EMPATiK
Un jeu collaboratif autour des émotions et de l'empathie
Commencer
Crédits : Illustrations: Monsieur cent têtes, de Ghislaine Herbéra© éditions MeMo, 2010 Inspiration: jeu Feelings© éditions Act In Games
Règles du jeu
But du jeu :
Préparer
Débuter un tour de jeu
Exprimer ses émotions face à une situation et deviner les émotions des autres joueurs.
Continuer le tour de jeu
Finir la partie
Plateau du jeu
Plateau du jeu
Règles du jeu
Cartes SITUATION
Fin du jeu
61
30
50
20
40
49
39
60
10
Départ
29
62
19
48
38
28
18
31
41
51
21
11
59
63
37
47
27
17
32
42
52
22
64
12
58
36
46
26
16
53
33
43
23
57
13
45
35
25
15
56
54
44
34
24
55
14
Cartes SITUATION
Règles du jeu
En famille
12
11
10
13
14
16
15
17
18
Plateau du jeu
Cartes SITUATION
Règles du jeu
A l'école
11
12
10
17
18
13
14
15
16
Plateau du jeu
Cartes SITUATION
Règles du jeu
Entre amis
11
10
12
17
14
18
13
15
16
Plateau du jeu
Cartes SITUATION
Règles du jeu
Dans la société
10
12
11
13
18
17
16
15
14
Plateau du jeu
Règles du jeu
Fin du jeu
Vous allez découvrir le niveau d’empathie qui
unit votre groupe. Calculez ce niveau
d'empathie grâce au tableau puis lisez votre résultat.
Calcul du niveau d'empathie
Résultat
Bonne nouvelle ! Il vous reste encore beaucoup à découvrir les uns sur les autres. Vous ferez sûrement mieux la prochaine fois. Qu'avez-vous appris sur vous-mêmes et sur les autres ?
Bravo ! Votre complicité et votre empathie vous ont permis d’obtenir ce beau résultat. Vous avez sans doute découvert des choses que vous ne connaissiez pas encore.
Superbe résultat ! Vous excellez dans l’art de vous mettre à la place des autres ! Vous êtes proches de tout savoir les uns des autres et bien partis pour décrocher les 4 étoiles.
Magnifique ! Vous entrez dans la légende du jeu : vous avez atteint le score maximum. Vous êtes des as de l’empathie, des médailles d'or de la lecture des émotions. Parviendrez-vous à reproduire cet exploit ?
Plateau du jeu
Tu dois respecter la règle de silence dans une bibliothèque.
Tu veux traverser la route mais il n'y a pas de passage piéton.
Un camarade n’aime pas les animaux.
Ton ami veut jouer à un jeu que tu n'aimes pas.
Tu n'as pas envie de prêter ton jouet à ton ami.
Ton ami te dit un secret que tu ne veux pas garder.
Un camarade oublie de te passer la balle dans un jeu à la récréation.
Tu lèves la main pour participer en classe.
Tu dois t'asseoir à côté d'un élève que tu n'aimes pas trop.
Tu veux jouer dehors mais il pleut.
Tu montres un objet que tu as fabriqué à toute ta famille.
Tu cuisines une recette de gâteau de ta grand-mère.
Tu aides ton grand frère à bricoler sur sa mobylette.
Chaque vacances, tu vas chez tes grands-parents.
Tu dois prêter ta place préférée sur le canapé à un invité.
Les parents de ton meilleur ami divorcent.
Ton ami te demande de l'aide pour construire un radeau.
Tes amis décident de partir se promener sans le dire à leur parents.
Tu entends tes parents parler d'un sujet sérieux.
Tes parents changent de travail et vous allez déménager.
Tu dois changer de place à table pour être à côté de ton frère ou de ta sœur.
Le chauffeur de bus te remercie d’avoir attaché ta ceinture.
Tu vois des personnes nettoyer la rue.
Tu demandes poliment ton chemin à un adulte.
Tu fais tomber du jus de fruit sur le tapis du salon.
Tu entends un bruit étrange et nouveau pendant la nuit.
Tu veux décorer ta chambre tout seul mais tes parents choisissent pour toi.
Tu entends une vieille chanson que tes parents aiment.
Tu organises un jeu de société pour toute la famille.
Ton grand-père te raconte ses souvenirs de jeunesse.
Tu as utilisé un mot interdit par la maitresse.
