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FIESTAS DE MARÍA. Anacreli.com

anacreli

Created on May 5, 2025

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Transcript

María

¡Hola chicos! Espero que estén muy bien. Como sabéis, soy María, la madre de Jesús. ¿Podrían ayudarme a encontrar un mensaje secreto? Si es así, por favor, toquen la flecha.

Antes que nada, me gustaría que supierais cuáles son las festividades más importantes que se celebran en mi nombre, y luego nos lanzaremos a por las pruebas con entusiasmo.

FIESTAS DE MARÍA

Ana C.Reli

PRESENTACIÓN

SANTA MARÍA

2 de Febrero

1 de Enero

LA ASUNCIÓN

VISITACIÓN

15 de Agosto

31 de Mayo

INMACULADA

NATIVIDAD

8 DE DICIEMBRE

8 De Septiembre

ANUNCIACIÓN

25 DE MARZO

Ana C.Reli

SANTA MARÍA

Es una fiesta litúrgica que se celebra para conmemorar el dogma de la Maternidad divina de María sobre Jesús.

Ana C.Reli

VISITACIÓN

Cada 31 de mayo la Iglesia celebra la Fiesta de la Visitación de la Virgen María a su prima Santa Isabel, y con este mensaje de caridad de la Madre de Dios es que se concluye el mes mariano. Según narran los evangelios, el ángel Gabriel le dijo a María que así como ella iba a ser la Madre de Jesús, su prima Isabel también estaba encinta de Juan el Bautista y la Virgen fue en ayuda de su pariente durante tres meses.

NATIVIDAD

Ana C.Reli

La Iglesia conmemora el nacimiento de la Virgen María.Sus padres eran San Joaquín y Santa Ana.

PRESENTACIÓN

Ana C.Reli

El 2 de febrero celebramos la fiesta de la Presentación del Niño en el Templo. María lo ofrece a Dios y el Señor le muestra que Ella misma será asociada a la misión redentora de Jesús.

Ana C.Reli

ANUNCIACIÓN

Cada año la Iglesia celebra la Solemnidad de la Anunciación. Un día como hoy la historia de la humanidad cambió cuando María dio su “Sí” valiente a Dios, concibiendo desde aquel momento a Jesús y convirtiéndose en protectora del Niño que un día nacería y salvaría con amor al mundo.

Ana C.Reli

LA ASUNCIÓN

Según la tradición y teología de la Iglesia Católica, la Asunción es la celebración de cuando el cuerpo y alma de la Virgen María fueron glorificados y llevados al Cielo al término de su vida terrena.

Ana C.Reli

INMACULADA

La Inmaculada Concepción de la Santísima Virgen María, conocida también como la Purísima Concepción

¡Espero que os hayáis fijado bien! Al final de cada prueba tendréis un mensaje que deberéis anotar. Y una vez superada la última prueba, tendréis el mensaje completo. ¡Ánimo, que lo estáis haciendo genial!

¡¡Bravo!!

Prueba 1: Ordena mi historia y pon los números en la imagen correcta.

ANA C.RELI

Comprobar

¡Enhorabuena, habéis superado esta prueba! Estoy muy orgullosa de vosotros. La clave de esta prueba es:

Dios

carta

Belén

¡¡Bravo!!

José

ACTIVIDADES Y JUEGOS

Ana C.Reli

Coloca las palabras que faltan en su sitio, luego cópialo en tu cuaderno.

María era una joven que vivía en un pueblo llamado ................. Ella fue elegida por Dios para ser la madre de...................Dios envió al ................. Gabriel para que le entregara un ................ .................... dijo que Sí a ................ y se sintió muy orgullosa y......................... por ser la elegida. Lucas 1, 26-38

contenta

Jesús

Dios

Nazaret

ángel

mensaje

María

Comprobar

¡Enhorabuena, habéis superado esta prueba! Estoy muy orgullosa de vosotros. La clave de esta prueba es:

"Llena eres de Gracia"

¡BIENVENIDOS A LA PRUEBA 3!:

Pica en el siguinete enlace, una vez se abra la página deberás jugar al juego y fijarte bien en todo, ya que depués deberas contestar a una pregunta sobre el mismo. Para acceder a la pregunta pica en la flecha y obtendras la siguiente clave. ¡Ánimo!
Responde a esta pregunta para poder acceder a la siguinete clave, si no te acuerdas puedes Volver
¿Cuántas opciones había en cada pregunta para ordenar?

¡Enhorabuena, habéis superado esta prueba! Estoy muy orgullosa de vosotros. La clave de esta prueba es:

"está contigo"

¡YA ESTAMOS CASI AL FINAL! AHORA OS TOCA RESOLVER LOS SIGUINTES PUZZLES PARA OBTENER LA PENÚLTIMA CLAVE y ASÍ AYUDAR A MARÍA. ¡VAMOS!

ANA C.RELI

  • 4
  • 3
  • oui

¡BRAVO!

