GiloTIC Presenta
“Fractura en el Tiempo”
EMPEZAR
emergency News
¡¡¡¡La tierra en peligro!!!
Empezar aventura
Anomaly radar World map
Descripción de la misión
Año 2125. Un experimento fallido del Instituto Temporal Global ha fracturado el tejido del tiempo. Como consecuencia, tres grandes civilizaciones del pasado —Egipto, Grecia y Roma— han sido arrancadas parcialmente de su línea temporal y traídas al presente. Sus paisajes, conocimientos y artefactos se han mezclado con nuestra realidad moderna. La historia corre peligro: sin sus artefactos originales, el pasado está desmoronándose y, con él, nuestro futuro. Vosotros sois los Agentes Crono, una unidad especial encargada de restaurar el equilibrio temporal. Vuestra misión: localizar y devolver tres artefactos cruciales a su civilización correspondiente… antes de que la línea temporal colapse para siempre.
99%
Riesgo de colpaso mundial
antiguAS CIVILIZACIONES
EGIPTO
EMPEZAR
El primer portal os arroja al abrasador desierto del Antiguo Egipto. A lo lejos, la silueta de una gran pirámide se alza como un centinela del tiempo. Pero no hay turistas ni guías, solo arena y silencio.
Misión 1: La Pirámide del Juicio
Tras acercaros a la piramidedecidis adentraros en las cámaras secretas de la Pirámide Negra, un templo olvidado donde se encuentra la Tumba de Anubis. El dios de los muertos custodia antiguos jeroglíficos que, si los descifráis correctamente, os entregarán la primera clave para continuar. Pero cuidado: la pirámide tiene trampas que no distinguen entre vivos y muertos.
Adentrar se en la piramide
Ir al Rio Nilo
+ info
Tras una larga y exausta exploración por la piramide de Anubis, Lograis salir ilesos de ahí y con la pista necesaria para conseguir el artefacto de esta epoca. Leeís la pista y en ella encontrais un mapa que os indica el río nilo. Sin más preambulo os dirigís a vuestro proximo objetivo
Misión 2:El Paso del Nilo
Con la clave en mano, vuestro próximo reto está más allá del gran río NILO. Al llegar, construis una embarcación improvisada y cruzais el Nilo, esquivando cocodrilos simbólicos, pero al final de este, os topaís con la gran Esfinge de Guiza, la cuál para dejaros pasar os pide que resolviendo unos acertijos de navegación, Solo entonces podréis alcanzar el Anj de Osiris, el amuleto que sostiene el equilibrio entre la vida y la muerte.
Instrucciones
ARTEFACTO CONSEGUIDO
ANTIGUAS CIVILIZACIONES GRECIA
Empezar
Tras conseguir el Anj de Osiris un portal se abre y Aterrizáis en una ciudad bulliciosa, con columnas blancas, calles de mármol y ecos de filosofía en cada rincón. Estáis en Alejandría, durante su edad dorada… pero el saber ha sido sellado. Rapidamente y sin pensarlo os DIRIGÍS al único lugar posible donde se alberga todo el conocimiento: "La Biblioteca de Alejandría"
Siguiente reto
Misión 1: La Biblioteca Prohibida
Vuestra primera tarea: infiltrarse en la Biblioteca de Alejandría, cerrada por orden de los templos. Solo quienes consigan resolver los dilemas de los sabios y recuperar fragmentos de pergaminos perdidos podrán encontrar pistas sobre el Ánfora de Atenea, símbolo de la ley y la razón. El conocimiento es el arma más poderosa… si sabéis cómo usarlo.
Tras poder entrar en la biblioteca de Alejandría, os pasais horas buscando información alguna sobre el Ánfora de Atenas. uno de vosotros encuentra un regsitro donde indica que el artefacto lo tienen en el anfiteatro custiodado bajo un montón de guardia bien amados y entrenados. Enfrentarse directamente a ellos es una locura, así que decidis esperar a la proxima función que se de para infiltraros como actores y así robar el artefacto sin que os descubran.
Siguiente reto
Misión 2: La Biblioteca Prohibida
La siguiente pista os conduce al Anfiteatro de Dionisio, donde las máscaras esconden más que rostros. Deberéis mezclaros entre actores, representar fragmentos de mitos y descifrar su desenlace oculto.