Ton ami se fâche en classe et déchire son travail.
Ton camarade entre en classe sans saluer personne.
Suite d'un tour de jeu
Chaque joueur dessine sur son ardoise le symbole de la carte EMOTION qui correspond à ce qu’il ressentirait dans la situation lue. Il cache son ardoise.
Le joueur actif est le premier à exercer son empathie. Il choisit un autre joueur et tente de deviner l’émotion que ce dernier a sélectionnée.
Si c’est correct, le groupe marque un point et le pion avance d’une case sur la piste d’empathie.
Le joueur qui vient d’être ciblé désigne à son tour un autre joueur et devine son émotion. Le tour de jeu se poursuit ainsi jusqu’à revenir au joueur actif.
Au tour de jeu suivant, c'est un nouveau joueur qui devient le joueur actif. Les cartes EMOTION sont inchangées.
Ton oncle te fait une blague qui ne te plaît pas.
Tu prêtes ton lit à un cousin qui dort chez toi.
Pendant deux semaines, ta famille ne veut plus d’écrans à la maison.
Tu veux dire merci à ton ami pour un service rendu.
Ton meilleur ami se moque d’un camarade malentendant.
Tu es en vacances et tu écris une carte postale à ton ami.
Ton grand frère te taquine et ça t'énerve.
Tu fais un dessin pour toute la famille.
Tu veux un câlin, mais tout le monde est occupé.
Cartes SITUATION
A l'école
En famille
En société
Entre amis
Ton papa cherche partout son téléphone. Au bout d’un long moment, ton petit frère le sort de son placard à jouets.
Tu prépares le petit déjeuner pour toute la famille.
Ta maman passe du temps sur son téléphone et ne prend pas le temps de t’écouter.
Tes amis ont apporté des bonbons pour tout le monde sauf pour un camarade.
Tu oublies de ranger ton cartable avant de partir.
Tu fais un dessin au lieu de faire ton travail.
Tu entends tes parents discuter fort dans une autre pièce.
Ta grande sœur te demande de sortir de sa chambre.
Tu as oublié d'éteindre la lumière en sortant.
Ta maman te propose une sortie en trottinette.
Ton frère ou ta sœur a reçu un cadeau qui te plairait beaucoup.
Tu dois prêter ton déguisement préféré à ton cousin.
Tu entends un enfant se moquer d'un autre parce qu'il est différent.
Tu participes à un nettoyage de parc avec ta classe.
Ton éducateur sportif est remplacé par quelqu’un de nouveau.
Un camarade sent mauvais et tu dois t'assoir à côté.
Tu reçois un dessin de ton ami.
Tes amis te font un compliment.
Un élève que tu ne connais pas te dit qu’il t’aime bien.
Un inconnu te parle dans la rue.
Tu vois un enfant tomber dans la rue.
Tu participes à une pièce de théâtre qui sera jouée devant tous les élèves de l’école.
Un camarade te montre un couteau qu’il a caché dans son cartable.
Tu prépares tout seul ton sac pour la sortie scolaire.
Tu oublies de lever la main pour parler.
Tu parles pendant une consigne et ne l'entends pas.
Ton camarade triche pour finir plus vite.
Tu vois un panneau avec un symbole que tu ne comprends pas.
Ta cousine a eu un téléphone portable pour ses 7 ans.
Dans un magasin, un enfant que tu ne connais pas te fait un clin d'œil.
Tu fais tomber ton verre d'eau sur la table.
En mettant la table, tu casses une assiette sans faire exprès.
Tu ne peux pas te lever de table pour aller jouer.
Des gens se bagarrent dans la rue.
Tu plantes un nouvel arbre dans ton jardin.
Ton oncle ne veut pas faire la vaisselle car il pense que c’est un travail de femme.
Tu aides ton voisin à arroser ses plantes.
Tu entends qu'on organise une collecte de jouets pour des enfants pauvres.
Tu entends quelqu’un jouer de la musique dans la rue.
Tu dis bonjour mais ton camarade ne te répond pas.
Un ami veut que tu changes de place avec lui en classe.
Tu entends deux élèves se moquer d'un autre enfant.
Tu fais une erreur et les autres rient.
Des camarades t’entrainent avec eux pour se moquer d’un autre.
Tu ne comprends pas un mot dans une histoire racontée par le maitre.
Tu dois partager la salle de bain avec ta sœur le matin.
