Serpents & Escaliers
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Escalier
Serpent
INSTRUCTIONS
Les joueurs choisissent un personnage qu'ils placent sur la case Poudlard Express et lancent le dé chacun leur tour. Les pions avancent selon le numéro indiqué par le dé, dans l'ordre croissant. Si, à la fin d'un déplacement, un joueur atterrit sur une case où commence un escalier, il monte à la case où elle se termine. Si, en revanche, il atterrit sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend à la case où sa tête se trouve.
Si un joueur obtient le retourneur de temps, il peut rejouer. S'il obtient l'escalier, il peut déplacer un escalier. Le joueur qui atteint la dernière case est le gagnant. Pour gagner, le joueur doit obtenir précisément le nombre nécessaire pour parvenir à la dernière case. Si le nombre obtenu dépasse le nombre de cases restantes, le joueur ne peut pas avancer.
Si le joueur tombe au bas d'un escalier, il monte jusqu'à la case du sommet où l'escalier se termine.
Escalier
Si le joueur atterrit sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend à une case inférieure où se trouve la tête.
Serpent
Serpents et escaliers HP
Ana Danann
Created on May 19, 2025
Réadaptation du Jeu Serpents et Echelles, version sorcier
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Les joueurs choisissent un personnage qu'ils placent sur la case Poudlard Express et lancent le dé chacun leur tour. Les pions avancent selon le numéro indiqué par le dé, dans l'ordre croissant. Si, à la fin d'un déplacement, un joueur atterrit sur une case où commence un escalier, il monte à la case où elle se termine. Si, en revanche, il atterrit sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend à la case où sa tête se trouve. Si un joueur obtient le retourneur de temps, il peut rejouer. S'il obtient l'escalier, il peut déplacer un escalier. Le joueur qui atteint la dernière case est le gagnant. Pour gagner, le joueur doit obtenir précisément le nombre nécessaire pour parvenir à la dernière case. Si le nombre obtenu dépasse le nombre de cases restantes, le joueur ne peut pas avancer.
Si le joueur tombe au bas d'un escalier, il monte jusqu'à la case du sommet où l'escalier se termine.
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Si le joueur atterrit sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend à une case inférieure où se trouve la tête.
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