ISTRUZIONI!
CONIL TUO GRUPPO DOVETE RISOLVERE IL GIOCO NEL MINOR TEMPO POSSIBILE AD OGNI OGGETTO TROVATO TI APPARIRA' UNA PAROLA DA SCRIVERE NELLA LAVAGNA CHI LA SCRIVE PER PRIMO HA 15 PUNTI SECONDO 10 TERZO 5 QUARTO 0 A FINE GIOCO L'ULTIMA PAROLA TI DA 40 PUNTIBONUS 15 PUNTI PER CHI RISOLVE LA DOMANDA VINCE CHI HA PIù PUNTI
Wow, you got it!
gIOCA
Escape room
Notebook
Isola Deserta
Note sull'isola
Usa con cautela
Zaino
Questo diario narra le esperienze
di un coraggioso naufrago che, dopo essere finito su un'isola remota, affronta una serie di sfide per ottenere le risorse necessarie per costruire una zattera e poter fuggire da quest'isola desolata.
Sei pronto per questa emozionante avventura di sopravvivenza?
Tiririri-ri!
Introduzione
Sfida gli altri gurppi arrivando per primo. Trova la parola magica e corri a riportarla a casa scrivendola sul pannello nero
Zaino
Missioni
Zattera
Per trovare tutto quello che ti serve devi risolvere gli enigmi sulla Gamification
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
missionE
Aereoplano
Un bel gioco?
Bagaglio
Quanto conosci della Gamification?
Zaino
Sai cosa sia la Gamification?
mmm
A. L'invenzione di nuovi giochi.
B. L'uso di tecniche di gioco in contesti non di gioco.
C. L'eliminazione dei giochi dal curriculum scolastico.
D. L'inserimento di giochi nelle attività didattiche
Zaino
Qual è uno dei principali obiettivi della gamification nell'istruzione?
Andiamo
A. Realizzare attività didattiche con il gioco
B. Utilizzare app divertenti
C. Rendere l'apprendimento più divertente e coinvolgente.
D. Rendere meno noiosa la lezione
Zaino
Eccomi
Verrà aggiunto al tuo zaino. Ti servirà per poter mangiare durante i giorni che trascorrerai sull'isola deserta.
OTTIMO!
Adesso hai cibo e qualcosa per mangiare
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: PUOI
Zaino
Missioni
Zattera
Continua a cercare
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
missionE
Foresta
Elementi
Con cosa costruire una Gam?
Legna
Zaino
Errori di metodo
Guarda il video e rispondi alle domande
Zaino
B. Gamification
Utilizzare il gioco nella attività didattiche
A. Gamification
Contestualizzare le attività didattiche con dinamiche di gioco
Zaino
B. Elementi
Punti, classifiche e ricompense
A. Elementi
Utilizzo di applicazioni divertenti nella didattica
Zaino
Grande!
E' stato aggiunto al tuo zaio Ti potrà essere utile per costruire una zattera.
OTTIMO!
Adesso hai una corda per poter tornare a casa
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: DARMI
Zaino
Missioni
Zattera
Benefici della Gamification
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
arbusto
Mission
Tanti Benefici
scopriamo i benefici di questo metodo didattico
Cibo
Zaino
Andiamo
Sai dire quale delle immagini fornisce una informazione corretta?
Zaino
Ci sei quasi!
Sai dire quale delle immagini dia informazioni corrette
Zaino
Keep it up!
E' stata aggiunta al tuo zaino un'ascia Potresti utilizzarla per tagliare alberi e costruire una zattera
OTTIMO!
Adesso puoi utilizzarla per costruire una zattera
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: ESEMPI
Backpack
Missioni
Zattera
Come può migliorare l'apprendimento?
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
Missions
Zattera
Come può migliorare l'apprendimento?
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
MissionE
Accampamento
Miglioramenti
Tenda
Zaino
Come può la gamification migliorare l'apprendimento collaborativo?
