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LF - Framework AI

Dario Tognetti

Created on May 9, 2025

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Transcript

PROGETTAZIONE DIDATTICA CON L'AI

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Introduzione

La progettazione didattica con l'Intelligenza Artificiale apre nuove prospettive per creare esperienze formative coinvolgenti e personalizzate. Questo framework si articola in 7 fasi fondamentali – dall'analisi del contesto alla scelta dei sussidi didattici – ciascuna suddivisa in due componenti distinte ma sinergiche:

  • Parte umana: in ogni fase, il progettista didattico non solo analizza e definisce gli obiettivi formativi, ma stabilisce anche nuovi parametri chiave da trasferire all'IA per elaborazioni successive.
  • Parte IA: utilizzando i parametri definiti dall'umano, l'IA agisce come un motore di analisi e ottimizzazione, intervenendo in ciascuna fase con azioni specifiche.
Attraverso questa sinergia tra componente umana e IA, è possibile strutturare percorsi formativi dinamici e personalizzati, massimizzando l'efficacia didattica attraverso un processo continuo di analisi, ottimizzazione e adattamento.

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Parametri

TEMPO
NR. PARTECIPANTI
TEMA/ARGOMENTO

FASi

ANALISI DEL CONTESTO
TARGET (CHI?)
OBIETTIVI
EMOZIONI
PROPOSTA
FEEDBACK E VALUTAZIONE
SUSSIDI DIDATTICI
ANALISI DEL CONTESTO
Elaborazione delle informazioni riguardo a tempo disponibile, numero di individui partecipanti e requisiti logistici
  • VINCOLI/OPPORTUNITÀ
  • LOGISTICA E ATTREZZATURA
  • CATEGORIA DI PARTECIPANTI
  • (ADULTI, BAMBINI, ADOLESCENTI, ...)
TENENDO CONTO CHE ABBIAMO ADISPOSIZIONE [TEMPO DISPONIBILE] ELAVORIAMO IN UN CONTESTO DI [LOGISTICA],CON I SEGUENTI VINCOLI/OPPORTUNITÀ:[VINCOLI E OPPORTUNITÀ], E CHE L’ATTIVITÀVERTERÀ SUL TEMA [TEMA/ARGOMENTODELL’ATTIVITÀ] PER UN GRUPPO DI [NUMERODI PARTECIPANTI] [CATEGORIA DIPARTECIPANTI], DESCRIVI IN MODO SINTETICOIL CONTESTO ORGANIZZATIVO E LOGISTICO DIRIFERIMENTO. QUALI ASPETTI FONDAMENTALIDOVREMMO CONSIDERARE PER IMPOSTAREL’ATTIVITÀ IN MODO EFFICACE?

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TARGET (CHI?)
Identificazione di specifiche del gruppo, esigenze, capacità e preferenze per ottimizzare l’approccio didattico
  • ETÀ MEDIA
  • ISTRUZIONE
  • COMPETENZE PREGRESSE
CONSIDERANDO CHE I PARTECIPANTI SONO [CATEGORIA DI PARTECIPANTI] CON ETÀ/FASCIA D’ETÀ [ETÀ MEDIA/FASCIA D’ETÀ] E UN LIVELLO DI COMPETENZE PREGRESSE DI [LIVELLO DI ISTRUZIONE O COMPETENZE PREGRESSE], QUALI CARATTERISTICHE, STILI DI APPRENDIMENTO E BISOGNI SPECIALI (SE PRESENTI) DOBBIAMO CONSIDERARE PER PROGETTARE AL MEGLIO L’ATTIVITÀ SU [TEMA/ARGOMENTO DELL’ATTIVITÀ]? INDICA ANCHE LE POSSIBILI MOTIVAZIONI E ASPETTATIVE DEL GRUPPO.

