Würfel
Anleitung
Box 30
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Box 55
Leiter
Schlange
Spielregeln
Die Spieler beginnen mit einer Spielfigur im Startfeld und würfeln abwechselnd. Die Spielfiguren bewegen sich entsprechend der Nummerierung auf dem Spielbrett in aufsteigender Reihenfolge. Wenn eine Spielerin auf einem Feld mit einem Punkt landet, dann soll sie eine Frage zum Praktikum (siehe Fragenstapel) ehrlich beantworten. Kommt sie am Ende eines Zuges auf einem Feld, an dem eine Leiter beginnt, bewegt sie sich nach oben zu dem Feld, an dem sie endet. Wenn sie hingegen auf einem Feld landet, an dem der Schwanz einer Schlange beginnt, bewegt er sich nach unten zu dem Feld, an dem ihr Kopf endet.
Wenn eine Spielerin eine 6 würfelt, kann sie in einem Zug zweimal ziehen. Wenn eine Spieler drei aufeinanderfolgende 6 würfelt, muss sie zum Startfeld zurückkehren und kann ihre Spielfigur nicht bewegen, bis sie erneut eine 6 würfelt. Der Spieler, der das letzte Feld erreicht, ist der Gewinner. Viel Spaß beim gemeinsamen Erzählen und Reflektieren über das vergangene Praktikum!
Wenn der Spieler am Ende einer Leiter fällt, bewegt er sich nach oben zum obersten Feld, wo die Leiter endet.
Ladders
Wenn der Spieler auf ein Feld landet, an dem der Schwanz einer Schlange beginnt, geht er zu einem niedrigeren Feld, wo der Kopf sich befindet.
SNAKES
Reflexion KIGA Praktikum
Christine Immler
Created on April 23, 2025
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Leiter
Schlange
Spielregeln
Die Spieler beginnen mit einer Spielfigur im Startfeld und würfeln abwechselnd. Die Spielfiguren bewegen sich entsprechend der Nummerierung auf dem Spielbrett in aufsteigender Reihenfolge. Wenn eine Spielerin auf einem Feld mit einem Punkt landet, dann soll sie eine Frage zum Praktikum (siehe Fragenstapel) ehrlich beantworten. Kommt sie am Ende eines Zuges auf einem Feld, an dem eine Leiter beginnt, bewegt sie sich nach oben zu dem Feld, an dem sie endet. Wenn sie hingegen auf einem Feld landet, an dem der Schwanz einer Schlange beginnt, bewegt er sich nach unten zu dem Feld, an dem ihr Kopf endet. Wenn eine Spielerin eine 6 würfelt, kann sie in einem Zug zweimal ziehen. Wenn eine Spieler drei aufeinanderfolgende 6 würfelt, muss sie zum Startfeld zurückkehren und kann ihre Spielfigur nicht bewegen, bis sie erneut eine 6 würfelt. Der Spieler, der das letzte Feld erreicht, ist der Gewinner. Viel Spaß beim gemeinsamen Erzählen und Reflektieren über das vergangene Praktikum!
Wenn der Spieler am Ende einer Leiter fällt, bewegt er sich nach oben zum obersten Feld, wo die Leiter endet.
Ladders
Wenn der Spieler auf ein Feld landet, an dem der Schwanz einer Schlange beginnt, geht er zu einem niedrigeren Feld, wo der Kopf sich befindet.
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