Ton grand-père te bat à un jeu vidéo.
C’est toi qui raconte une histoire à ton petit frère ou ta petite sœur le soir avant de dormir.
Tu veux raconter ta journée mais tout le monde parle en même temps.
Tu fais un dessin pour ton papi et tu veux lui offrir.
Tu veux jouer avec ton père mais il est occupé.
Tu es fier de tes nouvelles baskets, mais personne ne les remarque.
On oublie de te demander ton avis pour une activité.
Tu offres un cadeau que tu as fabriqué toi-même.
Ton ami fait une activité sans toi.
Tu montres un de tes beaux dessins à ton ami.
Tu aides ton ami qui n'arrive pas à faire un puzzle.
Ton ami veut arrêter de jouer alors que tu veux continuer.
Ton ami et toi construisez quelque chose ensemble et ça s'écroule.
Ton ami gagne toujours aux jeux de société.
Ta camarade se fait bousculer et ses lunettes tombent et se cassent.
Tu veux dire non à une proposition de ton ami sans le blesser.
Tu veux inviter ton ami à la maison.
Préparation du jeu
Allez sur le plateau du jeu.
Cliquez sur chacune des 6 cartes EMOTION pour lancer le choix aléatoire. Si une même carte sort deux fois, cliquez à nouveau pour relancer le choix.
Chaque joueur se munit d'une ardoise sur laquelle il dessinera le symbole de la carte EMOTION choisie.
Tu vas faire un exposé devant toute la classe.
Tu dois apprendre une poésie mais tu n'en as pas envie.
Tu as bien travaillé mais la maitresse ne le voit pas.
Tu reçois des amis à la maison pour une pyjama party.
Un ami te défend lorsque d’autres enfants se moquent de ta tenue vestimentaire.
Tu inventes un nouveau jeu avec ton ami.
Mamie veut t'apprendre un jeu ancien.
Tu prépares une surprise pour ton papa.
Ta cousine prend tes affaires sans demander.
Un chien aboie en passant près de toi.
Le banc du parc où tu aimes aller a été couvert de graffitis.
Tu vois quelqu'un qui jette un papier par terre.
Une sortie au parc avec les amis est annulée à cause de l’orage.
Tu demandes à un ami s'il veut jouer avec toi.
Des amis se battent car ils ne sont pas d’accord sur des règles du jeu.
Ton petit frère fait une bêtise et te demande de ne rien dire.
Ton père te sert un aliment que tu n'aimes pas dans ton assiette.
Tu veux te resservir ton plat préféré, mais il n'en reste presque plus.
Des vélos circulent très vite alors que tu marches sur le trottoir.
Tu découvres que des gens habitent dans une maison en très mauvais état.
Tu croises un chat abandonné.
Tu n'as pas été invité à l'anniversaire d'un copain.
C’est ton anniversaire et tes parents t’autorisent à inviter seulement 2 amis.
Ton ami t’offre un cadeau auquel tu ne t’attendait pas.
Un nouvel élève arrive dans ta classe en cours d’année.
Un élève que tu n’apprécies pas subit des moqueries par d’autres.
Ta voisine de classe a une trousse que tu trouves très belle.
Tu veux poser une question à ton enseignant.
Tu trouves l’exercice de français facile.
Tu cours dans le couloir et un adulte te fait une remarque.
Tu mets les pieds dans la boue.
Tu perds ton ballon au parc.
Tu croises un mendiant dans la rue.
Le jour du carnaval, le maitre est déguisé en ninja.
Tu veux montrer ton dessin à la maitresse mais elle est occupée.
Ta famille t’amène en retard à l’école.
Tu ne peux pas regarder un film qui te donne envie car ton petit frère ou ta petite sœur n’a pas l’âge.
Tu aides à préparer le repas du soir avec un adulte.
Tu vas faire une surprise pour l'anniversaire de ton oncle.
Tu penses à la maison en classe.
Tu as réussi un exercice difficile.
Tu as été puni pour avoir dit un gros mot en classe.
Une amie pleure sur sa balançoire.
Ton ami veut apprendre à dessiner comme toi.
Un élève se fait gronder à ta place pour une bêtise que tu as faite.
Ton ami te critique devant les autres.
Tu veux jouer à deux, mais d'autres enfants veulent se joindre à vous.
Ton ami te propose un jeu nouveau que tu ne connais pas.
