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ISTRUZIONI!

Valentina Meli

Created on April 9, 2025

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Transcript

ISTRUZIONI!

CONIL TUO GRUPPO DOVETE RISOLVERE IL GIOCO NEL MINOR TEMPO POSSIBILE AD OGNI OGGETTO TROVATO TI APPARIRA' UNA PAROLA DA SCRIVERE NELLA LAVAGNA CHI LA SCRIVE PER PRIMO HA 15 PUNTI SECONDO 10 TERZO 5 QUARTO 0 A FINE GIOCO L'ULTIMA PAROLA TI DA 40 PUNTIBONUS 15 PUNTI PER CHI RISOLVE LA DOMANDA VINCE CHI HA PIù PUNTI

Wow, you got it!

gIOCA

Escape room

Notebook

Isola Deserta

Note sull'isola

Usa con cautela

Zaino

Questo diario narra le esperienze di un coraggioso naufrago che, dopo essere finito su un'isola remota, affronta una serie di sfide per ottenere le risorse necessarie per costruire una zattera e poter fuggire da quest'isola desolata. Sei pronto per questa emozionante avventura di sopravvivenza?

Tiririri-ri!

Introduzione

Sfida gli altri gurppi arrivando per primo. Trova la parola magica e corri a riportarla a casa scrivendola sul pannello nero
Zaino

Missioni

Zattera

Per trovare tutto quello che ti serve devi risolvere gli enigmi sulla Gamification

Cespugli

Aereoplano

Accampamento

Foresta

Zaino

missionE

Aereoplano

Un bel gioco?

Bagaglio

Quanto conosci della Gamification?
Zaino

Sai cosa sia la Gamification?

mmm

A. L'invenzione di nuovi giochi.

B. L'uso di tecniche di gioco in contesti non di gioco.

C. L'eliminazione dei giochi dal curriculum scolastico.

D. L'inserimento di giochi nelle attività didattiche

Zaino

Qual è uno dei principali obiettivi della gamification nell'istruzione?

Andiamo

A. Realizzare attività didattiche con il gioco

B. Utilizzare app divertenti

C. Rendere l'apprendimento più divertente e coinvolgente.

D. Rendere meno noiosa la lezione

Zaino

Eccomi

Verrà aggiunto al tuo zaino. Ti servirà per poter mangiare durante i giorni che trascorrerai sull'isola deserta.

OTTIMO!

Adesso hai cibo e qualcosa per mangiare

Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: PUOI

Zaino

Missioni

Zattera

Continua a cercare

Cespugli

Aereoplano

Accampamento

Foresta

Zaino

missionE

Foresta

Elementi

Con cosa costruire una Gam?

Legna

Zaino

Errori di metodo

Guarda il video e rispondi alle domande

Zaino

B. Gamification

Utilizzare il gioco nella attività didattiche

A. Gamification

Contestualizzare le attività didattiche con dinamiche di gioco
Zaino

B. Elementi

Punti, classifiche e ricompense

A. Elementi

Utilizzo di applicazioni divertenti nella didattica
Zaino

Grande!

E' stato aggiunto al tuo zaio Ti potrà essere utile per costruire una zattera.

OTTIMO!

Adesso hai una corda per poter tornare a casa

Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: DARMI

Zaino

Missioni

Zattera

Benefici della Gamification

Cespugli

Aereoplano

Accampamento

Foresta

Zaino

arbusto

Mission

Tanti Benefici

scopriamo i benefici di questo metodo didattico

Cibo

Zaino

Andiamo

Sai dire quale delle immagini fornisce una informazione corretta?

Zaino

Ci sei quasi!

Sai dire quale delle immagini dia informazioni corrette

Zaino

Keep it up!

E' stata aggiunta al tuo zaino un'ascia Potresti utilizzarla per tagliare alberi e costruire una zattera

OTTIMO!

Adesso puoi utilizzarla per costruire una zattera

Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: ESEMPI

Backpack

Missioni

Zattera

Come può migliorare l'apprendimento?

Cespugli

Aereoplano

Accampamento

Foresta

Zaino

Missions

Zattera

Come può migliorare l'apprendimento?

Cespugli

Aereoplano

Accampamento

Foresta

Zaino

MissionE

Accampamento

Miglioramenti

Tenda

Zaino

Come può la gamification migliorare l'apprendimento collaborativo?

A. Aumentando la collaborazione

B. Rendendo gli studenti più competitivi tra loro.

C. Favorendo il lavoro di squadra e la competizione amichevole.

Zaino

Puoi spiegare perchè l'immagine spiega come la Gamification migliori l'apprendimento?

A. Aumento della curiosità

B. spinta verso cose non conosciute

C. ricorso agli enigmi e misteri

Zaino

Sai dire in che modo l'applicazione in foto aiuti la realizzazione di una gamification

A. può essere utilizzata per costruire gli enigmi

B. Fornendo informazioni

C. come distrattore

Zaino

Sei arrivato fin qui

E' stato aggiunto al tuo zaino La puoi utilizzare per andar via dall'isola deserta

MOLTO BENE!

Adesso hai una pila da utilizzare per scappare

Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: DI GAMIFICATION?

