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Created on April 6, 2025

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1. Temps de lecture offerte : L’enseignant lit l’épisode collectivement 2. Temps de mise en place : - Les élèves découvrent l’écran des énigmes (version numérique projetée collectivement ou version papier en groupe) - Chaque groupe d’élèves récupère le matériel nécessaire (inscrit sur l’écran des énigmes numériques) 3. Temps de recherche par groupe : Chaque groupe répond aux questions grâce au matériel, en complétant la fiche-réponses. 4. Temps de correction collective : Grâce au genially-classe, la classe procède à la correction de l’écran des énigmes. À la fin de la correction, une dernière énigme résolue offre un code (à noter sur la fiche Trophée) et un trophée (utile pour la suite au format image ou au format vidéo qui peut être visionnée dans la foulée). Le code donne accès à l’épisode suivant. 5. Temps d’institutionnalisation : collectivement, les élèves découvrent l’écran des savoirs : la trace écrite rattachée à l’épisode, avec l’étayage de l’enseignant. Pour chaque épisode, une série de plusieurs activités ludiques Bonus est proposée. Ces activités peuvent faire l’objet d’une vérification immédiate des connaissances de façon collective en vidéo-projection ou bien, d’un travail complémentaire à la maison. Après quelques épisodes travaillés, un épisode spécial « Le savez-vous ? » est proposé aux élèves.Il propose des activités ludiques, similaires à celles présentes sur l'écran des savoirs. Il peut-être être exploité de différentes façons : - en guise de révision sur une séance dédiée, en classe, de façon collective grâce au vidéo-projecteur ou plus individuelle grâce à des tablettes ou ordinateurs - en guise d’évaluation

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Ce kit est pensé aussi pour un usage numérique qui a plusieurs avantages, celui notamment pour vous de limiter le nombre de photocopies. Si vous êtes en possession de tablettes, vous pourrez ainsi : - Ne pas imprimer l’écran des énigmes qui pourra être visible sur écran (de tablette ou du vidéo-projecteur : les élèves se référeront ainsi à la projection sur grand écran plutôt que sur papier)) - Répondre directement sur la Fiche-Réponses numérique : une capture d’écran annotée du nom du groupe permettra de mémoriser les réponses de chaque groupe d’élèves - Réaliser les activités ludiques Bonus en groupe - Ne pas imprimer les cartes à jouer : les cartes à jouer pourront être manipulées au format numérique plutôt qu’au format papier - Ne pas imprimer les calques (cartes de France et planisphère) : ils pourront être manipulés au format numérique. A voir ce qu'il est envisageable de faire avec votre équipement numérique et dans votre contexte de classe. Vous pourrez ajuster si besoin.

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Dans le kit, vous trouverez : - Le guide d'accompagnement du kit - Le fichier "fiches de préparation" - L’album papier Le portail d’Althera - Le Genially-kit envoyé par mail qui regroupe tout - Le Genially-classe qui sera projeté pour les phases collectives (notamment pour la phase de correction) - Le mini-livre à plier Légende de cartes à imprimer - La fiche-Trophées à imprimer (version numérique existante) - Le fichier "écrans des énigmes" (+ fiche-réponses) à imprimer (version numérique existante) ➢➢➢ 17 faces soit 9 feuilles par groupe de 3 - Le fichier "cartes à jouer" à imprimer (version numérique existante) ➢➢➢ 14 faces soit 7 feuilles par groupe de 3 - Le fichier "calques (CF… ou CP…)" à imprimer sur papier calque comme son nom l’indique. (version numérique existante) ➢➢➢ 5 feuilles par groupe de 3 - Le fichier "Evaluations" (à imprimer) ➢➢➢ 11 faces soit 6 feuilles par groupe de3 - Le fichier "trophées (+ cartes CF (carte de France) et CP (planisphère)) à imprimer (version numérique existante) ➢➢➢ 16 faces soit 8 feuilles par groupe de 3 - Le fichier "écrans des savoirs" (= traces écrites) à imprimer ➢➢➢ 14 faces soit 7 feuilles par élèves

CARTES ET CALQUES FRANCE - F : La carte à compléter - CF : France vierge - CFN : Les noms - CFF : Les fleuves - CFV : Les villes - CFM : Les montagnes - CFO : Les mer et océans bordant la France - CFP : Les pays limitrophes - CFR : Les départements et régions - CFNR : Le nom des départements et régions PLANISPHÈRE : - P : Le planisphère à compléter - CP : Planisphère vierge - CPN : Les noms - CPV : Les voyages maritimes - CPZ : Les zones climatiques - CPC : Les continents - CPO : Les océans - CPI : Les lignes imaginaires JEUX DE CARTES : - 10 cartes PH (Périodes historiques) - 10 cartes T (Transports) - 5 cartes P (Événements déclencheurs de période) - 5 cartes E (événements marquants) - 10 cartes S (Saveurs = alimentation) - 10 cartes H (Personnages célèbres) - 10 cartes CR (Climat Repères) - 5 cartes CH (Climat Habitations) - 5 cartes climat CL (Climat Lieux) - 8 cartes U (Univers) - 10 cartes UA (Univers Astres) - 13 cartes UM (Univers Mouvements)