A. Aumentando la collaborazione
B. Rendendo gli studenti più competitivi tra loro.
C. Favorendo il lavoro di squadra e la competizione amichevole.
Zaino
Puoi spiegare perchè l'immagine spiega come la Gamification migliori l'apprendimento?
A. Aumento della curiosità
B. spinta verso cose non conosciute
C. ricorso agli enigmi e misteri
Zaino
Sai dire in che modo l'applicazione in foto aiuti la realizzazione di una gamification
A. può essere utilizzata per costruire gli enigmi
B. Fornendo informazioni
C. come distrattore
Zaino
Sei arrivato fin qui
E' stato aggiunto al tuo zaino La puoi utilizzare per andar via dall'isola deserta
MOLTO BENE!
Adesso hai una pila da utilizzare per scappare
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: DI GAMIFICATION?
Zaino
Missioni
Zattera
Quali sono alcune delle risorse comuni usate nella gamification a scuola?
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Aspetta, guarda dentro il tuo zaino
oCerca gli elementi che ti ho chies
gessetti
Continua a cercare
strumenti tradizionali
Badge
lavagne
Inserisci la parola corretta
Enter the password
Sei pronto per partire?
Hai esplorato l'intera isola, sei riuscito a costruire una zattera, ma ora non ricordi dove hai lasciato lo zaino e ti servirà prima di partire. Sulla mappa puoi vedere i luoghi in cui potrebbe trovarsi il tuo zaino.
Foresta
Montagne
Aereoplano
Cespugli
Accampamento
Mappa Isola Deserta
Trascina le parti della mappa per scoprire dove hai lasciato lo zaino e poter scappare dall'isola deserta.
Congratulazioni!
Wow, you got it!
Congratulazioni avventuriero! Hai dimostrato grande coraggio e intelligenza. Hai superato con successo ogni sfida e sei riuscito a costruire la zattera che ti riporterà nel mondo civilizzato. Possa il tuo viaggio di ritorno essere pieno di nuove avventure ed emozioni! siete arrivati per primi adesso clicca sul naufrago e gioca con il CODICE 993582
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Badge
I badge sono, in parole povere, medaglie collezionabili che offrono una prova visibile e semplice dei traguardi raggiunti.
Aiutino
Puoi anche aiutarci cercano on line ma sarebbe meglio chiedere agli altri componenti del tuo gruppo
Rischi
Un’eccessiva gamification potrebbe anche portare al “gioco del sistema”, in cui gli utenti potrebbero dare la priorità al completamento dei compiti semplicemente per guadagnare ricompense, senza impegnarsi pienamente con i contenuti o raggiungere risultati di apprendimento più profondi.
Missioni
Ruolo del gioco
Il gioco promuove lo sviluppo globale degli studenti e rappresenta una strategia metodologica attraverso la quale favorire l'acquisizione delle competenze affettive, relazionali e cognitive
Missioni
Escape room
Risolvi tutte le missioni per scoprire la parola segreta
Risorse
Elenco di siti
Per la realizzazione di una Escape Room gli studenti devono fornire una bibliografia e sitografia delle risorse che hanno utilizzato
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Competizione
Cosa distingue una competizione positiva da una negativa?
Ouch!
Don't be discouraged, the adventure is not over yet! Take a moment to rest and try again. Remember every mistake is a learning opportunity that will bring you closer to victory. Cheer up, brave adventurer!
Don't give up!
even the greatest explorers faced unexpected challenges
Il gioco
La gamification è il processo di applicazione di elementi e dinamiche tipiche dei giochi ad altri contesti, ne è un esempio la raccolta punti dei supermercati per poter riscattare premi. Il gaming, invece, è il gioco vero e proprio, l'attività ludica pensata per intrattenere e divertire.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Don't be discouraged, the adventure is not over yet! Take a moment to rest and try again. Remember every mistake is a learning opportunity that will bring you closer to victory. Cheer up, brave adventurer!