ARTEFACTO CONSEGUIDO
Next
ANTIGUAS CIVILIZACIONES
ROMA
EMpezar
Tras superar con creces las dificultades de la Grecia antigua. Ahora os enfrentáis a la última civilización "ROMA". Para superar y conseguir restaurar el mundo tal y como lo conocéis, debereís adentraros en lo más profundo de Roma: SU MITOLOGÍA. Así pues, antes de poneros en marcha, veis a vuestra derecha el famoso coliseo romano, donde gladiadores luchaban por un único objetivo, la gloria. Con curiosidad os adentráis en él, cuando de repente un portón de hierro se cierra detrás vuestra dejandos solos ante el peligro inminente que se os presentaba más adelante. Una multitud de romanos y romanas gritando a todo pulmón: !Queremos ver sangre, queremos ver gladiadores pelando por la gloria¡ Así pues, con un largo escalofrío recorriendo todo vuestro cuerpo avanzáis por la arena del coliseo, cuando de repente veis varias puertas abrirse a la vez, saliendo de estas una gran cantidad de enemigos. Rápidamente os equipáis con lo que podéis, pero de pronto se escucha una voz intimidante a lo lejos, es el mismísimo Ave Cesar, que os dice que si lográis sobrevivir os recompensará generosamente. Tras estas palabras algo se calienta en vuestro interior, como si una fuerza antigua os estuviera empujando a luchar. Y así, os dirigís a vuestro próximo reto.
Proximo reto
Reto del coliseo: “Los Dioses Te Ponen a Prueba”
Antes de luchar, el mismísimo César dice que deberéis demostrar vuestra valía no solo con la espada, sino también con la mente. Los dioses romanos os han dejado una prueba encriptada: si la resolvéis, recibiréis un “arma divina” que os ayudará a vencer a las oleadas de enemigos que se os aproximan.
El Enigma del Pantheon
PISTA
Recibir favor divino
Tras superar la prieba del coliseo el Ave Cesar reconoce vuestra valía y os invita a una fiesta privada que dará en su hogar. Sin rechistar aceptais con una reverencía y al caer la noche os vestis para la ocasión. Nada más llegar os reciben los guardias personales, los cuales os registran en busca de armas y al rato os dejan pasar. Después de unas horas todo el mundo se encuentra muy animado, incluyendos a vosotros. Uno de vosotros se piede por los pasillos de la casa del emperador, cuando de repente se topa con algo que no podía creer: El artefacto de esta época "El Gladius de Justicia". Con mucho cuidado os avisa uno a uno de donde se encuentra el artefacto y tras reuniros todos planeais el robo del artefacto
Proximo reto
Reto del emperador: “El Palacio del Emperador”
El Gladius de Justicia está bajo llave… en la casa del mismísimo emperador. No bastará con fuerza: necesitaréis astucia, sigilo y complicidad. Deberéis infiltraros en su villa, esquivar a la guardia pretoriana y robar el artefacto sin ser descubiertos.
Solución 1
Instrucciones
Solución 2
Solución 3
Next
ARTEFACTO CONSEGUIDO
Terminar
FIN DE LA TRAVESÍA
Frente a vosotros, el Núcleo Cronotemporal comienza a latir. Colocáis los tres artefactos en sus pedestales: el Anj de Osiris, el Ánfora de Atenea y el Gladius de Justicia. Las claves temporales se alinean. El aire se llena de energía. Una luz cegadora. Un silencio denso. Y luego… todo vuelve a su sitio. El pasado ha sido reparado. El futuro, asegurado. Y vosotros, agentes del tiempo, habéis salvado la historia.
GRACIAS POR JUGAR NUESTRO SCAPEROOM
Autores: Daniel Gil, Alejandro Alonso y Pablo Cadalso
INICIO
NOMBRE DEL AGENTE:Jack ThompsonNOMBRE EN CLAVE:Koala Sombra ANTECEDENTES:Exranger del ejército australiano, especialista en operaciones de rescate en zonas remotas.Abandonó la milicia tras una misión encubierta en Papúa Nueva Guinea que acabó en traición. Desde entonces, opera como mercenario con un código moral inquebrantable.
