Estáis en el bosque de la Elasticidad, un lugar donde los árboles y estructuras están formados por materiales desconocidos que reaccionan de distintas formas ante las fuerzas y que está custiodiado por el vigía. Su misión: explorar y analizar el comportamiento de varios objetos (como gomas, alambres y plásticos), observando cómo se deforman y si recuperan su forma original. A partir de estas observaciones, deberéis clasificar visualmente distintos casos según su respuesta a la tensión: materiales elásticos (que vuelven a su forma original), plásticos (que se deforman permanentemente) o frágiles (que se rompen fácilmente).
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ACTIVIDAD 2. RECONSTRUCCIÓN DE LA FORTALEZA DEL MONARCA
EL MONARCA CIBERNÉTICO
Tendréis que conocer y aplicar correctamente los distintos tipos de materiales (metales, plásticos, cerámicos, compuestos…) y comprender los factores que influyen en su resistencia, como la humedad, la temperatura, el peso o el paso del tiempo. A través de una clasificación, deberéis dentificar y agrupar diferentes materiales según su naturaleza, y luego analizar situaciones simuladas donde se ponen a prueba bajo condiciones adversas. Finalmente seleccionaréis los materiales más adecuados para cada parte de la fortaleza —muros, columnas, techos— justificando las elecciones en base a su comportamiento y resistencia. Solo si demuestráis un uso inteligente y eficaz de los recursos podréis reconstruir la fortaleza y continuar.
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GUARDIANAS DEL NÚCLEO ARDIENTE
ACTIVIDAD 3.
Hay que convencer al Consejo del núcleo ardiente custodiado por las guardianas de que vuestras construcciones son seguras, sostenibles y éticas. Solo así os dejarán pasar. Para conseguirlo, deberéis analizar críticamente las especificaciones técnicas de diferentes materiales, evaluando no sólo su resistencia y funcionalidad, sino también su impacto ambiental, posibilidad de reciclaje, seguridad en su uso y coste social.
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GUARDIANAS DEL NÚCLEO ARDIENTE
ACTIVIDAD 3.
Deberéis decidir entre varias opciones con ventajas y consecuencias reales (por ejemplo, usar un material barato pero contaminante frente a uno ecológico pero costoso), defendiendo vuestra decisión de forma razonada. Participaréis en una dinámica de juego argumentativo en la que usaréis cartas con distintos criterios (sostenibilidad, durabilidad, toxicidad, coste...) para construir una propuesta responsable. Solo si convencéis al Consejo con argumentos sólidos y decisiones coherentes podréis avanzar al desafío final.
SE AÑADIRÁN LOS PUNTOS OBTENIDOS EN LAS BATALLAS. REFLEJARÁ EL PROGRESO DE CADA PERSONAJE. LOS PUNTOS SE CANJEARÁN PARA LA EVALUACIÓN. SE REGISTRARÁ MEDIANTE LA APLICACIÓN DE CLASSDOJO
SALVEMOS LA FORTALEZA DEL FUEGO BINARIO
Mireia Mor Faura
Created on May 13, 2025
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SALVEMOS LA FORTALEZA DEL FUEGO BINARIO
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EL VIGÍA DEL CÓDIGO ÓPTICO
EL MONARCA CIBERNÉTICO
GUARDIANAS DEL NÚCLEO ARDIENTE
RECOMPENSAS
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EL VIGÍA DEL CÓDIGO ÓPTICO
ACTIVIDAD 1. EL BOSQUE
Estáis en el bosque de la Elasticidad, un lugar donde los árboles y estructuras están formados por materiales desconocidos que reaccionan de distintas formas ante las fuerzas y que está custiodiado por el vigía. Su misión: explorar y analizar el comportamiento de varios objetos (como gomas, alambres y plásticos), observando cómo se deforman y si recuperan su forma original. A partir de estas observaciones, deberéis clasificar visualmente distintos casos según su respuesta a la tensión: materiales elásticos (que vuelven a su forma original), plásticos (que se deforman permanentemente) o frágiles (que se rompen fácilmente).
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ACTIVIDAD 2. RECONSTRUCCIÓN DE LA FORTALEZA DEL MONARCA
EL MONARCA CIBERNÉTICO
Tendréis que conocer y aplicar correctamente los distintos tipos de materiales (metales, plásticos, cerámicos, compuestos…) y comprender los factores que influyen en su resistencia, como la humedad, la temperatura, el peso o el paso del tiempo. A través de una clasificación, deberéis dentificar y agrupar diferentes materiales según su naturaleza, y luego analizar situaciones simuladas donde se ponen a prueba bajo condiciones adversas. Finalmente seleccionaréis los materiales más adecuados para cada parte de la fortaleza —muros, columnas, techos— justificando las elecciones en base a su comportamiento y resistencia. Solo si demuestráis un uso inteligente y eficaz de los recursos podréis reconstruir la fortaleza y continuar.
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GUARDIANAS DEL NÚCLEO ARDIENTE
ACTIVIDAD 3.
Hay que convencer al Consejo del núcleo ardiente custodiado por las guardianas de que vuestras construcciones son seguras, sostenibles y éticas. Solo así os dejarán pasar. Para conseguirlo, deberéis analizar críticamente las especificaciones técnicas de diferentes materiales, evaluando no sólo su resistencia y funcionalidad, sino también su impacto ambiental, posibilidad de reciclaje, seguridad en su uso y coste social.
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GUARDIANAS DEL NÚCLEO ARDIENTE
ACTIVIDAD 3.
Deberéis decidir entre varias opciones con ventajas y consecuencias reales (por ejemplo, usar un material barato pero contaminante frente a uno ecológico pero costoso), defendiendo vuestra decisión de forma razonada. Participaréis en una dinámica de juego argumentativo en la que usaréis cartas con distintos criterios (sostenibilidad, durabilidad, toxicidad, coste...) para construir una propuesta responsable. Solo si convencéis al Consejo con argumentos sólidos y decisiones coherentes podréis avanzar al desafío final.
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SISTEMA DE RECOMPESAS
BATALLA VIGÍA: 2 pts BATALLA MONARCA: 2 pts BATALLA GUARDIANAS: 2 pts BATALLA FINAL: DRAGÓN: 4pts
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SISTEMA DE RECOMPENSAS
FICHA DE PERSONAJE
SE AÑADIRÁN LOS PUNTOS OBTENIDOS EN LAS BATALLAS. REFLEJARÁ EL PROGRESO DE CADA PERSONAJE. LOS PUNTOS SE CANJEARÁN PARA LA EVALUACIÓN. SE REGISTRARÁ MEDIANTE LA APLICACIÓN DE CLASSDOJO
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EL MANANTIAL DE LA SABIDURÍA DIGITAL
ELIXIR UNIVERSAL
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VENZAMOS AL DRAGÓN
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FORTALEZA LIBERADA
HABÉIS LOGRADO VUESTRO OBJETIVO
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