Puesta en práctica: explicar un concepto mediante palabras clave aportadas por el alumnado, comenzar una sesión con una encuesta rápida para captar la atención, utilizar ejercicios de votación para tomar decisiones...
Youtube
¿Para qué sirve?: visualización de vídeos.
Ideal para: romper con la explicación teórica, explicar de forma visual, poner ejemplos, analizar, flipped classroom, ABP, simulaciones o aprendizaje basado en casos.
Puesta en práctica: integrar vídeos de calidad (TEDx, universidades, entrevistas, documentales, etc.) para ofrecer información teórica o para reflexionar, analizar y generar debates sobre un contenido o caso concreto. Crear videotutoriales o grabar simulaciones y visualizarlas posteriormente.
Canva o
Genially
¿Para qué sirve?: para crear infografías interactivas, presentaciones visuales y atractivas, carteles, mapas conceptuales, rúbricas...
Ideal para: presentar la información de forma clara, atractiva y comprensible.
Puesta en práctica: explicar todos los conceptos básicos trabajados en una sesión mediante una infografía; crear guías paso a paso, cronogramas de los módulos, juegos, escape rooms, etc.
Canva o
Genially
¿Para qué sirve?: para crear infografías interactivas, presentaciones visuales y atractivas, carteles, mapas conceptuales, rúbricas...
Ideal para: presentar la información de forma clara, atractiva y comprensible.
Puesta en práctica: explicar todos los conceptos básicos trabajados en una sesión mediante una infografía; crear guías paso a paso, cronogramas de los módulos, juegos, escape rooms, etc.
Padlet
¿Para qué sirve?: murales colaborativos con texto, imagen, vídeo, enlaces...
Ideal para: compartir ideas, trabajar por proyectos o reflexionar en grupo.
Pedagogía: colaboración visual, cocreación y aprendizaje significativo.
Puesta en práctica: crear un repositorio donde todo el alumnado vaya subiendo documentos, enlaces y vídeos sobre una temática concreta; crear mapas conceptuales colaborativos a partir de un tema...
Kahoot!
¿Para qué sirve?: juegos de preguntas tipo concurso.
Ideal para: repasar contenidos de forma lúdica, rompiendo con una explicación más teórica.
Pedagogía: aprendizaje gamificado, refuerzo de contenidos, retroalimentación inmediata.
Puesta en práctica: puedes usar esta herramienta para realizar evaluaciones iniciales, procesuales o finales.
Mentimeter
¿Para qué sirve?: Encuestas, nubes de palabras, preguntas abiertas.
Ideal para: Lluvia de ideas, evaluación de la comprensión de forma sincrónica.
Puesta en práctica: Explicar un concepto mediante palabras clave aportadas por el alumnado, comenzar una sesión con una encuesta rápida para captar la atención, utilizar ejercicios de votación para tomar decisiones...
Videotutorial
Jamboard o
Miro
¿Para qué sirve?: pizarra digital colaborativa.
Ideal para: mapas mentales, esquemas, resolución de problemas en grupo.
Pedagogía: trabajo en equipo, visualización de conceptos, pensamiento estructurado.
Puesta en práctica: exponer un caso o problema y permitir que los estudiantes propongan soluciones o análisis; crear líneas de tiempo para contextualizar un periodo histórico, científico o narrativo.
Youtube
¿Para qué sirve?: visualización de vídeos.
Ideal para: romper con la explicación teórica, explicar de forma visual, poner ejemplos, analizar, flipped classroom, ABP, simulaciones o aprendizaje basado en casos.
Puesta en práctica: integrar vídeos de calidad (TEDx, universidades, entrevistas, documentales, etc.) para ofrecer información teórica o para reflexionar, analizar y generar debates sobre un contenido o caso concreto. Crear videotutoriales o grabar simulaciones y visualizarlas posteriormente.
Jamboard o
Miro
¿Para qué sirve?: pizarra digital colaborativa.
Ideal para: mapas mentales, esquemas, resolución de problemas en grupo.
Pedagogía: trabajo en equipo, visualización de conceptos, pensamiento estructurado.
Puesta en práctica: exponer un caso o problema y permitir que los estudiantes propongan soluciones o análisis; crear líneas de tiempo para contextualizar un periodo histórico, científico o narrativo.
Quizizz
¿Para qué sirve?: juegos y cuestionarios con seguimiento personalizado.
Puesta en práctica: realizar un cuestionario competitivo sobre la materia tratada; crear juegos que incluyan premios simbólicos; los estudiantes, en equipos, pueden crear un Quizizz para que otros equipos lo resuelvan; crear memes para compartir durante debates o presentaciones...
Kahoot!
¿Para qué sirve?: juegos de preguntas tipo concurso.
Ideal para: repasar contenidos de forma lúdica, rompiendo con una explicación más teórica.
Pedagogía: aprendizaje gamificado, refuerzo de contenidos, retroalimentación inmediata.
Puesta en práctica: puedes usar esta herramienta para realizar evaluaciones iniciales, procesuales o finales.
Quizizz
¿Para qué sirve?: juegos y cuestionarios con seguimiento personalizado.
Puesta en práctica: realizar un cuestionario competitivo sobre la materia tratada; crear juegos que incluyan premios simbólicos; los estudiantes, en equipos, pueden crear un Quizizz para que otros equipos lo resuelvan; crear memes para compartir durante debates o presentaciones...
Canva o
Genially
¿Para qué sirve?: para crear infografías interactivas, presentaciones visuales y atractivas, carteles, mapas conceptuales, rúbricas...
Ideal para: presentar la información de forma clara, atractiva y comprensible.
Puesta en práctica: explicar todos los conceptos básicos trabajados en una sesión mediante una infografía; crear guías paso a paso, cronogramas de los módulos, juegos, escape rooms, etc.
Padlet
¿Para qué sirve?: murales colaborativos con texto, imagen, vídeo, enlaces...
Ideal para: compartir ideas, trabajar por proyectos o reflexionar en grupo.
Pedagogía: colaboración visual, cocreación y aprendizaje significativo.
Puesta en práctica: crear un repositorio donde todo el alumnado vaya subiendo documentos, enlaces y vídeos sobre una temática concreta; crear mapas conceptuales colaborativos a partir de un tema...
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Ideal para: mapas mentales, esquemas, resolución de problemas en grupo.
Pedagogía: trabajo en equipo, visualización de conceptos, pensamiento estructurado.
Puesta en práctica: exponer un caso o problema y permitir que los estudiantes propongan soluciones o análisis; crear líneas de tiempo para contextualizar un periodo histórico, científico o narrativo.
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