Tu entends quelqu'un parler une langue que tu ne connais pas.
Tu découvres un enfant en fauteuil roulant dans ton club de sport.
Tu dois attendre ton tour dans une file.
Tu fabriques une cabane pour les oiseaux.
Tu apprends qu'on ne peut pas crier dans un musée.
Tu croises une personne âgée qui te sourit dans la rue.
Fin de la partie
Le jeu s'arrête au bout de 8 tours de jeu, autrement dit lorsque 8 cartes SITUATION ont été lues. De 2 à 8 joueurs : à chaque tour, tous les joueurs exercent leur empathie à tour de rôle. Au-delà de 8 joueurs : à chaque tour, faites passer 8 joueurs en veillant à ce que tous les joueurs aient pris la parole au moins une fois avant la fin de la partie.
Regardez le pion sur la piste et relevez le nombre de points marqués.
Cliquez sur le bouton de la fin du jeu.
Tu expliques un jeu à ton ami.
Ton ami n'a pas de mouchoir, tu lui en donnes un.
Tu vois ton ami tomber, tu vas le relever.
La mère d’un camarade est en prison.
Tu entends une sirène d'ambulance dans la rue.
Tu vois quelqu'un donner de la nourriture à une personne sans-abri.
Dans la rue, un inconnu te demande dans quelle école tu vas.
Tu apprends à traverser seul au passage piéton.
Tu trouves un objet perdu par terre.
Tu partages ton goûter avec deux camarades.
Ton ami te montre le bracelet qu’il a volé à sa mère.
Tu retrouves ton ami après les vacances.
Tu entends une annonce à la radio qui parle d’une fête foraine qui s’installe dans ta ville.
Tu découvres un panneau qui interdit de nourrir les canards dans un parc alors que tu as pris du pain pour le leur donner.
Tu vois quelqu’un faire tomber ses affaires dans la rue.
Un élève te pousse sans s'excuser.
Tu veux jouer avec un groupe, mais ils refusent.
Un camarade te demande de partager avec lui ton goûter.
Un camarade en colère tape sur son cartable.
Tu penses que ton ami t'a menti.
Ton ami veut toujours décider à ta place.
Tu veux inviter un ami à ton anniversaire mais pas les autres.
Tu n'as pas fini ton exercice avant la fin du temps.
Tu n'as pas bien compris ce qu’a expliqué ton maitre.
Tes parents rentrent tard de leur travail.
Un de tes parents veut que tu goûtes un nouveau légume.
A table, tu veux manger avec tes doigts, mais on te dit non.
Tu as oublié un cahier à la maison.
Tu prêtes tes crayons à un camarade.
Tu veux jouer à un jeu, mais personne ne veut y jouer avec toi.
Tu te changes dans des vestiaires collectifs pour te mettre en tenue de sport.
Tu es responsable de distribuer les cahiers.
Tu as arraché une page d’un livre de la bibliothèque.
Ton ami change d'école.
Ta meilleure amie s’est assise à côté de quelqu’un d’autre que toi.
Ton ami est blessé en tombant.
Tu as une bonne réponse, mais la maitresse ne t'a pas vu.
Tu vas aller à la piscine pour apprendre la natation.
La maitresse t'a félicité pour un cahier soigné.
Tu veux continuer à jouer, mais c'est l'heure du bain.
Ton jouet préféré est tombé derrière un meuble.
Tu aides à plier le linge, mais tu n'y arrives pas bien.
Tu te disputes avec ton meilleur ami pendant la récréation.
Un élève se vante d'avoir mieux réussi un exercice que toi.
Un camarade t'accuse d'avoir pris son stylo.
La famille de tes amis ne trie pas ses déchets.
Un camarade n’a pas de papa mais a deux mamans.
Dans un magasin, un adulte insulte le vendeur.
Un camarade joue aux jeux vidéos toutes les nuits.
Tu entends une histoire d'enfant qui a perdu ses parents dans un livre.
Tu aides à porter les courses d'une voisine.
Début d'un tour de jeu
Cliquez sur le bouton des cartes SITUATION.
Choisissez un thème de situation.
Le premier joueur actif choisit une carte et lit une des trois situations.
Ton ami t'interrompt quand tu parles.
Tu veux jouer avec quelqu'un d'autre et ton ami est jaloux.
Ton ami dit qu'il ne veut plus être ton ami.