ANA C.RELI

¿Si has observado bien esta imagen, qué festividad de Maria representa?

¡Bravo chicos que se note que sabeís muchas cosas sobre mi!

Señala la respuesta correcta

ASUNCIÓN

NATIVIDAD

PRESENTACIÓN

Return

ANA C.RELI

¡oh NOOO!

¡Error!

Tienes otra oportunidad

Volver

¡ERROR!

ANA C.RELI

  • 4
  • 3
  • oui

¡BRAVO!

ANA C.RELI

¿Si has observado bien esta imagen, qué festividad de Maria representa?

¡Bravo chicos que se note que sabeís muchas cosas sobre mi!

Señala la respuesta correcta

ASUNCIÓN

VISITACIÓN

PRESENTACIÓN

Return

ANA C.RELI

¡oh NOOO!

¡Error!

Tienes otra oportunidad

Volver

¡ERROR!

ANA C.RELI

  • 5
  • 4
  • oui

¡BRAVO!

ANA C.RELI

¿Si has observado bien esta imagen, qué festividad de Maria representa?

¡Bravo chicos que se note que sabeís muchas cosas sobre mi!

Señala la respuesta correcta

PRESENTACIÓN

LA INMACULADA

ASUNCIÓN

Return

ANA C.RELI

¡oh NOOO!

¡Error!

Tienes otra oportunidad

Volver

¡ERROR!

ANA C.RELI

  • 6
  • 5
  • oui

¡BRAVO!

ANA C.RELI

¿Si has observado bien esta imagen, qué festividad de Maria representa?

¡Bravo chicos que se note que sabeís muchas cosas sobre mi!

Señala la respuesta correcta

VISITACIÓN

INMACULADA

PRESENTACIÓN

Return

ANA C.RELI

¡oh NOOO!

¡Error!

Tienes otra oportunidad

Volver

¡ERROR!

¡Enhorabuena, habéis superado esta prueba! Estoy muy orgullosa de vosotros. La clave de esta prueba es:

"María"

1, precision, rnd

Asocia cada celebración de María con su imagen correspondiente.

PERFECTO!!

Siguiente

NO, NOOO

Natividad

Anunciación

Presentación

Inmaculada

Sta. María

Comprobar

Reiniciar

Mezclar

1, precision, rnd

Asocia cada celebración de María con su imagen correspondiente.

PERFECTO!!

Siguiente

NO, NOOO

Inmaculada

Visitación

Anunciación

Presentación

Inmaculada

Comprobar

Reiniciar

Mezclar

¡Enhorabuena, habéis superado esta prueba! Estoy muy orgullosa de vosotros. La clave de esta prueba es:

"Alégrate"

¡Ya estamos casi al final ahora os toca ordenar las palabras de cada prueba y formar una frase! Y así llegarás al final ¡ÁNIMO!

Por favor, ordena las palabras de cada prueba y organiza la frase. Después, toma la primera letra de cada palabra y esa será la clave final. (Recuerda escribirlas en mayúscula, ¡te ayudará mucho!)

"ÁNIMO!

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Introduce la contraseña

¡Reutilizar!

DND ADDA

Version 1.6 de 04/02/2022

Una evolución por

¿Dónde?¿Cuántos? ¡Juega otra vez!

Dedicada a Ada Lovelace

TUTORIAL

Extensión propuesta por Patrice Nadam y extendida por Rafael Domínguez

dnd Adda

Alcanzar un número preestablecido de elementos:

[5]

Introduce 5 monedas

dnd Adda

Alcanzar un número aleatorio de elementos:

[1-5]

Introduce monedas

$C1

1, precision, rnd

ARTICULACIONES

arrastrA lAs ARTICULACIONES a su lugar

PERFECTO!!

Siguiente

muñeca

cabeza

tobillo

codo

brazo

cadera

NO, NOOO

rodilla

pie

hombro

cuello

Comprobar

Reiniciar

Mezclar

dnd Adda

Suma de elementos ponderados (imagen o texto)

*100

%[200]

*100

*50

*50

*20

*20

*10

Introduce 2€

(Con posibilidad de hacer el nº aleatorio)

Ejemplos de actividades

Contar elementos

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS ENTEROS

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS DECIMALES

Suma de elementos ponderados (texto)

Múltiples asociaciones

Contar elementos

comprobar

%C2

%C1

%[1-5]

%[1-5]

%TC

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS ENTEROS

%[1-599]

Comprobar

%C1

Borrar

Reasignar

200gr

200gr

200gr

200gr

*200

*200

*200

*200

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

50gr

50gr

50gr

*50

*50

*50

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

*0.3

*30

*0.3

*0.3

*0.3

*0.3

20gr

20gr

20gr

20gr

*20

*20

*20

*20

10gr

*10

5gr

5gr

5gr

5gr

*5

*5

*5

*5

1gr

1gr

1gr

1gr

1gr

*1

*1

*1

*1

*1

Suma de elementos ponderados (texto)

