevamente la pantalla de inicio y brinda información sobre la versión de software File – Opciones de archivo, incluye opciones para salvar el archivo, cargar archivo, cargar recientes, vincular modelos de archivos externos, importar y exportar modelos 3D, etc. Edit – Operaciones de edición generales comol: deshacer, reacher, buscador de acciones, historial de cambios, preferencias, etc. Render – Opciones para iniciar el renderizado de la escena (las configuraciones de renderizado e imagen se realizan en el PANEL DE PROPIEDADES) Window – Configuraciones de ventana y espacio de trabajo, también permite tomar screenshots del espacio de trabajo Help – Enlaces externos a tutoriales, soporte técnico, comunidades oficiales y opción para reportar bugs

7. LA BARRA LATERAL

La Barra lateral contiene opciones de configuración contextual, se abre y se cierra con la tecla "N", las opciones principales son: Item (Objeto), Tool (Herramienta), View (Vista), la mayoría de addons que se pueden instalar para expandir las funciones de Blender aparecen en la Barra lateral

1. VISOR 3D

El Visor 3D contiene la escena incluyendo: los objetos, luces, cámaras. Es el lugar donde se construye y ubica los elementos que componen la escena final para renderizar, el Visor 3D también tiene diferente tipos de guias e indicadores para ubicar o modificar los objetos tridimensionales con precisión matemática.

9. LISTA DE OBJETOS

Es esta barra los objetos pueden organizarse para facilitar un flujo de trabajo, también se pueden esconder los objetos en el visor o render final sin borrarlos del proyecto.

SHORTCUTS BÁSICOSTeclado Alfanumérico

Ctrl

Tab

Modos disponibles

Tab

Cambiar de modo

Escalar el objeto seleccionado

Shift

Duplicar Objeto

Seleccionar todos los objetos en escena

Visualización de material

Añadir objeto

Ctrl

Eliminar objeto

Mover el objeto seleccionado

Rotar el objeto seleccionado

Guardar archivo

Ctrl

7. LA BARRA LATERAL

La Barra lateral contiene opciones de configuración contextual, se abre y se cierra con la tecla "N", las opciones principales son: Item (Objeto), Tool (Herramienta), View (Vista), la mayoría de addons que se pueden instalar para expandir las funciones de Blender aparecen en la Barra lateral

4. ESPACIOS DE TRABAJO

Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.

  • Modelado: Para la modificación de geometría con herramientas de modelado.
  • Esculpir: Para la modificación de mallas mediante herramientas de esculpido.
  • Edición de UV: Para el mapeo de coordenadas de textura de imagen a superficies 3D.
  • Pintar Texturas: Para colorear texturas de imagen en la Vista 3D.
  • Sombreado: Para especificar propiedades de materiales para el procesamiento.
  • Animación: Para hacer que las propiedades de los objetos dependan del tiempo.
  • Procesamiento: Para visualizar y analizar los resultados del procesamiento.
  • Composición: Para combinar y posprocesar información de imágenes y del procesamiento.
  • Nodos de geometría: Para el modelado procedimental usando Nodos de geometría.
  • Secuencias de comandos: Para interactuar con la API Python de Blender y escribir scripts.

3. ENCABEZADO DEL VISOR 3D

Selección de Objetos

Tipo de Editor

Modo de Interacción

Modificadores de Transformación

Transformación del Objeto

Añadir Objetos

Modo de Selección

Barra de búsqueda de BlenderKit (Addon externo)

Visor (Espacio de Trabajo)

1. VISOR 3D

El Visor 3D contiene la escena incluyendo: los objetos, luces, cámaras. Es el lugar donde se construye y ubica los elementos que componen la escena final para renderizar, el Visor 3D también tiene diferente tipos de guias e indicadores para ubicar o modificar los objetos tridimensionales con precisión matemática.