2ºPregunta: Julio César
Debeís responder correctamente a las cartas para poder cruzar el Nilo y conseguir el Anj de Osiris. Solo se coge una reliquia tras responder bien las preguntas. Si es muy difícil las soluciones están atras.
A continuación, os vais a enfrentar a la siguiente prueba. 1 FRASE. 9 ESPACIOS EN BLANCO. COMPLETA LA FRASE PARA OBTENER PARTE DEL PERGAMINO PERDIDO Y AVANZAR HACIA LA SIGUIENTE PRUEBA.
https://wordwall.net/resource/91318836
https://wordwall.net/es/resource/91300540
NOMBRE DEL AGENTE:Javier MoralesNOMBRE EN CLAVE:Tormenta Roja ANTECEDENTES:Exdetective de homicidios. Dejó la fuerza tras negarse a encubrir un crimen político.Desde entonces vive en las sombras, usando sus habilidades para exponer la corrupción desde fuera del sistema.
UTILIZA UNA IMAGEN
Y usa este espacio para describirla. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a todo el mundo con la boca abierta!
Tras superar con creces las dificultades de la Grecia antigua. Ahora os enfrentáis a la última civilización "ROMA". Para superar y conseguir restaurar el mundo tal y como lo conocéis, debereís adentraros enlo más profundo de Roma: SU MITOLOGÍA. Así pues, antes de poneros en marcha, veis a vuestra derecha el famoso coliseo romano, donde gladiadores luchaban por un único objetivo, la gloria. Con curiosidad os adentráis en él, cuando de repente un portón de hierro se cierra detrás vuestra dejandos solos ante el peligro inminente que se os presentaba más adelante. Una multitud de romanos y romanas gritando a todo pulmón: !Queremos ver sangre, queremos ver gladiadores pelando por la gloria¡ Así pues, con un largo escalofrío recorriendo todo vuestro cuerpo avanzáis por la arena del coliseo, cuando de repente veis varias puertas abrirse a la vez, saliendo de estas una gran cantidad de enemigos. Rápidamente os equipáis con lo que podéis, pero de pronto se escucha una voz intimidante a lo lejos, es el mismísimo Ave Cesar, que os dice que si lográis sobrevivir os recompensará generosamente.Tras estas palabras algo se calienta en vuestro interior, como si una fuerza antigua os estuviera empujando a luchar. Y así, os dirigís a vuestro próximo reto.
Con la clave en mano, vuestro próximo reto está más allá del gran río NILO. Al llegar, construis una embarcación improvisada y cruzais el Nilo, esquivando cocodrilos simbólicos, pero al final de este, os topaís con la gran Esfinge de Guiza, la cuál para dejaros pasar os pide que resolviendo unos acertijos de navegación, Solo entonces podréis alcanzar el Anj de Osiris, el amuleto que sostiene el equilibrio entre la vida y la muerte.
El primer portal os arroja al abrasador desierto del Antiguo Egipto. A lo lejos, la silueta de una gran pirámide se alza como un centinela del tiempo. Pero no hay turistas ni guías, solo arena y silencio.
Ahora usareis la caja que teneis con vosotros y tendreis que abrirla a la par que resolvais las distintas preguntas para conseguir el Gladius de Justicia. Solo se coge uno
NOMBRE DEL AGENTE:Luciana RibeiroNOMBRE EN CLAVE:Falcón Verde ANTECEDENTES:Exbiologa marina en la Amazonia brasileña.Desacreditada tras denunciar vertidos tóxicos ilegales de una multinacional minera. Desde entonces, lidera una red clandestina que combate el ecocidio en la selva con tácticas de guerrilla ecológica.
NOMBRE DEL AGENTE:Kwame NdlovuNOMBRE EN CLAVE:León de Medianoche ANTECEDENTES:Exlíder de una unidad de conservación en un parque nacional de Sudáfrica.Tras descubrir una red de tráfico de especies protegidas apoyada por políticos locales, Kwame fue acusado falsamente y obligado a huir. Ahora protege la naturaleza por su cuenta... y por cualquier medio necesario.
