Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Proyectos Salvar las Matemáticas y Ecuaciones Mágicas (jornadas JGA)
juanpyguzman
Created on April 27, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Vaporwave presentation
View
Animated Sketch Presentation
View
Memories Presentation
View
Pechakucha Presentation
View
Decades Presentation
View
Color and Shapes Presentation
View
Historical Presentation
Transcript
Ecuaciones Mágicas
Matemáticas 1º ESO
Sagrado Corazón Guadalajara
La Llamada
- Carta personalizada para cada alumno/a.
+ Plantilla
Encuento con DUmbledore
- Clase decorada.
- Vídeo del Profesor Dumbledore llamando a la aventura.
- Esfera de Ónix ha sido robada.
- Deben recuperarla.
- Explicación de las reglas y objetivos del juego.
+ VídeoS
OBJETIVOS y Aliados
- Objetivo:
- Descubrir 5 hechizos que abren la cámara secreta donde se ha escondido la Esfera de Ónix
- Cartas de hechizo:
- Cartas numeradas
- Cada carta es un hechizo usable en clase
- 1 carta cada 10 puntos en Classdojo
- Trabajo en clase, tareas, actitud y comportamiento suma o resta puntos
- Cada 10 puntos: una carta de hechizo
Cartas de HECHIZO
Hay positivas, negativas o protectoras
+ Plantilla
PRUEBAS y ENTRENAMIENTO
Situación de aprendizaje: Ecuaciones de 1er grado
Aprendizaje en cooperativo
Media de 42 ecuaciones realizadas por alumno
+ Plantilla
PRUEBAS y ENTRENAMIENTO
Los aviones del Ministerio de Magia Aviones de papel escondidos por la clase y alrededores que contienen ecuaciones para resolver canjeables por puntos adicionales
La gran prueba final
Recuperando la Esfera de Ónix
La Gran Prueba
Resultado de las ecuaciones = Hechizo
5 Hechizos abren la Cámara que custodia la Esfera de Ónix
1. Resolución individual 2. Consenso de resultado en grupo cooperativo 3. Consenso de resultado en gran grupo
Los 5 alumnos con más puntos en Classdojo se encargan de lanzar los 5 hechizos sobre la puerta mágica
La Gran Prueba
+ Vídeos
¡Gracias!
Juan Pablo Guzmán Fernández