Tes parents organisent une fête avec des voisins que tu ne connais pas.
Tu entends parler d’une catastrophe à la télévision.
Tu vois un parent donner une fessée à son enfant.
Jeu-EMPATIK
Croix-Rouge Comp.
Created on April 7, 2025
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EMPATiK
Un jeu collaboratif autour des émotions et de l'empathie
Commencer
Crédits : Illustrations: Monsieur cent têtes, de Ghislaine Herbéra© éditions MeMo, 2010 Inspiration: jeu Feelings© éditions Act In Games
Règles du jeu
But du jeu :
Préparer
Débuter un tour de jeu
Exprimer ses émotions face à une situation et deviner les émotions des autres joueurs.
Continuer le tour de jeu
Finir la partie
Plateau du jeu
Plateau du jeu
Règles du jeu
Cartes SITUATION
Fin du jeu
61
30
50
20
40
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60
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Départ
29
62
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Règles du jeu
En famille
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Plateau du jeu
Cartes SITUATION
Règles du jeu
A l'école
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Cartes SITUATION
Règles du jeu
Entre amis
11
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Plateau du jeu
Cartes SITUATION
Règles du jeu
Dans la société
10
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18
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Plateau du jeu
Règles du jeu
Fin du jeu
Vous allez découvrir le niveau d’empathie qui unit votre groupe. Calculez ce niveau d'empathie grâce au tableau puis lisez votre résultat.
Calcul du niveau d'empathie
Résultat
Bonne nouvelle ! Il vous reste encore beaucoup à découvrir les uns sur les autres. Vous ferez sûrement mieux la prochaine fois. Qu'avez-vous appris sur vous-mêmes et sur les autres ?
Bravo ! Votre complicité et votre empathie vous ont permis d’obtenir ce beau résultat. Vous avez sans doute découvert des choses que vous ne connaissiez pas encore.
Superbe résultat ! Vous excellez dans l’art de vous mettre à la place des autres ! Vous êtes proches de tout savoir les uns des autres et bien partis pour décrocher les 4 étoiles.
Magnifique ! Vous entrez dans la légende du jeu : vous avez atteint le score maximum. Vous êtes des as de l’empathie, des médailles d'or de la lecture des émotions. Parviendrez-vous à reproduire cet exploit ?
Plateau du jeu
Tu dois respecter la règle de silence dans une bibliothèque.
Tu veux traverser la route mais il n'y a pas de passage piéton.
Un camarade n’aime pas les animaux.
Ton ami veut jouer à un jeu que tu n'aimes pas.
Tu n'as pas envie de prêter ton jouet à ton ami.
Ton ami te dit un secret que tu ne veux pas garder.
Un camarade oublie de te passer la balle dans un jeu à la récréation.
Tu lèves la main pour participer en classe.
Tu dois t'asseoir à côté d'un élève que tu n'aimes pas trop.
Tu veux jouer dehors mais il pleut.
Tu montres un objet que tu as fabriqué à toute ta famille.
Tu cuisines une recette de gâteau de ta grand-mère.
Tu aides ton grand frère à bricoler sur sa mobylette.
Chaque vacances, tu vas chez tes grands-parents.
Tu dois prêter ta place préférée sur le canapé à un invité.
Les parents de ton meilleur ami divorcent.
Ton ami te demande de l'aide pour construire un radeau.
Tes amis décident de partir se promener sans le dire à leur parents.
Tu entends tes parents parler d'un sujet sérieux.
Tes parents changent de travail et vous allez déménager.
Tu dois changer de place à table pour être à côté de ton frère ou de ta sœur.
Le chauffeur de bus te remercie d’avoir attaché ta ceinture.
Tu vois des personnes nettoyer la rue.
Tu demandes poliment ton chemin à un adulte.
Tu fais tomber du jus de fruit sur le tapis du salon.
Tu entends un bruit étrange et nouveau pendant la nuit.
Tu veux décorer ta chambre tout seul mais tes parents choisissent pour toi.
Tu entends une vieille chanson que tes parents aiment.
Tu organises un jeu de société pour toute la famille.
Ton grand-père te raconte ses souvenirs de jeunesse.
Tu as utilisé un mot interdit par la maitresse.
Ton ami se fâche en classe et déchire son travail.
Ton camarade entre en classe sans saluer personne.