1º Pregunta: 2.684
Tras acercaros a la piramidedecidis adentraros en las cámaras secretas de la Pirámide Negra, un templo olvidado donde se encuentra la Tumba de Anubis. El dios de los muertos custodia antiguos jeroglíficos que, si los descifráis correctamente, os entregarán la primera clave para continuar.Pero cuidado: la pirámide tiene trampas que no distinguen entre vivos y muertos.
Objetivo del Juego Recuperar tres artefactos de civilizaciones antiguas (uno por sala) y devolverlos a su tiempo mediante un portal cronológico al completar todas las pruebas.
Tras una larga y exausta exploración por la piramide de Anubis, Lograis salir ilesos de ahí y con la pista necesaria para conseguir el artefacto de esta epoca. Leeís la pista y en ella encontrais un mapa que os indica el río nilo. Sin más preambulo os dirigís a vuestro proximo objetivo
A continuación, deberéis contestar a ocho preguntas de cultura general de Grecia. Para pasar la prueba debéis contestar bien a cinco preguntas. Una vez repondidas correctamente cogeréis una sola reliquia. Apuntad las respuestas en el pergamino. Para comprobar las respuestad, dad la vuelta a los papeles de las letras.
https://wordwall.net/resource/90925805
NOMBRE DEL AGENTE:Madison Carter NOMBRE EN CLAVE:Eco Delta ANTECEDENTES:Exingeniera aeroespacial de la NASA,Tras denunciar un fallo estructural ignorado en un satélite militar, fue despedida y silenciada. Hoy trabaja como experta en sabotajes tecnológicos.
Aquí pones el enlace la juego digitl
NOMBRE DEL AGENTE:Tatiana VolkovNOMBRE EN CLAVE:Nieve Silenciosa ANTECEDENTES:Exbailarina principal del Teatro Bolshói.Tras una misteriosa lesión que terminó su carrera, Tatiana se reinventó como estratega en redes de inteligencia clandestina, usando su disciplina artística como arma de precisión.
Debéis asociar correctamente a cada dios romano con su símbolo y poder.
3ºPregunta: Latín
ANTIGUAS CIVILIZACIONES
Daniel Gil Torrente
Created on April 23, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Winter Presentation
View
Hanukkah Presentation
View
Vintage Photo Album
View
Nature Presentation
View
Halloween Presentation
View
Tarot Presentation
View
Vaporwave presentation
Explore all templates
Transcript
GiloTIC Presenta
“Fractura en el Tiempo”
EMPEZAR
emergency News
¡¡¡¡La tierra en peligro!!!
Empezar aventura
Anomaly radar World map
Descripción de la misión
Año 2125. Un experimento fallido del Instituto Temporal Global ha fracturado el tejido del tiempo. Como consecuencia, tres grandes civilizaciones del pasado —Egipto, Grecia y Roma— han sido arrancadas parcialmente de su línea temporal y traídas al presente. Sus paisajes, conocimientos y artefactos se han mezclado con nuestra realidad moderna. La historia corre peligro: sin sus artefactos originales, el pasado está desmoronándose y, con él, nuestro futuro. Vosotros sois los Agentes Crono, una unidad especial encargada de restaurar el equilibrio temporal. Vuestra misión: localizar y devolver tres artefactos cruciales a su civilización correspondiente… antes de que la línea temporal colapse para siempre.
99%
Riesgo de colpaso mundial
antiguAS CIVILIZACIONES
EGIPTO
EMPEZAR
El primer portal os arroja al abrasador desierto del Antiguo Egipto. A lo lejos, la silueta de una gran pirámide se alza como un centinela del tiempo. Pero no hay turistas ni guías, solo arena y silencio.
Misión 1: La Pirámide del Juicio
Tras acercaros a la piramidedecidis adentraros en las cámaras secretas de la Pirámide Negra, un templo olvidado donde se encuentra la Tumba de Anubis. El dios de los muertos custodia antiguos jeroglíficos que, si los descifráis correctamente, os entregarán la primera clave para continuar. Pero cuidado: la pirámide tiene trampas que no distinguen entre vivos y muertos.
