F.P.D. Romina Szymuda
PATIO TECNÓLOGICO 2026
Sumamos programación y robótica a la Escuela Usando pantallas de forma consciente
Empezar
Escuela N° 1 DE 16 Delfín Gallo
F.P.D. Romina Szymuda
Escuela N° 1 y N° 23 DE 16
F.P.D. Romina Szymuda
EDUCACIóN DIGITAL
Plan de Bialfabetización 25/27 ¿Qué son los puentes y las brechas?
Patio Tacnologico 1° ciclo
Ir a página
Patio Tecnológico 2 ° Ciclo
Patio de 1 A B
Patio de 4 A B
Patio de 6 A B
Patio de 2 A B
Patio de 5 A B
Patio de 3 A B
Patio de 7 A B
Escuela N° 1 y N° 23 DE 16
F.P.D. Romina Szymuda
1° CICLO
Programar
Para Leer
JUGAR
CUENTOS PARA COMPARTR
Pilas Bloques
EDITAMOS TEXTO
Scratch Jr
EDITAMOS DIBUJOS
Scratch
Escuela N° 1 y N° 23 DE 16 Delfín Gallo
F.P.D. Romina Szymuda
2° CICLO
Programar
Para Leer
JUGAR
CUENTOS PARA COMPARTR
Scratch
EDITAMOS LIBROS
Matefic
Make Make
BIBLIOMAKERS
Geogebra
MBlock
Consejos
Antes de usar las pantallas y los robots
Trabaja en una posición de descanso y evita la fatiga visual.
Organiza las actividades y calcula su tiempo estimado.
Recuerda la fatiga visual no superes las 2 hs. evita desgastar tu vista
Revisa los objetivos que pide la maestra.
NO descalifiques en la web es muy importante vincularnos con respeto digital como personalmente.
Selecciona los programas.
Organiza tu espacio de trabajo: sin comer , sin beber. guarda el terminar el trab ajo .
Propon actividades con compañeros puede ser el comienzo de una bella amistad.
Guarda tu trabajo (nombre y N° aparga el equipo y revisa su estado y cantidad.
Blog E 1
Proyectos
Nos animamos! editamos personajes y escenarios
Programar implica organizar necesidades y resolver paso a paso las dificultades de van surgiendo Scrattch Jr invita a poner en orden laos primeros bloques de un video animado corto o microescena o conversacion entre personajes de nuestros cuentos.
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- Labore et dolore magna aliqua.
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CUENTOS PARA compartir
Sumá a tu clase alguno de estos cuentos ordenados por categorias, tienen audio!
EDITAMOS IMAGEN
En las netbooks encontrás instalado Tux Pain y Paint 3D
AVISO! para que no se borren los archivos GUARDADOS acordate guardálos en Disco local C - Mis Archivos
Tenés editores de Imagen On-line como
EDITAMOS TEXTO
En las netbooks encontrás instalado Word y Libre Ofice
AVISO! para que no se borren los archivos GUARDADOS acordate guardálos en Disco local C - Mis Archivos
Tenés editores de texto On-line como
Zenpen.io
StackEdit.io
Jugar y aprender a usar
En las compu de la Escuela esta instalada la Plataforma GComprix que tiene juegos organizados por áreas lengua matemáticas y juegos para aprender a usar teclado y mause.
SUGERENCIAS de OMS
- Cuidamos nuestra salud visual/corporal.
- Cuidamos nuestra integridad al no exponernos.
- NO damos DATOS personales.
- No usamos equipo de otro alumno.
Un título genial
Contextualiza tu tema
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
Proyectos
Nos animamos! editamos personajes y escenarios
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Las y los invitamos a sumar elementos del contexto digital para potenciar la lectura comprensiva y el calculo trabajando a la par con el papel . Creando instancias momentos y lugares con nuevos recursos al alcance de un click.
Programemos la solución
Cada bloque nos acerca a...
Con Pilas bloques vamos a armar los recorridos para rresolver los desafíos que tienen cada amigo de la naturaleza como es progresivo recomendamos jugarlos en orden. Se pueden resolver los primeros en grupo y luego cada uno continuar su recorrido. Se pueden editar los desafíos para adaptarlos a los contenidos curriculares aquí
- Rutinas de uso salludable.
- Consignas en MAYÜSCULA
- Bloques con flechas
- Animales autóctonos
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EDITAMOS IMAGEN
En las netbooks encontrás instalado Tux Pain y Paint 3D
AVISO! para que no se borren los archivos GUARDADOS acordate guardálos en Disco local C - Mis Archivos
Tenés editores de Imagen On-line como
CUENTOS PARA compartir
Sumá a tu clase alguno de estos cuentos ordenados por categorias, tienen audio!
EDITAMOS TEXTO
En las netbooks encontrás instalado Word y Libre Ofice
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Tenés editores de texto On-line como
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Cada bloque nos acerca a...
Con Pilas bloques vamos a armar los recorridos para rresolver los desafíos que tienen cada amigo de la naturaleza como es progresivo recomendamos jugarlos en orden. Se pueden resolver los primeros en grupo y luego cada uno continuar su recorrido. Se pueden editar los desafíos para adaptarlos a los contenidos curriculares aquí
- Rutinas de uso salludable.
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Jugar y aprender a usar
En las compu de la Escuela esta instalada la Plataforma GComprix que tiene juegos organizados por áreas lengua matemáticas y juegos para aprender a usar teclado y mause.
SUGERENCIAS de OMS
- Cuidamos nuestra salud visual/corporal.
- Cuidamos nuestra integridad al no exponernos.
- NO damos DATOS personales.
- No usamos equipo de otro alumno.
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Programar implica organizar necesidades y resolver paso a paso las dificultades de van surgiendo Scrattch Jr invita a poner en orden laos primeros bloques de un video animado corto o microescena o conversacion entre personajes de nuestros cuentos.
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Patio Tecnologico 1
Romina Szymuda
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Sumamos programación y robótica a la Escuela Usando pantallas de forma consciente
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Patio Tacnologico 1° ciclo
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Patio Tecnológico 2 ° Ciclo
Patio de 1 A B
Patio de 4 A B
Patio de 6 A B
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Patio de 5 A B
Patio de 3 A B
Patio de 7 A B
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1° CICLO
Programar
Para Leer
JUGAR
CUENTOS PARA COMPARTR
Pilas Bloques
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Scratch Jr
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Scratch
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2° CICLO
Programar
Para Leer
JUGAR
CUENTOS PARA COMPARTR
Scratch
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Matefic
Make Make
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Consejos
Antes de usar las pantallas y los robots
Trabaja en una posición de descanso y evita la fatiga visual.
Organiza las actividades y calcula su tiempo estimado.
Recuerda la fatiga visual no superes las 2 hs. evita desgastar tu vista
Revisa los objetivos que pide la maestra.
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