Suite d'un tour de jeu
Chaque joueur dessine sur son ardoise le symbole de la carte EMOTION qui correspond à ce qu’il ressentirait dans la situation lue. Il cache son ardoise.
Le joueur actif est le premier à exercer son empathie. Il choisit un autre joueur et tente de deviner l’émotion que ce dernier a sélectionnée.
Si c’est correct, le groupe marque un point et le pion avance d’une case sur la piste d’empathie.
Le joueur qui vient d’être ciblé désigne à son tour un autre joueur et devine son émotion. Le tour de jeu se poursuit ainsi jusqu’à revenir au joueur actif.
Au tour de jeu suivant, c'est un nouveau joueur qui devient le joueur actif. Les cartes EMOTION sont inchangées.
Ton oncle te fait une blague qui ne te plaît pas.
Tu prêtes ton lit à un cousin qui dort chez toi.
Pendant deux semaines, ta famille ne veut plus d’écrans à la maison.
Tu veux dire merci à ton ami pour un service rendu.
Ton meilleur ami se moque d’un camarade malentendant.
Tu es en vacances et tu écris une carte postale à ton ami.
Ton grand frère te taquine et ça t'énerve.
Tu fais un dessin pour toute la famille.
Tu veux un câlin, mais tout le monde est occupé.
Cartes SITUATION
A l'école
En famille
En société
Entre amis
Ton papa cherche partout son téléphone. Au bout d’un long moment, ton petit frère le sort de son placard à jouets.
Tu prépares le petit déjeuner pour toute la famille.
Ta maman passe du temps sur son téléphone et ne prend pas le temps de t’écouter.
Tes amis ont apporté des bonbons pour tout le monde sauf pour un camarade.
Tu oublies de ranger ton cartable avant de partir.
Tu fais un dessin au lieu de faire ton travail.
Tu entends tes parents discuter fort dans une autre pièce.
Ta grande sœur te demande de sortir de sa chambre.
Tu as oublié d'éteindre la lumière en sortant.
Ta maman te propose une sortie en trottinette.
Ton frère ou ta sœur a reçu un cadeau qui te plairait beaucoup.
Tu dois prêter ton déguisement préféré à ton cousin.
Tu entends un enfant se moquer d'un autre parce qu'il est différent.
Tu participes à un nettoyage de parc avec ta classe.
Ton éducateur sportif est remplacé par quelqu’un de nouveau.
Un camarade sent mauvais et tu dois t'assoir à côté.
Tu reçois un dessin de ton ami.
Tes amis te font un compliment.
Un élève que tu ne connais pas te dit qu’il t’aime bien.
Un inconnu te parle dans la rue.
Tu vois un enfant tomber dans la rue.
Tu participes à une pièce de théâtre qui sera jouée devant tous les élèves de l’école.
Un camarade te montre un couteau qu’il a caché dans son cartable.
Tu prépares tout seul ton sac pour la sortie scolaire.
Tu oublies de lever la main pour parler.
Tu parles pendant une consigne et ne l'entends pas.
Ton camarade triche pour finir plus vite.
Tu vois un panneau avec un symbole que tu ne comprends pas.
Ta cousine a eu un téléphone portable pour ses 7 ans.
Dans un magasin, un enfant que tu ne connais pas te fait un clin d'œil.
Tu fais tomber ton verre d'eau sur la table.
En mettant la table, tu casses une assiette sans faire exprès.
Tu ne peux pas te lever de table pour aller jouer.
Des gens se bagarrent dans la rue.
Tu plantes un nouvel arbre dans ton jardin.
Ton oncle ne veut pas faire la vaisselle car il pense que c’est un travail de femme.
Tu aides ton voisin à arroser ses plantes.
Tu entends qu'on organise une collecte de jouets pour des enfants pauvres.
Tu entends quelqu’un jouer de la musique dans la rue.
Tu dis bonjour mais ton camarade ne te répond pas.
Un ami veut que tu changes de place avec lui en classe.
Tu entends deux élèves se moquer d'un autre enfant.
Tu fais une erreur et les autres rient.
Des camarades t’entrainent avec eux pour se moquer d’un autre.
Tu ne comprends pas un mot dans une histoire racontée par le maitre.
Tu dois partager la salle de bain avec ta sœur le matin.
Ton grand-père te bat à un jeu vidéo.
C’est toi qui raconte une histoire à ton petit frère ou ta petite sœur le soir avant de dormir.