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OBIETTIVI
Definizione dei risultati di apprendimento attesi, degli obiettivi dell’attività
  • TASSONOMIE
  • RISULTATI DI APPRENDIMENTO ATTESI
ALLA LUCE DEL [CONTESTO] E DELLE CARATTERISTICHE DEL [TARGET]. QUALI SONO I PRINCIPALI OBIETTIVI DIDATTICI CHE VOGLIAMO RAGGIUNGERE CON L’ATTIVITÀ SU [TEMA/ARGOMENTO]? ELENCA OBIETTIVI IN TERMINI DI CONOSCENZE, ABILITÀ E COMPETENZE

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EMOZIONI
Elenco di emozioni da far emergere o no dall’attività
  • EMOZIONI POSITIVE SU CUI PUNTARE
  • EMOZIONI NEGATIVE DA EVITARE
NEL CONTESTO DI [TEMA/ARGOMENTO], CON UN GRUPPO DI [CARATTERISTICHE TARGET], QUALI EMOZIONI O ATTEGGIAMENTI POSITIVI VOGLIAMO INCENTIVARE E QUALI EMOZIONI NEGATIVE DESIDERIAMO EVITARE? PROPONI STRATEGIE O IDEE PER STIMOLARE [EMOZIONI POSITIVE] E PREVENIRE [EMOZIONI NEGATIVE], CONSIDERANDO OBIETTIVI E LOGISTICA.

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PROPOSTA
Ideazione dell’attività didattica, spiegazione delle sue fasi e dei diversi ruoli
  • TIPOLOGIA DI ATTIVITÀ
  • (LABORATORIO, LEZIONE FRONTALE,
  • GIOCO DI RUOLO, ....)
  • METODOLOGIE DIDATTICHE DA
  • ADOTTARE (COOPERATIVE LEARNING,
  • STORYTELLING, LUDODIDATTICA.)
  • RUOLI E DINAMICHE DI GRUPPO
ALLA LUCE DI [OBIETTIVI DIDATTICI], [ANALISI DEL TARGET] E DELLE EMOZIONI DA INCENTIVARE/EVITARE ([EMOZIONI POSITIVE/NEGATIVE]), PROPONI UN’IDEA DI ATTIVITÀ DIDATTICA STRUTTURATA. SPECIFICA LA TIPOLOGIA DI ATTIVITÀ*, LE FASI DI SVOLGIMENTO, LA DURATA DI OGNI FASE, LE METODOLOGIE* CHE INTENDI USARE E IL COINVOLGIMENTO RICHIESTO AI [NUMERO DI PARTECIPANTI] [CATEGORIA DI PARTECIPANTI]. *STRATEGIE, METODOLOGIE E RUOLI POSSONO ESSERE GIÀ DEFINITI E INSERITI COME PARAMETRI ALL’INTERNO DEL PROMPT.

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FEEDBACK E VALUTAZIONE
Definizione dei momenti di feedback e/o valutazione
  • CRITERI DI VALUTAZIONE
  • INDICATORI
  • TIPOLOGIA DI
  • VALUTAZIONE
  • (FORMATIVA, VALUTATIVA,
  • CERTIFICATIVA)
DEFINISCI COME MISURARE IL SUCCESSO DELL’ATTIVITÀ SU [ATTIVITÀ] RISPETTO AGLI OBIETTIVI DIDATTICI E ALLA [TIPOLOGIA DI VALUTAZIONE]. QUALI CRITERI DI VALUTAZIONE, INDICATORI DI SUCCESSO E STRUMENTI DI VALUTAZIONE UTILIZZERESTI? INDICA I MOMENTI IN CUI RACCOGLIERE FEEDBACK DAI PARTECIPANTI E COME RESTITUIRE I RISULTATI

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SUSSIDI DIDATTICI
Scelta dei sussidi didattici analogici o digitali
  • MATERIALI/SOFTWARE
  • DISPONIBILI
  • BUDGET
  • COMPETENZE DEL/LA
  • DOCENTE
TENENDO CONTO DELLA PROPOSTA DI ATTIVITÀ E DELLE METODOLOGIE PREVISTE [PROPOSTA DI ATTIVITÀ], [METODOLOGIE DIDATTICHE], SUGGERISCI QUALI SUSSIDI DIDATTICI (MATERIALI, STRUMENTI, RISORSE MULTIMEDIALI, PIATTAFORME DIGITALI, ECC.) POSSONO RISULTARE PIÙ EFFICACI IN RELAZIONE A [OBIETTIVI], [BUDGET] E AL [CONTESTO].

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GRAZIE MILLE

BUONA PROGETTAZIONE CON L'IA

ELENCO