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MONOCHESS ChessKid

Jorge Cori Tello

Created on April 10, 2025

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Transcript

GO TO

Remove the Defender
Hanging Piece
Mating Net
Deflection
Vulnerable King
Sacrifice
Mate in 3+
YOU WON A TOURNAMENT
connection

GO TO ANY SQUARE

ANTI-CHEATING

Windmill
Overloading
Trapped Piece
X-Ray Attack

RULES

MODE

LANGUAGE

YOU LOSE A PROPERTY

Interference
GM Jorge Cori
Creator:
Back Rank

MONOCHESS

YOU WIN A PROPERTY

GO

Basic Checkmates
Double Attack
Discovered Attack
Smothered Mate
Mate in 1
Mate in 2
Pin
YOU WON A TOURNAMENT

ANTI-CHEATINGYou lose a turn

connection

VE AL

Elimina Al Defensor
Pieza Colgada
Desviación
Rey Vulnerable
Sacrificio
Mate en 3+
Red De Mate
GANASTE UN TORNEO
CONEXIÓN

VE A CUALQUIER CASILLA

ANTI-CHEATING

Molino
Sobrecarga
Pieza Atrapada
Rayos X

REGLAS

MODO

IDIOMA

PIERDES UNA CASA

Interferencia
GM Jorge Cori
Creador:
Última Fila

MONOCHESS

GANASUNA CASA

GO

Mates Básicos
Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate De La Coz
Mate in 1
Mate en 2
Clavada
GANASTE UN TORNEO

ANTI-CHEATINGPierdes un turno

CONEXIÓN

GO TO

Remove the Defender
Mating Net
Hanging Piece
Vulnerable King
Deflection
Sacrifice
Mate in 3+
YOU LOST A TOURNAMENT
connection

GO TO ANY SQUARE

ANTI-CHEATING

RULES

MODE

LANGUAGE

FIDE MASTER

Windmill
Overloading

MONOCHESS II

2200
2200
2200
2200
GM Jorge Cori
Creator:
2100
2100
2100
2100
Trapped Piece
X-Ray Attack
2000
2000
2000
2000
1900
1900
1900
1900

YOU WON A MEDAL

1800
1800
1800
1800
Interference
1700
1700
1700
1700
1600
1600
1600
1600
Back Rank

YOU LOST A MEDAL

1500
1500
1500
1500

GO

Basic Checkmates
Double Attack
Discovered Attack
Smothered Mate
Mate in 1
Mate in 2
Pin
YOU WON A TOURNAMENT

ANTI-CHEATINGYou lose a turn

connection

VE AL

Pieza Colgada
Elimina al Defensor
Rey Vulnerable
Desviación
Sacrificio
Mate en 3+
Red de Mate
GANASTE UN TORNEO
CONEXIÓN

VE A CUALQUIER CASILLA

ANTI-CHEATING

REGLAS

MODO

IDIOMA

FIDE MASTER

Molino
Sobrecarga

MONOCHESS II

2200
2200
2200
2200
GM Jorge Cori
Creador:
2100
2100
2100
2100
Pieza Atrapada
Rayos X
2000
2000
2000
2000
1900
1900
1900
1900

GANASTE UNA MEDALLA

1800
1800
1800
1800
Interferencia
1700
1700
1700
1700
1600
1600
1600
1600
Última Fila

Perdiste una medalla

1500
1500
1500
1500

GO

Mates Básicos
Ataque Doble
Ataque Descubierta
Mate de la Coz
Mate en 1
Mate en 2
Clavada
Perdiste un torneo