50gr

1gr

$[1-4]

Comprobar

Borrar

Reasignar

$C1

Kg

1000g

1000g

1000g

*1

*1

*1

200g

200g

200g

*0.2

*0.2

*0.2

50g

50g

50g

*0.05

*0.05

*0.05

30g

30g

30g

*0.03

*0.03

*0.03

500g

500g

500g

*0.5

*0.5

*0.5

100g

100g

100g

*0.1

*0.1

*0.1

20g

20g

20g

*0.02

*0.02

*0.02

10g

10g

10g

*0.01

*0.01

*0.01

ELEMENTOS para la creación I

DND ADDA

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

[número]

200gr

Hacer suma números enteros

Contar elementos preestablecidos

%número

100gr

*1

*2

$C1

%C1€

(Cambiar imagen por texto para versión texto)

Opcional

[nº-nº]

1kg

*1

Contar elementos de número aleatorio en un intervalo dado

200gr

*0.2

Hacer suma números decimales

$número

$C1

$C1€

agruparl

Opcional

AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

ELEMENTOS para la creación II

DND ADDA

ELEMENTOS NOVEDOSOS EN LA NUEVA VERSIÓN

Múltiples asociaciones

200gr

100gr

*1

%núm ero

%C2€

Opcional

*2

1kg

*1

200gr

*0.2

%núm ero

$C2€

Opcional

agruparl

AGRUPAR con el elemento mostrado cuando no se acierta. (OPCIONALES)

Utilizar para obtener una disposición nueva de elementos (OPCIONALES)

Botón que permanece invisible y hace que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial.

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto)

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK.

Inspiration Pills

1. Activities with money or musical notes.

2. Practice with whole and decimal numbers

3. Practice with hundreds, tens, dozens, units...

4. Include one or several types of objets to reach the amount.

5. You could ponderate the weight of rewards in a breakout.

6. Combine fixed and random amounts, use labels.

1, precision

Completa Andalusia, Comunitat Valenciana i Catalunya amb les seues províncies

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

LLEIDA

TARRAGONA

CASTELLÓ

TARRAGONA

ALACANT

JAÉN

GIRONA

WRONG_TEMP

CÓRDOVA

GRANADA

BARCELONA

MÀLAGA

ALMERIA

MÀLAGA

ALACANT

VALENCIA

GLOBAL_OFFON

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

HUELVA

CADIS

SEVILLA

Comprobar

El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. 1 o nada mostrará 2 decimales, pero redondeado a la décima.

Suma de elementos ponderados (imagen)

1, precision

$[1-2.5]

NÚMEROS DECIMALES

comprobar

$[2-4]

$C1€

$C2€

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

$TC €

Total:

El parámetro precision (sin tilde) limita la zona del cible a la superficie de su etiqueta. Los OBJET deberán quedar dentro de la superficie del CIBLE para ser validados.

Suma de elementos ponderados (imagen)

NÚMEROS ENTEROS

precision

CHECK

%[2-4]

%[2-4]

*4

%C2

%C1

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

%[2-4]

%[2-4]

%C4

%C3

*1

*1

*1

*1

*1

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

El parámetro rnd hace que los arrastrables se recoloquen aleatoriamente cada vez.

rnd

Ecuador

Zona fría Sur

Zona cálida

Zona templada Norte

Zona templada Sur

Zona fría Norte

Comprobar

El parámetro numérico establece el número de decimales que emplearemos. En este caso ponemos un dos para tener dos decimales sin redondeo a la décima.

Dale a cada héroe lo que te pide...

$TC €

Total:

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

NOS DA LA SUMA DE TODOS LOS OBJECT DE TODOS LOS CIBLE

Se agrupa un CIBLE con una imágen o elemento y con el texto $[rango de números que quieres que salgan aleatoriamente]

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

*5

$[0-500]

$[0-100]

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

*20

$C1 €

*50

*50

*50

*50

*50

*50

*50

$C2 €

ESTE CUADRO DE TEXTO NOS DARÁ UN NÚMERO ALEATORIO DENTRO DEL RANGO DEL TEXTO AGRUPADO AL CIBLE1 EN ESTE CASO DE 0 A 100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

*200

Reiniciar

¡Lo tengo!

Cambia la pasta

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

1, precision, rnd

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL

FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar

OBJET1

Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT

GLOBAL_ONOFF

GLOBAL_ON

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

CIBLE1

OBJET2

ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE

OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE

WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE

ONOFF1

OFFON1

OFF1

ON1

WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO

OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.

CIBLE2

ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.

OBJET3

WRONG_ON

ON2

OFF2

ONOFF2

OFFON2

REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET

WRONG_TEMP

ODD OBJET

CIBLE3

OFF3

OFFON3

ONOFF3

ON3

VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE

RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO

Mezclar

Comprobar

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1, precision, rnd