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APRENDIZAJE MUSICAL

SOFIA IGSABELLA JAIMES QUINTERO

Created on May 13, 2025

actividad sobre conocimiento en Gamificación

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Transcript

ESCAPE ROOM

APRENDIZAJE MUSICAL

Empezar

ESCAPE ROOM

¿Podrás recuperar a todos los integrantes de la banda?

Enfréntate a los diferentes retos sobre la GAMIFICACIÓN en 4 misiones para encontrar a cada uno de los componentes de nuestra banda y triunfar en el escenario.
Misiones

misiones

¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 4
Misión 2
Misión 1
Misión 3

misión 1

¿izquierda o derecha?

Empezamos con algo sencillo: responde a las preguntas eligiendo la IMAGEN correcta. ¡Ánimo!
Empezar

misión 1

Pista: Espacion donde se aplica
1/3

¿?

espacio donde se aplica la gamifición

misión 1

Pista: Es un visual
2/3

¿?

¿Que elementos se utilizan en la implementación de la gamificación?

misión 1

Pista: Emociones
3/3

¿?

¿Que ventaja produce la implementación de gamificación en los niños ?

misión 1 COMPLETA

¡FELICIDADES!

Aprovecha este espacio para que reflexiones sobre lo que sabes de gamificación
Continuar

misiones

¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 3
Misión 2
Misión 4
¡COMPLETA!

misión 2

¿CUál no encaja?

¡Ahora vienen dos pruebas exigentes! Verás en cada una de ellas un instrumento de la gamificación que NO ENCAJA por algún motivo. ¿Cuál es?
Empezar

misión 2

1/3
Pista: elementos - gamificación

misión 2

2/2
Pista: Herramientas educativas

misión 2 COMPLETA

¡que experto eres!

AFelicidades eres nivel principiante en el proceso de gamificación.Eso ya es un avence importante como docente
Continuar

misiones

¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 3
Misión 4
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!

misión 3

INDENTIFICA LA letra

¿Tienes buena memoria? Escoge correctamente la palabra que falta para completar la letra de estos famosos conceptos.
Empezar

misión 3

1/3
Pista: Actividada favorita de los niños

La gamificación aplica elementos del _______ en contextos educativos para aumentar la motivación.

juego
video
castigo

misión 3

2/3
Pista: lo que contiene cada misión

Los _______ son desafíos u objetivos que los estudiantes deben superar.

informes
apuntes
retos

misión 3

3/3
Pista: lo se completa en un juego

En la gamificación, una _______ puede ser una secuencia de tareas que conducen a una meta final.

lectura
misión
vida

misión 3 COMPLETA

¡GENIAL!

Aprovecha este espacio para decirte a ti mismo que inteligente eres ...
Continuar

misiones

¡Recupera a todos los miembros de la banda!
Misión 4
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!
¡COMPLETA!

misión

RESPONDE CORRECTAMENTE

Y para terminar, un test rápido de cultura general de gamificación. Si fallas, ¡prepárate para recibir un tomatazo!
Empezar

misión 5

1/3

¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en educación

Motivar y comprometer a los estudiantes en el aprendizaje
Reemplazar completamente la enseñanza tradicional
Aumentar el número de tareas escolares

misión 5

2/3

¿Cuál de los siguientes elementos es típico en una estrategia de gamificación?

Sistema de recompensas y puntos
Silencios prolongados en clase
Bibliografía académica

misión 5

3/3

¿Qué herramienta se usa comúnmente para gamificar una clase con preguntas interactivas en tiempo real?

Kahoot
Zoom
Canva

misión 4 COMPLETA

¡Enhorabuena!

Aprovecha este espacio para escribir una pequeña reflexión de lo aprendido de Gamificación
Continuar

LA BANDA ESTÁ AL COMPLETO

¡Qué bien suena eso! 😊
FELICIDADES

¡Buuu!

¡Vuelve a intentarlo!

¡Buuu!

Aquí puedes incluir un mensaje genial en el que indicar a la audiencia que no ha acertado la respuesta
¡Vuelve a intentarlo!