Tu veux raconter ta journée mais tout le monde parle en même temps.
Tu fais un dessin pour ton papi et tu veux lui offrir.
Tu veux jouer avec ton père mais il est occupé.
Tu es fier de tes nouvelles baskets, mais personne ne les remarque.
On oublie de te demander ton avis pour une activité.
Tu offres un cadeau que tu as fabriqué toi-même.
Ton ami fait une activité sans toi.
Tu montres un de tes beaux dessins à ton ami.
Tu aides ton ami qui n'arrive pas à faire un puzzle.
Ton ami veut arrêter de jouer alors que tu veux continuer.
Ton ami et toi construisez quelque chose ensemble et ça s'écroule.
Ton ami gagne toujours aux jeux de société.
Ta camarade se fait bousculer et ses lunettes tombent et se cassent.
Tu veux dire non à une proposition de ton ami sans le blesser.
Tu veux inviter ton ami à la maison.
Préparation du jeu
Allez sur le plateau du jeu.
Cliquez sur chacune des 6 cartes EMOTION pour lancer le choix aléatoire. Si une même carte sort deux fois, cliquez à nouveau pour relancer le choix.
Chaque joueur se munit d'une ardoise sur laquelle il dessinera le symbole de la carte EMOTION choisie.
Tu vas faire un exposé devant toute la classe.
Tu dois apprendre une poésie mais tu n'en as pas envie.
Tu as bien travaillé mais la maitresse ne le voit pas.
Tu reçois des amis à la maison pour une pyjama party.
Un ami te défend lorsque d’autres enfants se moquent de ta tenue vestimentaire.
Tu inventes un nouveau jeu avec ton ami.
Mamie veut t'apprendre un jeu ancien.
Tu prépares une surprise pour ton papa.
Ta cousine prend tes affaires sans demander.
Un chien aboie en passant près de toi.
Le banc du parc où tu aimes aller a été couvert de graffitis.
Tu vois quelqu'un qui jette un papier par terre.
Une sortie au parc avec les amis est annulée à cause de l’orage.
Tu demandes à un ami s'il veut jouer avec toi.
Des amis se battent car ils ne sont pas d’accord sur des règles du jeu.
Ton petit frère fait une bêtise et te demande de ne rien dire.
Ton père te sert un aliment que tu n'aimes pas dans ton assiette.
Tu veux te resservir ton plat préféré, mais il n'en reste presque plus.
Des vélos circulent très vite alors que tu marches sur le trottoir.
Tu découvres que des gens habitent dans une maison en très mauvais état.
Tu croises un chat abandonné.
Tu n'as pas été invité à l'anniversaire d'un copain.
C’est ton anniversaire et tes parents t’autorisent à inviter seulement 2 amis.
Ton ami t’offre un cadeau auquel tu ne t’attendait pas.
Un nouvel élève arrive dans ta classe en cours d’année.
Un élève que tu n’apprécies pas subit des moqueries par d’autres.
Ta voisine de classe a une trousse que tu trouves très belle.
Tu veux poser une question à ton enseignant.
Tu trouves l’exercice de français facile.
Tu cours dans le couloir et un adulte te fait une remarque.
Tu mets les pieds dans la boue.
Tu perds ton ballon au parc.
Tu croises un mendiant dans la rue.
Le jour du carnaval, le maitre est déguisé en ninja.
Tu veux montrer ton dessin à la maitresse mais elle est occupée.
Ta famille t’amène en retard à l’école.
Tu ne peux pas regarder un film qui te donne envie car ton petit frère ou ta petite sœur n’a pas l’âge.
Tu aides à préparer le repas du soir avec un adulte.
Tu vas faire une surprise pour l'anniversaire de ton oncle.
Tu penses à la maison en classe.
Tu as réussi un exercice difficile.
Tu as été puni pour avoir dit un gros mot en classe.
Une amie pleure sur sa balançoire.
Ton ami veut apprendre à dessiner comme toi.
Un élève se fait gronder à ta place pour une bêtise que tu as faite.
Ton ami te critique devant les autres.
Tu veux jouer à deux, mais d'autres enfants veulent se joindre à vous.
Ton ami te propose un jeu nouveau que tu ne connais pas.
Tu entends quelqu'un parler une langue que tu ne connais pas.
Tu découvres un enfant en fauteuil roulant dans ton club de sport.
Tu dois attendre ton tour dans une file.