Zaino

Missioni

Zattera

Quali sono alcune delle risorse comuni usate nella gamification a scuola?

Cespugli

Aereoplano

Accampamento

Foresta

Aspetta, guarda dentro il tuo zaino

oCerca gli elementi che ti ho chies

gessetti

Continua a cercare

strumenti tradizionali

Badge

lavagne

Inserisci la parola corretta

Enter the password

Sei pronto per partire?

Hai esplorato l'intera isola, sei riuscito a costruire una zattera, ma ora non ricordi dove hai lasciato lo zaino e ti servirà prima di partire. Sulla mappa puoi vedere i luoghi in cui potrebbe trovarsi il tuo zaino.

Foresta

Montagne

Aereoplano

Cespugli

Accampamento

Mappa Isola Deserta

Trascina le parti della mappa per scoprire dove hai lasciato lo zaino e poter scappare dall'isola deserta.

Congratulazioni!

Wow, you got it!

Congratulazioni avventuriero! Hai dimostrato grande coraggio e intelligenza. Hai superato con successo ogni sfida e sei riuscito a costruire la zattera che ti riporterà nel mondo civilizzato. Possa il tuo viaggio di ritorno essere pieno di nuove avventure ed emozioni! siete arrivati per primi adesso clicca sul naufrago e gioca con il CODICE 993582

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Badge

I badge sono, in parole povere, medaglie collezionabili che offrono una prova visibile e semplice dei traguardi raggiunti.

Aiutino

Puoi anche aiutarci cercano on line ma sarebbe meglio chiedere agli altri componenti del tuo gruppo

Rischi

Un’eccessiva gamification potrebbe anche portare al “gioco del sistema”, in cui gli utenti potrebbero dare la priorità al completamento dei compiti semplicemente per guadagnare ricompense, senza impegnarsi pienamente con i contenuti o raggiungere risultati di apprendimento più profondi.

Missioni

Ruolo del gioco

Il gioco promuove lo sviluppo globale degli studenti e rappresenta una strategia metodologica attraverso la quale favorire l'acquisizione delle competenze affettive, relazionali e cognitive

Missioni

Escape room

Risolvi tutte le missioni per scoprire la parola segreta

Risorse

Elenco di siti

Per la realizzazione di una Escape Room gli studenti devono fornire una bibliografia e sitografia delle risorse che hanno utilizzato

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Competizione

Cosa distingue una competizione positiva da una negativa?

Ouch!

Don't be discouraged, the adventure is not over yet! Take a moment to rest and try again. Remember every mistake is a learning opportunity that will bring you closer to victory. Cheer up, brave adventurer!

Don't give up!

even the greatest explorers faced unexpected challenges

Il gioco

La gamification è il processo di applicazione di elementi e dinamiche tipiche dei giochi ad altri contesti, ne è un esempio la raccolta punti dei supermercati per poter riscattare premi. Il gaming, invece, è il gioco vero e proprio, l'attività ludica pensata per intrattenere e divertire.

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Ouch!

Don't be discouraged, the adventure is not over yet! Take a moment to rest and try again. Remember every mistake is a learning opportunity that will bring you closer to victory. Cheer up, brave adventurer!

Don't give up!

even the greatest explorers faced unexpected challenges

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Escape room

L'Escape Room (ER) è un gioco di gruppo live-action nel quale i partecipanti, cercando indizi, risolvendo enigmi o portando a termine compiti, all'interno di uno o più ambienti, devono raggiungere un obiettivo specifico (di solito fuggire dalla stanza), in un determinato lasso di tempo.

Gara

Il rischio maggiore con la gamification è di diventare quasi dipendenti dai premi e dai badge. Se non si è più invogliati dal raggiungimento di un traguardo, quindi, la nostra attenzione va sempre più diminuendo.

Missioni

come vincere

Benvenuti in questa avventura IN questa challenge dovete aiutarvi per risolvere tutti gli enigmi. Chi arriva prima alla fine scopre la parola segreta che dovrà scrivere prima degli altri gruppi sulla lavagna. Che la sfida abbia inizio.

Gara

aspetti positivi

Gli obiettivi di Gamification sono raggiungere livelli più elevati di coinvolgimento, cambiare i comportamenti e stimolare la collaborazione e l'innovazione

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Badge

gamification

I badge e in generale i punteggi nella gamification della formazione servono a motivare, coinvolgere e ricompensare gli utenti, migliorando l'efficacia complessiva del processo formativo.

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Youtube

Come proteggere gli studenti e insegnare loro ad utilizzare yutube in maniera consapevole? https://www.agendadigitale.eu/cultura-digitale/youtube-educare-i-ragazzi-per-evitare-i-rischi-cosa-devono-fare-genitori-e-scuola/

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

In Classes

lavoro in gruppo

La gamification in ambito scolastico promuove la socializzazione con gli altri studenti e permette agli alunni di sviluppare una maggiore empatia.

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!

Missioni

competenze da sviluppare?

Il game-based learning e la gamification migliorano la creatività, il problem solving, la concentrazione e la memoria.

Ouch!

Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!

anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate

NON ARRENDERTI!