Educación Infantil, ¿gamificación?, ¿Aula del futuro?...
¡SÍ se puede!
Potenciar las metodologías activas y el trabajo en el Aula del Futuro.
Dar visibilidad a mujeres referentes en la sociedad.
Fomentar la cooperación y el trabajo en equipo.
ABP, Educación Emocional, ODS, STEAM.
Aprendizaje servicio, fomentando la responsabilidad social.
Diferentes narrativas, misma esencia: gamificar por la igualdad en el ADF.
Mochila Viajera
Y Ritual cíclico viajando a cada Comunidad Autónoma.
Fiestas tradicionales
ABP y sus fases
Educación Infantil
1. ELECCIÓN DEL TEMA Y MOTIVACIÓN
2. ¿QUÉ SABEMOS Y QUÉ QUEREMOS SABER?
4. INVESTIGACIÓN
3. PLANIFICACIÓN
5. DESARROLLO DE ACTIVIDADES
6. MUESTRA DEL PROYECTO
7. EVALUACIÓN Y REFLEXIÓN FINAL
"Family Day"
COLABORACIÓN DE LAS FAMILIAS EN EL AULACOMISIONES DE PROYECTOS
- En cada proyecto hay un "FAMILY DAY".
- Implicar a todas las familias en los proyectos del aula de una manera organizada.
- Cada familia elige el Proyecto del curso en el que quiere colaborar.
- Se les da un guión con pautas, contenidos e ideas a desarrollar.
TRES PARTES: 1. Decoración y motivación. 2. Dar respuestas... "¿Qué queremos saber o aprender en este proyecto?” 2. Diversión: Talleres, cuentacuentos, experimentos, etc.
Algunos ejemplos de "Family Day"
Así empezó todo...
"Momento guau"
Así empezó todo...
"Momento guau"
Retos
NARRATIVA: 1 gran MISIÓN 3 Niveles: 3 Retos.
- Mujeres con dificultades en el acceso a la Educación.
- Actividades emocionales y convivencia.
- Situaciones de Aprendizaje y actividades en el AULA DEL FUTURO.
VÍDEOS CON I.A.
Educación emocional
Reto 1
Reto 1
Investiga
Interactúa
Explora
ROBÓTICA POR LA IGUALDAD
Desarrolla
Crea
Crea
Presenta
Reto 2
Reto 2
GRABACIÓN CON CHROMA CONCEPCIÓN ARENAL
Reto 3
Reto 3
ENTREVISTAS CON ABUELAS
Reto 3
ROBÓTICA INTERGENERACIONAL POR LA IGUALDAD Campaña de juguetes no violentos y sexistas
Visita sorpresa Meiga de Oz
Breakout Educativo
Evaluación y colofón final
Insignias, cromos y chapas.
Recompensa final
¡Momento guau!
Reto 1
Reto 1
Integración con los planes y programas del centro
Reto 1
PILAR MONTANER
Robótica y Realidad Aumentada
Mujeres artistas
Reto 1
MUJERES ARTISTAS CERCA DE TI
Acto celebración del aprendizaje
Reto 2
Reto 2
ELENA GARCÍA ARMADA
Mujer experta en robótica
Exoesqueleto pediátrico
Reto 3
LAURA MIRALLES
Mujer bióloga marina local
Pirata Malvado
ISABEL ZENDAL
Contamina los mares
"GUARDIANES DE LA SALUD"
"Family Day" Proyecto Doctoras
ISABEL ZENDAL
"GUARDIANES DE LA SALUD"
Reto 4
ODILE RODRÍGUEZ DE LA FUENTE
Mujer defensora del Medio Ambiente
Campaña de difusión
Reto 5
MATILDE UCELAY
Mujer arquitecta
Apadrinamiento pingüino
Semana por el Clima
Arte Climático
Escape room en el Aula del Futuro
Evaluación y colofón final
Insignias y recompensas
Imanes
Kit pirata artesanal
Recompensas finales
Recorrido sensorial
Arte a lo grande
Implicación de agentes sociales. Comunidad Educativa
"Solo haciendo cosas reales, sus consecuencias son reales"
Malaguzzi
EMOCIÓN
APRENDIZAJE
MOCHILEROS POR ESPAÑA
EL Nido de Pippi
Created on April 21, 2025
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Educación Infantil, ¿gamificación?, ¿Aula del futuro?...