Tu fabriques une cabane pour les oiseaux.
Tu apprends qu'on ne peut pas crier dans un musée.
Tu croises une personne âgée qui te sourit dans la rue.
Fin de la partie
Le jeu s'arrête au bout de 8 tours de jeu, autrement dit lorsque 8 cartes SITUATION ont été lues. De 2 à 8 joueurs : à chaque tour, tous les joueurs exercent leur empathie à tour de rôle. Au-delà de 8 joueurs : à chaque tour, faites passer 8 joueurs en veillant à ce que tous les joueurs aient pris la parole au moins une fois avant la fin de la partie.
Regardez le pion sur la piste et relevez le nombre de points marqués.
Cliquez sur le bouton de la fin du jeu.
Tu expliques un jeu à ton ami.
Ton ami n'a pas de mouchoir, tu lui en donnes un.
Tu vois ton ami tomber, tu vas le relever.
La mère d’un camarade est en prison.
Tu entends une sirène d'ambulance dans la rue.
Tu vois quelqu'un donner de la nourriture à une personne sans-abri.
Dans la rue, un inconnu te demande dans quelle école tu vas.
Tu apprends à traverser seul au passage piéton.
Tu trouves un objet perdu par terre.
Tu partages ton goûter avec deux camarades.
Ton ami te montre le bracelet qu’il a volé à sa mère.
Tu retrouves ton ami après les vacances.
Tu entends une annonce à la radio qui parle d’une fête foraine qui s’installe dans ta ville.
Tu découvres un panneau qui interdit de nourrir les canards dans un parc alors que tu as pris du pain pour le leur donner.
Tu vois quelqu’un faire tomber ses affaires dans la rue.
Un élève te pousse sans s'excuser.
Tu veux jouer avec un groupe, mais ils refusent.
Un camarade te demande de partager avec lui ton goûter.
Un camarade en colère tape sur son cartable.
Tu penses que ton ami t'a menti.
Ton ami veut toujours décider à ta place.
Tu veux inviter un ami à ton anniversaire mais pas les autres.
Tu n'as pas fini ton exercice avant la fin du temps.
Tu n'as pas bien compris ce qu’a expliqué ton maitre.
Tes parents rentrent tard de leur travail.
Un de tes parents veut que tu goûtes un nouveau légume.
A table, tu veux manger avec tes doigts, mais on te dit non.
Tu as oublié un cahier à la maison.
Tu prêtes tes crayons à un camarade.
Tu veux jouer à un jeu, mais personne ne veut y jouer avec toi.
Tu te changes dans des vestiaires collectifs pour te mettre en tenue de sport.
Tu es responsable de distribuer les cahiers.
Tu as arraché une page d’un livre de la bibliothèque.
Ton ami change d'école.
Ta meilleure amie s’est assise à côté de quelqu’un d’autre que toi.
Ton ami est blessé en tombant.
Tu as une bonne réponse, mais la maitresse ne t'a pas vu.
Tu vas aller à la piscine pour apprendre la natation.
La maitresse t'a félicité pour un cahier soigné.
Tu veux continuer à jouer, mais c'est l'heure du bain.
Ton jouet préféré est tombé derrière un meuble.
Tu aides à plier le linge, mais tu n'y arrives pas bien.
Tu te disputes avec ton meilleur ami pendant la récréation.
Un élève se vante d'avoir mieux réussi un exercice que toi.
Un camarade t'accuse d'avoir pris son stylo.
La famille de tes amis ne trie pas ses déchets.
Un camarade n’a pas de papa mais a deux mamans.
Dans un magasin, un adulte insulte le vendeur.
Un camarade joue aux jeux vidéos toutes les nuits.
Tu entends une histoire d'enfant qui a perdu ses parents dans un livre.
Tu aides à porter les courses d'une voisine.
Début d'un tour de jeu
Cliquez sur le bouton des cartes SITUATION.
Choisissez un thème de situation.
Le premier joueur actif choisit une carte et lit une des trois situations.
Ton ami t'interrompt quand tu parles.
Tu veux jouer avec quelqu'un d'autre et ton ami est jaloux.
Ton ami dit qu'il ne veut plus être ton ami.
Tes parents organisent une fête avec des voisins que tu ne connais pas.
Tu entends parler d’une catastrophe à la télévision.
Tu vois un parent donner une fessée à son enfant.