Don't give up!
even the greatest explorers faced unexpected challenges
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Escape room
L'Escape Room (ER) è un gioco di gruppo live-action nel quale i partecipanti, cercando indizi, risolvendo enigmi o portando a termine compiti, all'interno di uno o più ambienti, devono raggiungere un obiettivo specifico (di solito fuggire dalla stanza), in un determinato lasso di tempo.
Gara
Il rischio maggiore con la gamification è di diventare quasi dipendenti dai premi e dai badge. Se non si è più invogliati dal raggiungimento di un traguardo, quindi, la nostra attenzione va sempre più diminuendo.
Missioni
come vincere
Benvenuti in questa avventura IN questa challenge dovete aiutarvi per risolvere tutti gli enigmi. Chi arriva prima alla fine scopre la parola segreta che dovrà scrivere prima degli altri gruppi sulla lavagna. Che la sfida abbia inizio.
Gara
aspetti positivi
Gli obiettivi di Gamification sono raggiungere livelli più elevati di coinvolgimento, cambiare i comportamenti e stimolare la collaborazione e l'innovazione
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Badge
gamification
I badge e in generale i punteggi nella gamification della formazione servono a motivare, coinvolgere e ricompensare gli utenti, migliorando l'efficacia complessiva del processo formativo.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Youtube
Come proteggere gli studenti e insegnare loro ad utilizzare yutube in maniera consapevole? https://www.agendadigitale.eu/cultura-digitale/youtube-educare-i-ragazzi-per-evitare-i-rischi-cosa-devono-fare-genitori-e-scuola/
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
In Classes
lavoro in gruppo
La gamification in ambito scolastico promuove la socializzazione con gli altri studenti e permette agli alunni di sviluppare una maggiore empatia.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Missioni
competenze da sviluppare?
Il game-based learning e la gamification migliorano la creatività, il problem solving, la concentrazione e la memoria.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
ISTRUZIONI!
Valentina Meli
Created on April 9, 2025
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Transcript
ISTRUZIONI!
CONIL TUO GRUPPO DOVETE RISOLVERE IL GIOCO NEL MINOR TEMPO POSSIBILE AD OGNI OGGETTO TROVATO TI APPARIRA' UNA PAROLA DA SCRIVERE NELLA LAVAGNA CHI LA SCRIVE PER PRIMO HA 15 PUNTI SECONDO 10 TERZO 5 QUARTO 0 A FINE GIOCO L'ULTIMA PAROLA TI DA 40 PUNTIBONUS 15 PUNTI PER CHI RISOLVE LA DOMANDA VINCE CHI HA PIù PUNTI
Wow, you got it!
gIOCA
Escape room
Notebook
Isola Deserta
Note sull'isola
Usa con cautela
Zaino
Questo diario narra le esperienze di un coraggioso naufrago che, dopo essere finito su un'isola remota, affronta una serie di sfide per ottenere le risorse necessarie per costruire una zattera e poter fuggire da quest'isola desolata. Sei pronto per questa emozionante avventura di sopravvivenza?
Tiririri-ri!
Introduzione
Sfida gli altri gurppi arrivando per primo. Trova la parola magica e corri a riportarla a casa scrivendola sul pannello nero
Zaino
Missioni
Zattera
Per trovare tutto quello che ti serve devi risolvere gli enigmi sulla Gamification
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
missionE
Aereoplano
Un bel gioco?
Bagaglio
Quanto conosci della Gamification?
Zaino
Sai cosa sia la Gamification?
mmm
A. L'invenzione di nuovi giochi.
B. L'uso di tecniche di gioco in contesti non di gioco.
C. L'eliminazione dei giochi dal curriculum scolastico.
D. L'inserimento di giochi nelle attività didattiche
Zaino
Qual è uno dei principali obiettivi della gamification nell'istruzione?
Andiamo
A. Realizzare attività didattiche con il gioco
B. Utilizzare app divertenti
C. Rendere l'apprendimento più divertente e coinvolgente.
D. Rendere meno noiosa la lezione
Zaino
Eccomi
Verrà aggiunto al tuo zaino. Ti servirà per poter mangiare durante i giorni che trascorrerai sull'isola deserta.