¡SÍ se puede!
Potenciar las metodologías activas y el trabajo en el Aula del Futuro.
Dar visibilidad a mujeres referentes en la sociedad.
Fomentar la cooperación y el trabajo en equipo.
ABP, Educación Emocional, ODS, STEAM.
Aprendizaje servicio, fomentando la responsabilidad social.
Diferentes narrativas, misma esencia: gamificar por la igualdad en el ADF.
Mochila Viajera
Y Ritual cíclico viajando a cada Comunidad Autónoma.
Fiestas tradicionales
ABP y sus fases
Educación Infantil
1. ELECCIÓN DEL TEMA Y MOTIVACIÓN
2. ¿QUÉ SABEMOS Y QUÉ QUEREMOS SABER?
4. INVESTIGACIÓN
3. PLANIFICACIÓN
5. DESARROLLO DE ACTIVIDADES
6. MUESTRA DEL PROYECTO
7. EVALUACIÓN Y REFLEXIÓN FINAL
"Family Day"
COLABORACIÓN DE LAS FAMILIAS EN EL AULACOMISIONES DE PROYECTOS
TRES PARTES: 1. Decoración y motivación. 2. Dar respuestas... "¿Qué queremos saber o aprender en este proyecto?” 2. Diversión: Talleres, cuentacuentos, experimentos, etc.
Algunos ejemplos de "Family Day"
Así empezó todo...
"Momento guau"
Así empezó todo...
"Momento guau"
Retos
NARRATIVA: 1 gran MISIÓN 3 Niveles: 3 Retos.
VÍDEOS CON I.A.
Educación emocional
Reto 1
Reto 1
Investiga
Interactúa
Explora
ROBÓTICA POR LA IGUALDAD
Desarrolla
Crea
Crea
Presenta
Reto 2
Reto 2
GRABACIÓN CON CHROMA CONCEPCIÓN ARENAL
Reto 3
Reto 3
ENTREVISTAS CON ABUELAS
Reto 3
ROBÓTICA INTERGENERACIONAL POR LA IGUALDAD Campaña de juguetes no violentos y sexistas
Visita sorpresa Meiga de Oz
Breakout Educativo
Evaluación y colofón final
Insignias, cromos y chapas.
Recompensa final
¡Momento guau!
Reto 1
Reto 1
Integración con los planes y programas del centro
Reto 1
PILAR MONTANER
Robótica y Realidad Aumentada
Mujeres artistas
Reto 1
MUJERES ARTISTAS CERCA DE TI
Acto celebración del aprendizaje
Reto 2
Reto 2
ELENA GARCÍA ARMADA
Mujer experta en robótica
Exoesqueleto pediátrico
Reto 3
LAURA MIRALLES
Mujer bióloga marina local
Pirata Malvado
ISABEL ZENDAL
Contamina los mares
"GUARDIANES DE LA SALUD"
"Family Day" Proyecto Doctoras
ISABEL ZENDAL
"GUARDIANES DE LA SALUD"
Reto 4
ODILE RODRÍGUEZ DE LA FUENTE
Mujer defensora del Medio Ambiente
Campaña de difusión
Reto 5
MATILDE UCELAY
Mujer arquitecta
Apadrinamiento pingüino
Semana por el Clima
Arte Climático
Escape room en el Aula del Futuro
Evaluación y colofón final
Insignias y recompensas
Imanes
Kit pirata artesanal
Recompensas finales
Recorrido sensorial
Arte a lo grande
Implicación de agentes sociales. Comunidad Educativa
"Solo haciendo cosas reales, sus consecuencias son reales"
Malaguzzi
EMOCIÓN
APRENDIZAJE