Adentrar se en la piramide
Ir al Rio Nilo
+ info
Tras una larga y exausta exploración por la piramide de Anubis, Lograis salir ilesos de ahí y con la pista necesaria para conseguir el artefacto de esta epoca. Leeís la pista y en ella encontrais un mapa que os indica el río nilo. Sin más preambulo os dirigís a vuestro proximo objetivo
Misión 2:El Paso del Nilo
Con la clave en mano, vuestro próximo reto está más allá del gran río NILO. Al llegar, construis una embarcación improvisada y cruzais el Nilo, esquivando cocodrilos simbólicos, pero al final de este, os topaís con la gran Esfinge de Guiza, la cuál para dejaros pasar os pide que resolviendo unos acertijos de navegación, Solo entonces podréis alcanzar el Anj de Osiris, el amuleto que sostiene el equilibrio entre la vida y la muerte.
Instrucciones
ARTEFACTO CONSEGUIDO
ANTIGUAS CIVILIZACIONES GRECIA
Empezar
Tras conseguir el Anj de Osiris un portal se abre y Aterrizáis en una ciudad bulliciosa, con columnas blancas, calles de mármol y ecos de filosofía en cada rincón. Estáis en Alejandría, durante su edad dorada… pero el saber ha sido sellado. Rapidamente y sin pensarlo os DIRIGÍS al único lugar posible donde se alberga todo el conocimiento: "La Biblioteca de Alejandría"
Siguiente reto
Misión 1: La Biblioteca Prohibida
Vuestra primera tarea: infiltrarse en la Biblioteca de Alejandría, cerrada por orden de los templos. Solo quienes consigan resolver los dilemas de los sabios y recuperar fragmentos de pergaminos perdidos podrán encontrar pistas sobre el Ánfora de Atenea, símbolo de la ley y la razón. El conocimiento es el arma más poderosa… si sabéis cómo usarlo.
Tras poder entrar en la biblioteca de Alejandría, os pasais horas buscando información alguna sobre el Ánfora de Atenas. uno de vosotros encuentra un regsitro donde indica que el artefacto lo tienen en el anfiteatro custiodado bajo un montón de guardia bien amados y entrenados. Enfrentarse directamente a ellos es una locura, así que decidis esperar a la proxima función que se de para infiltraros como actores y así robar el artefacto sin que os descubran.
Siguiente reto
Misión 2: La Biblioteca Prohibida
La siguiente pista os conduce al Anfiteatro de Dionisio, donde las máscaras esconden más que rostros. Deberéis mezclaros entre actores, representar fragmentos de mitos y descifrar su desenlace oculto.
ARTEFACTO CONSEGUIDO
Next
ANTIGUAS CIVILIZACIONES
ROMA
EMpezar
Tras superar con creces las dificultades de la Grecia antigua. Ahora os enfrentáis a la última civilización "ROMA". Para superar y conseguir restaurar el mundo tal y como lo conocéis, debereís adentraros en lo más profundo de Roma: SU MITOLOGÍA. Así pues, antes de poneros en marcha, veis a vuestra derecha el famoso coliseo romano, donde gladiadores luchaban por un único objetivo, la gloria. Con curiosidad os adentráis en él, cuando de repente un portón de hierro se cierra detrás vuestra dejandos solos ante el peligro inminente que se os presentaba más adelante. Una multitud de romanos y romanas gritando a todo pulmón: !Queremos ver sangre, queremos ver gladiadores pelando por la gloria¡ Así pues, con un largo escalofrío recorriendo todo vuestro cuerpo avanzáis por la arena del coliseo, cuando de repente veis varias puertas abrirse a la vez, saliendo de estas una gran cantidad de enemigos. Rápidamente os equipáis con lo que podéis, pero de pronto se escucha una voz intimidante a lo lejos, es el mismísimo Ave Cesar, que os dice que si lográis sobrevivir os recompensará generosamente. Tras estas palabras algo se calienta en vuestro interior, como si una fuerza antigua os estuviera empujando a luchar. Y así, os dirigís a vuestro próximo reto.
Proximo reto
Reto del coliseo: “Los Dioses Te Ponen a Prueba”
Antes de luchar, el mismísimo César dice que deberéis demostrar vuestra valía no solo con la espada, sino también con la mente. Los dioses romanos os han dejado una prueba encriptada: si la resolvéis, recibiréis un “arma divina” que os ayudará a vencer a las oleadas de enemigos que se os aproximan.