OTTIMO!
Adesso hai cibo e qualcosa per mangiare
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: PUOI
Zaino
Missioni
Zattera
Continua a cercare
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
missionE
Foresta
Elementi
Con cosa costruire una Gam?
Legna
Zaino
Errori di metodo
Guarda il video e rispondi alle domande
Zaino
B. Gamification
Utilizzare il gioco nella attività didattiche
A. Gamification
Contestualizzare le attività didattiche con dinamiche di gioco
Zaino
B. Elementi
Punti, classifiche e ricompense
A. Elementi
Utilizzo di applicazioni divertenti nella didattica
Zaino
Grande!
E' stato aggiunto al tuo zaio Ti potrà essere utile per costruire una zattera.
OTTIMO!
Adesso hai una corda per poter tornare a casa
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: DARMI
Zaino
Missioni
Zattera
Benefici della Gamification
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
arbusto
Mission
Tanti Benefici
scopriamo i benefici di questo metodo didattico
Cibo
Zaino
Andiamo
Sai dire quale delle immagini fornisce una informazione corretta?
Zaino
Ci sei quasi!
Sai dire quale delle immagini dia informazioni corrette
Zaino
Keep it up!
E' stata aggiunta al tuo zaino un'ascia Potresti utilizzarla per tagliare alberi e costruire una zattera
OTTIMO!
Adesso puoi utilizzarla per costruire una zattera
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: ESEMPI
Backpack
Missioni
Zattera
Come può migliorare l'apprendimento?
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
Missions
Zattera
Come può migliorare l'apprendimento?
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Zaino
MissionE
Accampamento
Miglioramenti
Tenda
Zaino
Come può la gamification migliorare l'apprendimento collaborativo?
A. Aumentando la collaborazione
B. Rendendo gli studenti più competitivi tra loro.
C. Favorendo il lavoro di squadra e la competizione amichevole.
Zaino
Puoi spiegare perchè l'immagine spiega come la Gamification migliori l'apprendimento?
A. Aumento della curiosità
B. spinta verso cose non conosciute
C. ricorso agli enigmi e misteri
Zaino
Sai dire in che modo l'applicazione in foto aiuti la realizzazione di una gamification
A. può essere utilizzata per costruire gli enigmi
B. Fornendo informazioni
C. come distrattore
Zaino
Sei arrivato fin qui
E' stato aggiunto al tuo zaino La puoi utilizzare per andar via dall'isola deserta
MOLTO BENE!
Adesso hai una pila da utilizzare per scappare
Prima di andare avanti scrivi sulla lavagna la parola: DI GAMIFICATION?
Zaino
Missioni
Zattera
Quali sono alcune delle risorse comuni usate nella gamification a scuola?
Cespugli
Aereoplano
Accampamento
Foresta
Aspetta, guarda dentro il tuo zaino
oCerca gli elementi che ti ho chies
gessetti
Continua a cercare
strumenti tradizionali
Badge
lavagne
Inserisci la parola corretta
Enter the password
Sei pronto per partire?
Hai esplorato l'intera isola, sei riuscito a costruire una zattera, ma ora non ricordi dove hai lasciato lo zaino e ti servirà prima di partire. Sulla mappa puoi vedere i luoghi in cui potrebbe trovarsi il tuo zaino.
Foresta
Montagne
Aereoplano
Cespugli
Accampamento
Mappa Isola Deserta
Trascina le parti della mappa per scoprire dove hai lasciato lo zaino e poter scappare dall'isola deserta.
Congratulazioni!
Wow, you got it!
Congratulazioni avventuriero! Hai dimostrato grande coraggio e intelligenza. Hai superato con successo ogni sfida e sei riuscito a costruire la zattera che ti riporterà nel mondo civilizzato. Possa il tuo viaggio di ritorno essere pieno di nuove avventure ed emozioni! siete arrivati per primi adesso clicca sul naufrago e gioca con il CODICE 993582
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Badge
I badge sono, in parole povere, medaglie collezionabili che offrono una prova visibile e semplice dei traguardi raggiunti.
