GO TO
Remove the Defender
Hanging Piece
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Deflection
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Sacrifice
Mate in 3+
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connection
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ANTI-CHEATING
Windmill
Overloading
Trapped Piece
X-Ray Attack
RULES
MODE
LANGUAGE
YOU LOSE A PROPERTY
Interference
GM Jorge Cori
Creator:
Back Rank
MONOCHESS
YOU WIN A PROPERTY
GO
Basic Checkmates
Double Attack
Discovered Attack
Smothered Mate
Mate in 1
Mate in 2
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YOU WON A TOURNAMENT
ANTI-CHEATINGYou lose a turn
connection
VE AL
Elimina Al Defensor
Pieza Colgada
Desviación
Rey Vulnerable
Sacrificio
Mate en 3+
Red De Mate
GANASTE UN TORNEO
CONEXIÓN
VE A CUALQUIER CASILLA
ANTI-CHEATING
Molino
Sobrecarga
Pieza Atrapada
Rayos X
REGLAS
MODO
IDIOMA
PIERDES UNA CASA
Interferencia
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Creador:
Última Fila
MONOCHESS
GANASUNA CASA
GO
Mates Básicos
Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate De La Coz
Mate in 1
Mate en 2
Clavada
GANASTE UN TORNEO
ANTI-CHEATINGPierdes un turno
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ANTI-CHEATINGYou lose a turn
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VE AL
Pieza Colgada
Elimina al Defensor
Rey Vulnerable
Desviación
Sacrificio
Mate en 3+
Red de Mate
GANASTE UN TORNEO
CONEXIÓN
VE A CUALQUIER CASILLA
ANTI-CHEATING
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MODO
IDIOMA
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GO
Mates Básicos
Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate de la Coz
Mate en 1
Mate en 2
Clavada
Perdiste un torneo
ANTI-CHEATINGPierdes un turno
CONEXIÓN
RULES
GO: Every time we turn around and pass through this square, we get a medal.TRAIN: Automatically travel to the other train square. YOU WON/LOST A TOURNAMENT: A trophy is automatically obtained or removed without performing any chess puzzle. ANTI-CHEATING: If you are just passing through, no action is taken, but if you got here because of the "Go to Anti-Cheating" square, then you lose a turn. GO TO ANY SQUARE: The player can choose to advance to any square, including special squares. (No medal is awarded if the player pass through GO)
Define which group belongs to each color, drag the pieces to the "GO" square, the one who gets the highest number on the die starts.
This game is designed for up to 20 participants divided into 4 teams.
Each time you land on a puzzle square, you must solve it to earn a medal, trophy, or super cup. In this version, the player doesn't own the square, and if someone else lands, they have the chance to solve another puzzle for their reward.
The game can last between 30 to 60 minutes depending on the number of players.
The first to complete his tower wins.
TIPS FOR TRAINERS
REGLAMENTO
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido.TREN: Viaja automáticamente a la otra casilla de tren. GANASTE/PERDISTE UN TORNEO: Se obtiene o se quita un trofeo automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para obtener la medalla, trofeo, o supercopa. En esta versión el jugador no se adueña de la casilla, y si alguien más cae tiene la posibilidad de resolver otro problema por su recompenza.
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.
El primero que logre completar su torre gana.
TIPS PARA ENTRENADOR
RULES
GO: Every time you turn around and pass through this square, you get a medal.TRAIN: Automatically travel to the other train square. YOU WON/LOST A TOURNAMENT: You get a medal automatically without doing any chess puzzle. ANTI-CHEATING: If you are just passing through, no action is taken, but if you got here because of the "Go to Anti-Cheating" square, then you lose a turn. GO TO ANY SQUARE: The player can choose to advance to any square, including special squares. (No medal is awarded if the player pass through GO)
Define which group belongs to each color, drag the pieces to the "GO" square, the one who gets the highest number on the die starts.
This game is designed for up to 20 participants divided into 4 teams.
When you land on a puzzle square, you must solve it in order to place a house. Every time someone reaches this square, they must give a medal to the owner of the house without solving any puzzle or being able to take it away.
The game can last between 30 to 60 minutes depending on the number of players.
You must control a complete group of a color, or obtain 7 medals.
TIPS FOR TRAINERS
REGLAMENTO
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido. TREN: Viaja automáticamente a la otra casilla de tren. TROFEO: Se obtiene una medalla automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para poder poner una casa, cada que alguien legue a esta casilla le debe entregar una medalla al dueño de la casa sin resolver problema ni poder quitársela.
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.
Se debe controlar un grupo completo de algún color, o obtener 7 medallas.
