ESCAPE ROOM
APRENDIZAJE MUSICAL
Empezar
ESCAPE ROOM
¿Podrás recuperar a todos los integrantes de la banda?
Enfréntate a los diferentes retos sobre la GAMIFICACIÓN en 4 misiones para encontrar a cada uno de los componentes de nuestra banda y triunfar en el escenario.
Misiones
misiones
¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 4
Misión 2
Misión 1
Misión 3
misión 1
¿izquierda o derecha?
Empezamos con algo sencillo: responde a las preguntas eligiendo la IMAGEN correcta. ¡Ánimo!
Empezar
misión 1
Pista: Espacion donde se aplica
1/3
¿?
espacio donde se aplica la gamifición
misión 1
Pista: Es un visual
2/3
¿?
¿Que elementos se utilizan en la implementación de la gamificación?
misión 1
Pista: Emociones
3/3
¿?
¿Que ventaja produce la implementación de gamificación en los niños ?
misión 1 COMPLETA
¡FELICIDADES!
Aprovecha este espacio para que reflexiones sobre lo que sabes de gamificación
Continuar
misiones
¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 3
Misión 2
Misión 4
¡COMPLETA!
misión 2
¿CUál no encaja?
¡Ahora vienen dos pruebas exigentes! Verás en cada una de ellas un instrumento de la gamificación que NO ENCAJA por algún motivo. ¿Cuál es?
Empezar
misión 2
1/3
Pista: elementos - gamificación
misión 2
2/2
Pista: Herramientas educativas
misión 2 COMPLETA
¡que experto eres!
AFelicidades eres nivel principiante en el proceso de gamificación.Eso ya es un avence importante como docente
Continuar
misiones
¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 3
Misión 4
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
misión 3
INDENTIFICA LA letra
¿Tienes buena memoria? Escoge correctamente la palabra que falta para completar la letra de estos famosos conceptos.
Empezar
misión 3
1/3
Pista: Actividada favorita de los niños
La gamificación aplica elementos del _______ en contextos educativos para aumentar la motivación.
juego
video
castigo
misión 3
2/3
Pista: lo que contiene cada misión
Los _______ son desafíos u objetivos que los estudiantes deben superar.
informes
apuntes
retos
misión 3
3/3
Pista: lo se completa en un juego
En la gamificación, una _______ puede ser una secuencia de tareas que conducen a una meta final.
lectura
misión
vida
misión 3 COMPLETA
¡GENIAL!
Aprovecha este espacio para decirte a ti mismo que inteligente eres ...
Continuar
misiones
¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 4
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
misión
RESPONDE CORRECTAMENTE
Y para terminar, un test rápido de cultura general de gamificación. Si fallas, ¡prepárate para recibir un tomatazo!
Empezar
misión 5
1/3
¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en educación
Motivar y comprometer a los estudiantes en el aprendizaje
Reemplazar completamente la enseñanza tradicional
Aumentar el número de tareas escolares
misión 5
2/3
¿Cuál de los siguientes elementos es típico en una estrategia de gamificación?
Sistema de recompensas y puntos
Silencios prolongados en clase
Bibliografía académica
misión 5
3/3
¿Qué herramienta se usa comúnmente para gamificar una clase con preguntas interactivas en tiempo real?
Kahoot
Zoom
Canva
misión 4 COMPLETA
¡Enhorabuena!
Aprovecha este espacio para escribir una pequeña reflexión de lo aprendido de Gamificación
Continuar
LA BANDA ESTÁ AL COMPLETO
¡Qué bien suena eso! 😊
FELICIDADES
¡Buuu!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Buuu!
Aquí puedes incluir un mensaje genial en el que indicar a la audiencia que no ha acertado la respuesta
¡Vuelve a intentarlo!
APRENDIZAJE MUSICAL
SOFIA IGSABELLA JAIMES QUINTERO
Created on May 13, 2025
actividad sobre conocimiento en Gamificación
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ESCAPE ROOM
APRENDIZAJE MUSICAL
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ESCAPE ROOM
¿Podrás recuperar a todos los integrantes de la banda?
Enfréntate a los diferentes retos sobre la GAMIFICACIÓN en 4 misiones para encontrar a cada uno de los componentes de nuestra banda y triunfar en el escenario.
Misiones
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¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 4
Misión 2
Misión 1
Misión 3
misión 1
¿izquierda o derecha?
Empezamos con algo sencillo: responde a las preguntas eligiendo la IMAGEN correcta. ¡Ánimo!
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misión 1
Pista: Espacion donde se aplica
1/3
¿?
espacio donde se aplica la gamifición
misión 1
Pista: Es un visual
2/3
¿?
¿Que elementos se utilizan en la implementación de la gamificación?
misión 1
Pista: Emociones
3/3
¿?
¿Que ventaja produce la implementación de gamificación en los niños ?
misión 1 COMPLETA
¡FELICIDADES!
Aprovecha este espacio para que reflexiones sobre lo que sabes de gamificación
Continuar
misiones
¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 3
Misión 2
Misión 4
¡COMPLETA!
misión 2
¿CUál no encaja?
¡Ahora vienen dos pruebas exigentes! Verás en cada una de ellas un instrumento de la gamificación que NO ENCAJA por algún motivo. ¿Cuál es?
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misión 2
1/3
Pista: elementos - gamificación
misión 2
2/2
Pista: Herramientas educativas
misión 2 COMPLETA
¡que experto eres!
AFelicidades eres nivel principiante en el proceso de gamificación.Eso ya es un avence importante como docente
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¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 3
Misión 4
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
misión 3
INDENTIFICA LA letra
¿Tienes buena memoria? Escoge correctamente la palabra que falta para completar la letra de estos famosos conceptos.
Empezar
misión 3
1/3
Pista: Actividada favorita de los niños
La gamificación aplica elementos del _______ en contextos educativos para aumentar la motivación.
juego
video
castigo
misión 3
2/3
Pista: lo que contiene cada misión
Los _______ son desafíos u objetivos que los estudiantes deben superar.
informes
apuntes
retos
misión 3
3/3
Pista: lo se completa en un juego
En la gamificación, una _______ puede ser una secuencia de tareas que conducen a una meta final.
lectura
misión
vida
misión 3 COMPLETA
¡GENIAL!
Aprovecha este espacio para decirte a ti mismo que inteligente eres ...
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¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 4
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
misión
RESPONDE CORRECTAMENTE
Y para terminar, un test rápido de cultura general de gamificación. Si fallas, ¡prepárate para recibir un tomatazo!
Empezar
misión 5
1/3
¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en educación
Motivar y comprometer a los estudiantes en el aprendizaje
Reemplazar completamente la enseñanza tradicional
Aumentar el número de tareas escolares
misión 5
2/3
¿Cuál de los siguientes elementos es típico en una estrategia de gamificación?
Sistema de recompensas y puntos
Silencios prolongados en clase
Bibliografía académica
misión 5
3/3
¿Qué herramienta se usa comúnmente para gamificar una clase con preguntas interactivas en tiempo real?
Kahoot
Zoom
Canva
misión 4 COMPLETA
¡Enhorabuena!
Aprovecha este espacio para escribir una pequeña reflexión de lo aprendido de Gamificación
Continuar
LA BANDA ESTÁ AL COMPLETO
¡Qué bien suena eso! 😊
FELICIDADES
¡Buuu!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Buuu!
Aquí puedes incluir un mensaje genial en el que indicar a la audiencia que no ha acertado la respuesta
¡Vuelve a intentarlo!