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GAMIFICACIÓN

YORFARIS PATRICIA VARGAS TAFUR

Created on May 1, 2025

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Transcript

Presentación

GAMIFICACIÓN

En el aula
índice
1. Aplicación en la educación infantil
1. 1. Juegos con recompensas simbólicas
1. 2. Actividades por misiones
1.3. Cuentos interactivos gamificados
1. 4. Uso de tecnología educativa
1. 5. Tableros de clase
2. Ventajas y Desventajas
1. Aplicación en la educación infantil
En el nivel de educación infantil, la gamificación debe ser lúdica, visual, sencilla y adaptada al desarrollo evolutivo de los niños. Algunas formas de aplicarla en el aula son:

1.1.

Juegos con recompensas simbólicas

Los niños pueden ganar pegatinas, caritas felices o puntos por completar tareas, ayudar a sus compañeros o participar activamente.

1.2.

Actividades por misiones

Organizar el día o la semana como una aventura con desafíos: por ejemplo, "la semana del superhéroe lector", donde cada día hay una actividad relacionada con la lectura y los niños desbloquean capas, insignias o poderes.

1.3.

Cuentos interactivos gamificados

Transformar un cuento en una experiencia donde los niños participen activamente: resolver acertijos, buscar objetos o asumir roles.

1.4.

Uso de tecnología educativa

Aplicaciones y plataformas digitales como ClassDojo, Kahoot o TinyTap permiten incorporar elementos de gamificación en actividades digitales.

1.5.

Tableros de clase

Crear un tablero visible con los logros del grupo (por equipos o individualmente), que muestre avances, retos superados y metas alcanzadas.

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Desventajas

Ventajas

  • Puede generar competitividad excesiva: si no se cuida el enfoque, algunos niños pueden sentirse presionados o frustrados.
  • Requiere más preparación y tiempo del docente: diseñar actividades gamificadas implica planificación adicional.
  • No todos los alumnos responden igual: hay niños que pueden no sentirse cómodos con los desafíos o recompensas externas.
  • Riesgo de centrarse solo en la recompensa: si se abusa de premios, se puede perder de vista el aprendizaje en sí.
  • Puede distraer del objetivo educativo si no está bien integrada la mecánica del juego con los contenidos pedagógicos.
  • Aumenta la motivación y la participación: los niños se sienten más involucrados y entusiasmados con las actividades.
  • Fomenta el aprendizaje activo: los estudiantes no son meros receptores, sino protagonistas del proceso.
  • Desarrolla habilidades sociales y emocionales: al trabajar en equipo, colaborar o gestionar la frustración.
  • Refuerza la autoestima y la autoconfianza: al experimentar logros y avances visibles.
  • Promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas, especialmente cuando se plantean desafíos.

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¡GRACIAS!