El Enigma del Pantheon
PISTA
Recibir favor divino
Tras superar la prieba del coliseo el Ave Cesar reconoce vuestra valía y os invita a una fiesta privada que dará en su hogar. Sin rechistar aceptais con una reverencía y al caer la noche os vestis para la ocasión. Nada más llegar os reciben los guardias personales, los cuales os registran en busca de armas y al rato os dejan pasar. Después de unas horas todo el mundo se encuentra muy animado, incluyendos a vosotros. Uno de vosotros se piede por los pasillos de la casa del emperador, cuando de repente se topa con algo que no podía creer: El artefacto de esta época "El Gladius de Justicia". Con mucho cuidado os avisa uno a uno de donde se encuentra el artefacto y tras reuniros todos planeais el robo del artefacto
Proximo reto
Reto del emperador: “El Palacio del Emperador”
El Gladius de Justicia está bajo llave… en la casa del mismísimo emperador. No bastará con fuerza: necesitaréis astucia, sigilo y complicidad. Deberéis infiltraros en su villa, esquivar a la guardia pretoriana y robar el artefacto sin ser descubiertos.
Solución 1
Instrucciones
Solución 2
Solución 3
Next
ARTEFACTO CONSEGUIDO
Terminar
FIN DE LA TRAVESÍA
Frente a vosotros, el Núcleo Cronotemporal comienza a latir. Colocáis los tres artefactos en sus pedestales: el Anj de Osiris, el Ánfora de Atenea y el Gladius de Justicia. Las claves temporales se alinean. El aire se llena de energía. Una luz cegadora. Un silencio denso. Y luego… todo vuelve a su sitio. El pasado ha sido reparado. El futuro, asegurado. Y vosotros, agentes del tiempo, habéis salvado la historia.
GRACIAS POR JUGAR NUESTRO SCAPEROOM
Autores: Daniel Gil, Alejandro Alonso y Pablo Cadalso
INICIO
NOMBRE DEL AGENTE:Jack ThompsonNOMBRE EN CLAVE:Koala Sombra ANTECEDENTES:Exranger del ejército australiano, especialista en operaciones de rescate en zonas remotas.Abandonó la milicia tras una misión encubierta en Papúa Nueva Guinea que acabó en traición. Desde entonces, opera como mercenario con un código moral inquebrantable.
2ºPregunta: Julio César
Debeís responder correctamente a las cartas para poder cruzar el Nilo y conseguir el Anj de Osiris. Solo se coge una reliquia tras responder bien las preguntas. Si es muy difícil las soluciones están atras.
A continuación, os vais a enfrentar a la siguiente prueba. 1 FRASE. 9 ESPACIOS EN BLANCO. COMPLETA LA FRASE PARA OBTENER PARTE DEL PERGAMINO PERDIDO Y AVANZAR HACIA LA SIGUIENTE PRUEBA.
https://wordwall.net/resource/91318836
https://wordwall.net/es/resource/91300540
NOMBRE DEL AGENTE:Javier MoralesNOMBRE EN CLAVE:Tormenta Roja ANTECEDENTES:Exdetective de homicidios. Dejó la fuerza tras negarse a encubrir un crimen político.Desde entonces vive en las sombras, usando sus habilidades para exponer la corrupción desde fuera del sistema.
UTILIZA UNA IMAGEN
Y usa este espacio para describirla. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a todo el mundo con la boca abierta!
Tras superar con creces las dificultades de la Grecia antigua. Ahora os enfrentáis a la última civilización "ROMA". Para superar y conseguir restaurar el mundo tal y como lo conocéis, debereís adentraros enlo más profundo de Roma: SU MITOLOGÍA. Así pues, antes de poneros en marcha, veis a vuestra derecha el famoso coliseo romano, donde gladiadores luchaban por un único objetivo, la gloria. Con curiosidad os adentráis en él, cuando de repente un portón de hierro se cierra detrás vuestra dejandos solos ante el peligro inminente que se os presentaba más adelante. Una multitud de romanos y romanas gritando a todo pulmón: !Queremos ver sangre, queremos ver gladiadores pelando por la gloria¡ Así pues, con un largo escalofrío recorriendo todo vuestro cuerpo avanzáis por la arena del coliseo, cuando de repente veis varias puertas abrirse a la vez, saliendo de estas una gran cantidad de enemigos. Rápidamente os equipáis con lo que podéis, pero de pronto se escucha una voz intimidante a lo lejos, es el mismísimo Ave Cesar, que os dice que si lográis sobrevivir os recompensará generosamente.Tras estas palabras algo se calienta en vuestro interior, como si una fuerza antigua os estuviera empujando a luchar. Y así, os dirigís a vuestro próximo reto.