ANTI-CHEATINGPierdes un turno

CONEXIÓN

RULES

  • SPECIAL SQUARES:
GO: Every time we turn around and pass through this square, we get a medal.TRAIN: Automatically travel to the other train square. YOU WON/LOST A TOURNAMENT: A trophy is automatically obtained or removed without performing any chess puzzle. ANTI-CHEATING: If you are just passing through, no action is taken, but if you got here because of the "Go to Anti-Cheating" square, then you lose a turn. GO TO ANY SQUARE: The player can choose to advance to any square, including special squares. (No medal is awarded if the player pass through GO)
  • START:
Define which group belongs to each color, drag the pieces to the "GO" square, the one who gets the highest number on the die starts.
  • PLAYERS:
This game is designed for up to 20 participants divided into 4 teams.
  • HOW TO PLAY:
Each time you land on a puzzle square, you must solve it to earn a medal, trophy, or super cup. In this version, the player doesn't own the square, and if someone else lands, they have the chance to solve another puzzle for their reward.
  • DURATION:
The game can last between 30 to 60 minutes depending on the number of players.
  • HOW TO WIN:
The first to complete his tower wins.

TIPS FOR TRAINERS

REGLAMENTO

  • CASILLAS ESPECIALES:
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido.TREN: Viaja automáticamente a la otra casilla de tren. GANASTE/PERDISTE UN TORNEO: Se obtiene o se quita un trofeo automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)
  • EMPEZAR:
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.
  • JUGADORES:
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.
  • COMO JUGAR:
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para obtener la medalla, trofeo, o supercopa. En esta versión el jugador no se adueña de la casilla, y si alguien más cae tiene la posibilidad de resolver otro problema por su recompenza.
  • DURACIÓN:
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.
  • COMO GANAR:
El primero que logre completar su torre gana.

TIPS PARA ENTRENADOR

RULES

  • ESPECIAL SQUARES:
GO: Every time you turn around and pass through this square, you get a medal.TRAIN: Automatically travel to the other train square. YOU WON/LOST A TOURNAMENT: You get a medal automatically without doing any chess puzzle. ANTI-CHEATING: If you are just passing through, no action is taken, but if you got here because of the "Go to Anti-Cheating" square, then you lose a turn. GO TO ANY SQUARE: The player can choose to advance to any square, including special squares. (No medal is awarded if the player pass through GO)
  • START:
Define which group belongs to each color, drag the pieces to the "GO" square, the one who gets the highest number on the die starts.
  • PLAYERS:
This game is designed for up to 20 participants divided into 4 teams.
  • HOW TO PLAY:
When you land on a puzzle square, you must solve it in order to place a house. Every time someone reaches this square, they must give a medal to the owner of the house without solving any puzzle or being able to take it away.
  • DURATION:
The game can last between 30 to 60 minutes depending on the number of players.
  • HOW TO WIN:
You must control a complete group of a color, or obtain 7 medals.

TIPS FOR TRAINERS

REGLAMENTO

  • CASILLAS ESPECIALES:
GO: Cada que demos la vuelta y pasemos por esta casilla se obtiene una medalla por el recorrido. TREN: Viaja automáticamente a la otra casilla de tren. TROFEO: Se obtiene una medalla automáticamente sin realizar ningún problema de ajedrez. ANTI-CHEATING: Si solo está de paso no se realiza ninguna acción, si en cambio se llegó aquí debido a la casilla "Ve al Anti-Cheating" entonces se pierde un turno. AVANZA A CUALQUIER CASILLA: El equipo puede decidir avanzar a cualquier casilla incluido las especiales. (No se obtiene medalla en caso pase por GO)
  • EMPEZAR:
Ten definido que grupo pertenece a cada color, arrastra las piezas a la casilla "GO", empieza el que obtenga el número mayor del dado.
  • JUGADORES:
Este juego está diseñado hasta un máximo de 20 participantes divididos en 4 quipos.
  • COMO JUGAR:
Cada vez que se caiga en una casilla de problema se debe resolver para poder poner una casa, cada que alguien legue a esta casilla le debe entregar una medalla al dueño de la casa sin resolver problema ni poder quitársela.
  • DURACIÓN:
La duración puede variar entre 30 a 60 minutos dependiendo de la cantidad de jugadores.
  • COMO GANAR:
Se debe controlar un grupo completo de algún color, o obtener 7 medallas.

TIPS PARA ENTRENADOR