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6.5. Resolución de problemas

MUTECD

Created on April 9, 2025

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"EduExploradores: La odisea hacia la Maestría Digital". Proyecto de Gamificación para la adquisición de Competencias Digitales Docentes en la formación del profesorado de UNIR

¡Vamos!

6.5. Resolución de problemas

Área 6. Desarrollo de la competencia digital en el alumnado

Índice

01- Contexto

02- Objetivo de la sesión

03- Descripción del Área

04- Descripción de la competencia

05- Actividad a desarrollar

06-¿Qué hemos aprendido?

01

Contexto

Comienza el viaje al portal 6

1. Alfabetización mediática y en el tratamiento de la información y de los actos. 2. Comunicación, colaboración y ciudadanía digital. 3. Creación de contenidos digitales. 4. Uso responsable y bienestar digital. 5. Resolución de problemas

02

Objetivo de aprendizaje

El objetivo de esta prueba será trabajar la resolución de dificultades relacionadas con la competencia digital.

03

Descripción del Área

Visualiza el siguiente vídeo para entender con más profundidad cómo crear o adaptar contenidos digitales. De este modo podrás enfrentarte al reto de esta fase con más destreza.

04

Descripción de la Competencia

Descripción: Capacitar al alumnado para identificar, analizar y resolver de forma autónoma y creativa los problemas que puedan surgir en el uso de tecnologías digitales, fomentando el pensamiento crítico, lógico y computacional.Los contenidos que integran esta competencia son:

  • Identificación y diagnóstico de fallos técnicos en herramientas digitales.
  • Aplicación de estrategias para resolver problemas digitales simples y complejos.
  • Fomento del pensamiento computacional y la iniciativa personal.
Algunas acciones en las que se manifiesta esta competencia son:
  • Plantear retos digitales para que el alumnado proponga soluciones creativas.
  • Utilizar juegos de lógica o entornos de programación para ejercitar el razonamiento.
  • Enseñar al alumnado a buscar soluciones o ayuda en fuentes fiables ante un problema digital.
  • Desarrollar proyectos que impliquen la superación de obstáculos técnicos o funcionales.

05

Actividad a desarrollar

¿Qué tengo que hacer? Tu misión consiste en resolver un problema digital real a través del trabajo colaborativo. Deberás seleccionar una herramienta digital que permita compartir un archivo en la nube, asegurándote de que el enlace sea accesible, público y editable para todos los participantes. Tu reto es argumentar por qué elegiste esa herramienta, demostrando que puedes tomar decisiones tecnológicas eficaces y pensadas para la colaboración. Además, reflexionarás sobre cómo enseñar a tu alumnado a enfrentar este tipo de retos de forma autónoma.

05

Actividad a desarrollar

¿Cómo tengo que hacerlo? Para completar tu misión, analiza el escenario propuesto: un grupo de estudiantes trabaja a distancia y no todos disponen de las mismas herramientas digitales. Deberás elegir una plataforma o aplicación que permita compartir archivos en la nube de forma colaborativa, asegurándote de que el acceso sea libre y editable para todo el equipo. Puedes usar herramientas como Google Drive, Dropbox, OneDrive o cualquier otra que facilite el trabajo colaborativo sin restricciones. Tu elección debe ir acompañada de una breve explicación donde justifiques por qué esa herramienta es la más adecuada para resolver el problema planteado. Además, reflexiona sobre cómo enseñarías este proceso a tu alumnado, fomentando su autonomía y capacidad para enfrentarse a retos tecnológicos en contextos reales.

05

Actividad a desarrollar

¿Dónde tengo que compartirlo? Una vez que hayas adaptado tu contenido didáctico a un formato digital, guárdalo en un documento o presentación y súbelo a tu carpeta de Drive. Comparte el enlace en tu "Diario de Viaje".Recuerda que con este reto puedes sumar hasta 120 puntos en tu ranking total del curso.Cuando lo hayas hecho, habrás superado este portal y estarás listo para avanzar al siguiente nivel de tu aventura digital.¡Sigue creando y explorando!

06

Beneficios y aportes: ¿Qué hemos aprendido hoy?

¡MUCHAS GRACIAS!