Con la clave en mano, vuestro próximo reto está más allá del gran río NILO. Al llegar, construis una embarcación improvisada y cruzais el Nilo, esquivando cocodrilos simbólicos, pero al final de este, os topaís con la gran Esfinge de Guiza, la cuál para dejaros pasar os pide que resolviendo unos acertijos de navegación, Solo entonces podréis alcanzar el Anj de Osiris, el amuleto que sostiene el equilibrio entre la vida y la muerte.
El primer portal os arroja al abrasador desierto del Antiguo Egipto. A lo lejos, la silueta de una gran pirámide se alza como un centinela del tiempo. Pero no hay turistas ni guías, solo arena y silencio.
Ahora usareis la caja que teneis con vosotros y tendreis que abrirla a la par que resolvais las distintas preguntas para conseguir el Gladius de Justicia. Solo se coge uno
NOMBRE DEL AGENTE:Luciana RibeiroNOMBRE EN CLAVE:Falcón Verde ANTECEDENTES:Exbiologa marina en la Amazonia brasileña.Desacreditada tras denunciar vertidos tóxicos ilegales de una multinacional minera. Desde entonces, lidera una red clandestina que combate el ecocidio en la selva con tácticas de guerrilla ecológica.
NOMBRE DEL AGENTE:Kwame NdlovuNOMBRE EN CLAVE:León de Medianoche ANTECEDENTES:Exlíder de una unidad de conservación en un parque nacional de Sudáfrica.Tras descubrir una red de tráfico de especies protegidas apoyada por políticos locales, Kwame fue acusado falsamente y obligado a huir. Ahora protege la naturaleza por su cuenta... y por cualquier medio necesario.
1º Pregunta: 2.684
Tras acercaros a la piramidedecidis adentraros en las cámaras secretas de la Pirámide Negra, un templo olvidado donde se encuentra la Tumba de Anubis. El dios de los muertos custodia antiguos jeroglíficos que, si los descifráis correctamente, os entregarán la primera clave para continuar.Pero cuidado: la pirámide tiene trampas que no distinguen entre vivos y muertos.
Objetivo del Juego Recuperar tres artefactos de civilizaciones antiguas (uno por sala) y devolverlos a su tiempo mediante un portal cronológico al completar todas las pruebas.
Tras una larga y exausta exploración por la piramide de Anubis, Lograis salir ilesos de ahí y con la pista necesaria para conseguir el artefacto de esta epoca. Leeís la pista y en ella encontrais un mapa que os indica el río nilo. Sin más preambulo os dirigís a vuestro proximo objetivo
A continuación, deberéis contestar a ocho preguntas de cultura general de Grecia. Para pasar la prueba debéis contestar bien a cinco preguntas. Una vez repondidas correctamente cogeréis una sola reliquia. Apuntad las respuestas en el pergamino. Para comprobar las respuestad, dad la vuelta a los papeles de las letras.
https://wordwall.net/resource/90925805
NOMBRE DEL AGENTE:Madison Carter NOMBRE EN CLAVE:Eco Delta ANTECEDENTES:Exingeniera aeroespacial de la NASA,Tras denunciar un fallo estructural ignorado en un satélite militar, fue despedida y silenciada. Hoy trabaja como experta en sabotajes tecnológicos.
Aquí pones el enlace la juego digitl
NOMBRE DEL AGENTE:Tatiana VolkovNOMBRE EN CLAVE:Nieve Silenciosa ANTECEDENTES:Exbailarina principal del Teatro Bolshói.Tras una misteriosa lesión que terminó su carrera, Tatiana se reinventó como estratega en redes de inteligencia clandestina, usando su disciplina artística como arma de precisión.
Debéis asociar correctamente a cada dios romano con su símbolo y poder.
3ºPregunta: Latín