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123Codez - Jouons avec les robots

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Created on May 26, 2025

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Transcript

Jouons avec

Cycle

les robots

(Thymio II)

Durée : 4 activités de 30 min à 1h : 2h30 au total. Disciplines : Explorer le monde - Sciences du numérique : Robotique.

Notions et connaissances

Objectifsélèves

Un tutoriel sur ce thème en 1h est disponible !

L'éclairage scientifique du projet

L'éclairage pédagogique du projet

La séquence en un clin d'oeil :
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Activité

Activité

Activité

Activité

Cette séquence fait partie du projet "1, 2, 3... Codez !"
Activité : Des couleurs et des comportements

Durée : 30 min.

Déroulé : Les élèves explorent les différentes "couleurs" et modes de Thymio. Message à emporter : Thymio possède plusieurs modes et, selon le mode choisi, il se comporte différemment.

Notions et connaissances

  • Un robot est une machine qui peut interagir avec son environnement ;
  • Un robot peut effectuer des actions : bouger, produire un son, émettre de la lumière... ;
  • Un robot possède des capteurs qui lui permettent de percevoir son environnement.

Objectifs élèves

  • Découvrir le robot Thymio, constater qu'il possède plusieurs modes ;
  • Comprendre que chaque mode correspond à un comportement différent de Thymio ;
  • Mettre en oeuvre le mode "pisteur", dans le cadre d'un défi.
Défi: faire sortir Thymio d’un labyrinthe

Durée : 30 min.

Déroulé : Réinvestissement / défi : les élèves construisent un labyrinthe et doivent trouver toutes les façons possibles de faire sortir Thymio de ce labyrinthe.

Activité : Thymio en mode pisteur

Durée : 30 min.

Déroulé : Les élèves découvrent le mode cyan / "pisteur" du Thymio et préparent un parcours que Thymio pourra suivre tout seul. Message à emporter : Thymio en couleur cyan peut suivre des pistes dessinées en noir sur fond blanc. Un robot possède des capteurs qui lui permettent de percevoir son environnement.

Activité : Découvrir le robot Thymio

Durée : 2 séances de 30 min.

Déroulé : Les élèves découvrent le robot Thymio et apprennent par eux-mêmes à le manipuler. Message à emporter : Thymio s’allume et s’éteint grâce au bouton central. Thymio peut changer de couleur et émettre des sons. Un robot peut effectuer des actions.