TIPS PARA ENTRENADOR
MONOCHESS ChessKid
Jorge Cori Tello
Created on April 10, 2025
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ANTI-CHEATINGYou lose a turn
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VE AL
Elimina Al Defensor
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Desviación
Rey Vulnerable
Sacrificio
Mate en 3+
Red De Mate
GANASTE UN TORNEO
CONEXIÓN
VE A CUALQUIER CASILLA
ANTI-CHEATING
Molino
Sobrecarga
Pieza Atrapada
Rayos X
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MODO
IDIOMA
PIERDES UNA CASA
Interferencia
GM Jorge Cori
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GANASUNA CASA
GO
Mates Básicos
Ataque Doble
Ataque Descubierta
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Mate in 1
Mate en 2
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GANASTE UN TORNEO
ANTI-CHEATINGPierdes un turno
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GO TO
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Vulnerable King
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Sacrifice
Mate in 3+
YOU LOST A TOURNAMENT
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GO TO ANY SQUARE
ANTI-CHEATING
RULES
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Windmill
Overloading
MONOCHESS II
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GM Jorge Cori
Creator:
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Trapped Piece
X-Ray Attack
2000
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YOU WON A MEDAL
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Basic Checkmates
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Discovered Attack
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Mate in 1
Mate in 2
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ANTI-CHEATINGYou lose a turn
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VE AL
Pieza Colgada
Elimina al Defensor
Rey Vulnerable
Desviación
Sacrificio
Mate en 3+
Red de Mate
GANASTE UN TORNEO
CONEXIÓN
VE A CUALQUIER CASILLA
ANTI-CHEATING
REGLAS
MODO
IDIOMA
FIDE MASTER
Molino
Sobrecarga
MONOCHESS II
2200
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GM Jorge Cori
Creador:
2100
2100
2100
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Pieza Atrapada
Rayos X
2000
2000
2000
2000
1900
1900
1900
1900
GANASTE UNA MEDALLA
1800
1800
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Interferencia
1700
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Última Fila
Perdiste una medalla
1500
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GO
Mates Básicos
Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate de la Coz
Mate en 1
Mate en 2
Clavada
Perdiste un torneo
ANTI-CHEATINGPierdes un turno
CONEXIÓN
RULES
- SPECIAL SQUARES:
GO: Every time we turn around and pass through this square, we get a medal.TRAIN: Automatically travel to the other train square. YOU WON/LOST A TOURNAMENT: A trophy is automatically obtained or removed without performing any chess puzzle. ANTI-CHEATING: If you are just passing through, no action is taken, but if you got here because of the "Go to Anti-Cheating" square, then you lose a turn. GO TO ANY SQUARE: The player can choose to advance to any square, including special squares. (No medal is awarded if the player pass through GO)- START:
Define which group belongs to each color, drag the pieces to the "GO" square, the one who gets the highest number on the die starts.- PLAYERS:
This game is designed for up to 20 participants divided into 4 teams.- HOW TO PLAY:
Each time you land on a puzzle square, you must solve it to earn a medal, trophy, or super cup. In this version, the player doesn't own the square, and if someone else lands, they have the chance to solve another puzzle for their reward.- DURATION:
The game can last between 30 to 60 minutes depending on the number of players.- HOW TO WIN:
The first to complete his tower wins.TIPS FOR TRAINERS
REGLAMENTO
- CASILLAS ESPECIALES:
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido.TREN: Viaja automáticamente a la otra casilla de tren. GANASTE/PERDISTE UN TORNEO: Se obtiene o se quita un trofeo automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)- EMPEZAR:
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.- JUGADORES:
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.- COMO JUGAR:
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para obtener la medalla, trofeo, o supercopa. En esta versión el jugador no se adueña de la casilla, y si alguien más cae tiene la posibilidad de resolver otro problema por su recompenza.- DURACIÓN:
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.- COMO GANAR:
El primero que logre completar su torre gana.TIPS PARA ENTRENADOR
RULES
- ESPECIAL SQUARES:
GO: Every time you turn around and pass through this square, you get a medal.TRAIN: Automatically travel to the other train square. YOU WON/LOST A TOURNAMENT: You get a medal automatically without doing any chess puzzle. ANTI-CHEATING: If you are just passing through, no action is taken, but if you got here because of the "Go to Anti-Cheating" square, then you lose a turn. GO TO ANY SQUARE: The player can choose to advance to any square, including special squares. (No medal is awarded if the player pass through GO)- START:
Define which group belongs to each color, drag the pieces to the "GO" square, the one who gets the highest number on the die starts.- PLAYERS:
This game is designed for up to 20 participants divided into 4 teams.- HOW TO PLAY:
When you land on a puzzle square, you must solve it in order to place a house. Every time someone reaches this square, they must give a medal to the owner of the house without solving any puzzle or being able to take it away.- DURATION:
The game can last between 30 to 60 minutes depending on the number of players.- HOW TO WIN:
You must control a complete group of a color, or obtain 7 medals.TIPS FOR TRAINERS
REGLAMENTO
- CASILLAS ESPECIALES:
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido. TREN: Viaja automáticamente a la otra casilla de tren. TROFEO: Se obtiene una medalla automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)- EMPEZAR:
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.- JUGADORES:
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.- COMO JUGAR:
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para poder poner una casa, cada que alguien legue a esta casilla le debe entregar una medalla al dueño de la casa sin resolver problema ni poder quitársela.- DURACIÓN:
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.- COMO GANAR:
Se debe controlar un grupo completo de algún color, o obtener 7 medallas.TIPS PARA ENTRENADOR