Aiutino
Puoi anche aiutarci cercano on line ma sarebbe meglio chiedere agli altri componenti del tuo gruppo
Rischi
Un’eccessiva gamification potrebbe anche portare al “gioco del sistema”, in cui gli utenti potrebbero dare la priorità al completamento dei compiti semplicemente per guadagnare ricompense, senza impegnarsi pienamente con i contenuti o raggiungere risultati di apprendimento più profondi.
Missioni
Ruolo del gioco
Il gioco promuove lo sviluppo globale degli studenti e rappresenta una strategia metodologica attraverso la quale favorire l'acquisizione delle competenze affettive, relazionali e cognitive
Missioni
Escape room
Risolvi tutte le missioni per scoprire la parola segreta
Risorse
Elenco di siti
Per la realizzazione di una Escape Room gli studenti devono fornire una bibliografia e sitografia delle risorse che hanno utilizzato
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Competizione
Cosa distingue una competizione positiva da una negativa?
Ouch!
Don't be discouraged, the adventure is not over yet! Take a moment to rest and try again. Remember every mistake is a learning opportunity that will bring you closer to victory. Cheer up, brave adventurer!
Don't give up!
even the greatest explorers faced unexpected challenges
Il gioco
La gamification è il processo di applicazione di elementi e dinamiche tipiche dei giochi ad altri contesti, ne è un esempio la raccolta punti dei supermercati per poter riscattare premi. Il gaming, invece, è il gioco vero e proprio, l'attività ludica pensata per intrattenere e divertire.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Don't be discouraged, the adventure is not over yet! Take a moment to rest and try again. Remember every mistake is a learning opportunity that will bring you closer to victory. Cheer up, brave adventurer!
Don't give up!
even the greatest explorers faced unexpected challenges
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Escape room
L'Escape Room (ER) è un gioco di gruppo live-action nel quale i partecipanti, cercando indizi, risolvendo enigmi o portando a termine compiti, all'interno di uno o più ambienti, devono raggiungere un obiettivo specifico (di solito fuggire dalla stanza), in un determinato lasso di tempo.
Gara
Il rischio maggiore con la gamification è di diventare quasi dipendenti dai premi e dai badge. Se non si è più invogliati dal raggiungimento di un traguardo, quindi, la nostra attenzione va sempre più diminuendo.
Missioni
come vincere
Benvenuti in questa avventura IN questa challenge dovete aiutarvi per risolvere tutti gli enigmi. Chi arriva prima alla fine scopre la parola segreta che dovrà scrivere prima degli altri gruppi sulla lavagna. Che la sfida abbia inizio.
Gara
aspetti positivi
Gli obiettivi di Gamification sono raggiungere livelli più elevati di coinvolgimento, cambiare i comportamenti e stimolare la collaborazione e l'innovazione
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Badge
gamification
I badge e in generale i punteggi nella gamification della formazione servono a motivare, coinvolgere e ricompensare gli utenti, migliorando l'efficacia complessiva del processo formativo.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Youtube
Come proteggere gli studenti e insegnare loro ad utilizzare yutube in maniera consapevole? https://www.agendadigitale.eu/cultura-digitale/youtube-educare-i-ragazzi-per-evitare-i-rischi-cosa-devono-fare-genitori-e-scuola/
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
In Classes
lavoro in gruppo
La gamification in ambito scolastico promuove la socializzazione con gli altri studenti e permette agli alunni di sviluppare una maggiore empatia.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!
Missioni
competenze da sviluppare?
Il game-based learning e la gamification migliorano la creatività, il problem solving, la concentrazione e la memoria.
Ouch!
Non scoraggiarti, l'avventura non è ancora finita! Prenditi un momento per riposarti e riprova. Ricorda che ogni errore è un'opportunità di apprendimento che ti porterà più vicino alla vittoria. Coraggio, coraggioso avventuriero!
anche i più grandi esploratori hanno dovuto affrontare sfide inaspettate
NON ARRENDERTI!