¡Dale play a nuevas
formas de aprender!
El pasado 8 de abril, docentes de diversas disciplinas se sumergieron en el microtaller de “Diseño de actividades gamificadas”, facilitado por Iván Guerra publicista y Magíster en E-learning, como parte de la Ruta Docente Digital.
Fueron 3 horas de exploración activa sobre cómo el juego puede convertirse en una poderosa estrategia para transformar la experiencia de enseñanza-aprendizaje.
Haz clic en la tarjeta para ver el contenido
La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos (como el aula) para motivar, comprometer y aumentar la participación de los estudiantes
No se trata de “jugar en clase”, sino de diseñar experiencias retadoras, significativas y memorables, en las que el estudiante quiera participar activamente y se sienta parte de una misión o desafío.
“Los estudiantes aprenden más cuando practican y socializan, no solo cuando escuchan”
Basado en la Pirámide de Dale
Aplicar gamificación en entornos universitarios permite:
En resumen, gamificar es una forma estratégica de potenciar la experiencia educativa, manteniendo el rigor académico, pero apelando a lo que nos mueve: la curiosidad, el logro, la superación y el juego.
Aplicar gamificación en entornos universitarios permite:
Haz clic en las plataformas
También discutimos los riesgos si no se diseña bien: competencia tóxica, límites difusos o desinterés.
Herramientas ¿Para qué sirven?
Clases interactivas en vivo con preguntas, retos y votaciones
Crear quizzes, escenarios ramificados, tarjetas interactivas
Diseñar juegos visuales, mapas de progreso, escape rooms
H5P
Genially
Nearpod
¿Ya usaste alguna de estas herramientas?
¡Queremos escucharte! Te dejamos estas preguntas para seguir el juego:
Sigue conectado con la Ruta Docente Digital
¡Nos vemos en el próximo nivel!
Mantente informado con la Ruta Docente Digital
Puntos, medallas y rankings:
Visibilizan logros y progreso.
Retroalimentación constante:
Permite corregir, avanzar y celebrar.
Retos, niveles y misiones:
Aumentan el sentido de propósito.
Autonomía y toma de decisiones:
Clave para la motivación.
actividades gamificadas
Universidad Externado de Colombia
Created on April 22, 2025
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Transcript
¡Dale play a nuevas formas de aprender!
El pasado 8 de abril, docentes de diversas disciplinas se sumergieron en el microtaller de “Diseño de actividades gamificadas”, facilitado por Iván Guerra publicista y Magíster en E-learning, como parte de la Ruta Docente Digital.
Fueron 3 horas de exploración activa sobre cómo el juego puede convertirse en una poderosa estrategia para transformar la experiencia de enseñanza-aprendizaje.
Haz clic en la tarjeta para ver el contenido
La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos (como el aula) para motivar, comprometer y aumentar la participación de los estudiantes
No se trata de “jugar en clase”, sino de diseñar experiencias retadoras, significativas y memorables, en las que el estudiante quiera participar activamente y se sienta parte de una misión o desafío.
“Los estudiantes aprenden más cuando practican y socializan, no solo cuando escuchan”
Basado en la Pirámide de Dale
Aplicar gamificación en entornos universitarios permite:
En resumen, gamificar es una forma estratégica de potenciar la experiencia educativa, manteniendo el rigor académico, pero apelando a lo que nos mueve: la curiosidad, el logro, la superación y el juego.
Aplicar gamificación en entornos universitarios permite:
Haz clic en las plataformas
También discutimos los riesgos si no se diseña bien: competencia tóxica, límites difusos o desinterés.
Herramientas ¿Para qué sirven?
Clases interactivas en vivo con preguntas, retos y votaciones
Crear quizzes, escenarios ramificados, tarjetas interactivas
Diseñar juegos visuales, mapas de progreso, escape rooms
H5P
Genially
Nearpod
¿Ya usaste alguna de estas herramientas?
¡Queremos escucharte! Te dejamos estas preguntas para seguir el juego:
Sigue conectado con la Ruta Docente Digital
¡Nos vemos en el próximo nivel!
Mantente informado con la Ruta Docente Digital
Puntos, medallas y rankings:
Visibilizan logros y progreso.
Retroalimentación constante:
Permite corregir, avanzar y celebrar.
Retos, niveles y misiones:
Aumentan el sentido de propósito.
Autonomía y toma de decisiones:
Clave para la motivación.