Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Diseño de videojuegos

FRANCISCO HUMBERTO DIAS ACUÑA

Created on May 8, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Smart Presentation

Practical Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Flow Presentation

Dynamic Visual Presentation

Pastel Color Presentation

Transcript

Diseño de videojuegos

Francisco Humberto Diaz Acuña

3B

4 de Noviembre del 2025

Empezar

El diseño de los videojuegos

El diseño de videojuegos es el proceso de crear y planificar todos los elementos que forman un videojuego, desde la idea inicial hasta cómo se juega y cómo se siente la experiencia final. Es una disciplina que combina creatividad, arte, narrativa y programación.

1. Idea Es el punto de partida. Aquí se define el concepto básico del juego:

  • ¿De qué trata?
  • ¿Qué tipo de juego será?
  • ¿Qué lo hará diferente o especial?

Algunas etapas son:

Ejemplo: “Un gato que viaja por el tiempo resolviendo acertijos para salvar a su mundo.”

El diseño de los videojuegos

2. Historia La historia da contexto y sentido al juego. Incluye:

  • El mundo donde sucede la acción.
  • El conflicto principal o misión del jugador.
  • Los personajes y su evolución.

Algun ejemplo de el concepto de historia:

El gato protagonista debe recuperar fragmentos de un reloj mágico para restaurar el orden del tiempo.

El diseño de los videojuegos

3. Personajes Se crean los protagonistas, enemigos y personajes secundarios, definiendo su:

  • Apariencia.
  • Personalidad.
  • Habilidades y poderes.
  • Motivaciones dentro del juego.

Ejemplo: El gato protagonista puede manipular el tiempo; el villano busca detenerlo para controlar el futuro.

El diseño de los videojuegos

El diseño de los videojuegos

4. Mecánicas Son las reglas y acciones que definen cómo se juega:

  • Qué puede hacer el jugador (saltar, disparar, correr, construir, etc.).
  • Cómo gana o pierde.
  • Cómo interactúa con el entorno.

Ejemplo: El jugador puede retroceder unos segundos en el tiempo para evitar trampas o errores.

El diseño de los videojuegos

El diseño de los videojuegos

5. Niveles Es la estructura del juego: los escenarios, misiones o etapas. El diseñador busca que el juego tenga una dificultad equilibrada y una progresión divertida.

Ejemplo: Nivel 1: una ciudad congelada en el tiempo. Nivel 2: un bosque donde el tiempo avanza muy rápido.

El diseño de los videojuegos

El diseño de los videojuegos

6. Pruebas (Testing) Se prueban todas las partes del juego para:

  • Detectar y corregir errores (bugs).
  • Ajustar la dificultad.
  • Mejorar la experiencia del jugador.

Ejemplo: Si un nivel es demasiado difícil o aburrido, se modifica para hacerlo más equilibrado.

Construct

Construct es un motor de desarrollo de videojuegos creado por la empresa Scirra, diseñado especialmente para que personas sin experiencia en programación puedan crear juegos de manera fácil y visual.

Su principal característica es que permite crear videojuegos 2D mediante un sistema de bloques lógicos (eventos y acciones), sin necesidad de escribir código. Se usa mucho para hacer juegos tipo plataformas, puzzles, aventuras, shooters o educativos, y se puede exportar a varias plataformas como Windows, Android, iOS y navegadores web.

Componentes principales

1. Capas (Layers) Las capas funcionan como en programas de dibujo o diseño (por ejemplo, Photoshop). Sirven para organizar los objetos del juego en diferentes niveles visuales.

3. Eventos (Events)Los eventos son el corazón de la programación visual en Construct. Describen qué sucede y cuándo sucede.

5. Hoja de eventos (Event Sheet) La Hoja de eventos es donde se organizan todos los eventos del juego. Funciona como una “tabla de programación visual”:

2. SpritesUn sprite es cualquier imagen o personaje animado dentro del juego. Puede ser el protagonista, un enemigo, una moneda, una bala, etc.

4. Comportamientos (Behaviors) Los comportamientos son acciones o funciones preprogramadas que puedes agregar a los objetos para ahorrar tiempo.

Timeline

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

3. Diseño del escenario y objetos

5. Añadir sonido y efectos

1. Planificación

Antes de abrir Construct: Define la idea del juego (por ejemplo, un plataformas o un shooter). Dibuja un boceto de los niveles o pantallas. Piensa en los personajes, enemigos, reglas y objetivos.

nserta música y efectos (por ejemplo, salto o disparo). Usa acciones como “Play sound” para reproducirlos.

Inserta Sprites (jugador, plataformas, fondo, enemigos, etc.). Puedes importar imágenes o dibujarlas directamente. Añade comportamientos (Behaviors)

Abre Construct y selecciona “Nuevo proyecto”.Elige una resolución y un nombre para tu juego. Se abre el Layout (el escenario donde colocas los objetos) y el Event Sheet (donde defines la lógica).

No se usa código tradicional, sino eventos: Evento: “Cuando el jugador presiona la tecla → derecha” Acción: “Mover el personaje hacia la derecha”

Usa el botón Play para probar el juego. Ajusta errores: velocidad, colisiones, dificultad, etc.

6. Prueba y depuración

4. Programación visual (Event Sheet)

2. Creación del proyecto

Dato Curioso:

7. Exportación

En el contexto global, los principales países exportadores de Consolas de Videojuegos y Máquinas (Excepto los Operados por Cualquier Medio de Pago) en 2022 fueron China (US$23,404M), Japón (US$2,182M) y Vietnam (US$1,511M).

Cuando esté listo, exporta el juego: Para HTML5, Android, Windows, o incluso iOS. Construct genera automáticamente los archivos necesarios.

Construct

Construct es una herramienta que democratiza el desarrollo de videojuegos. Su sistema visual basado en eventos permite que personas sin experiencia en programación logren crear experiencias interactivas complejas.

Algunos ejemplos de tipo de juego pueden ser:

  • Aventura
  • Disparos
  • Carrera
  • Simulación

En algunos juegos te aparece un mensaje como este de que has pasado de nivel

Aqui te dejo un video para que aprecies mejor al concepto: