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La maldición zombie
Olga Cabaleiro
Created on April 1, 2025
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Transcript
A Guía Productions
presenta
Produce:
Colaboran:
IES Alexandre Bóveda
00:10
IES Alexandre Bóveda
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La Maldición
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La Maldición
PARTE UNO: Epílogo: EL experimento de un antiguo profesor ha lanzado una espantosa maldición sobre el instituto. Todos nuestros alumnos se han convertido en zombis. Sólo vuestra valentía y vuestros conocimientos en RCP podrán salvarlos. Para ello debéis conseguir 4 objetos que os llevarán a encontrar la fórmula secreta para resolver esta misión.
La Maldición
Activa visualización a pantalla completa
Maldito comic. ¡Qué pesadilla! ¿Qué está pasando?
Comenzar la aventura
Todo parece real.¿o es un sueño?
La Maldición
menú de inicio
CAPÍTULOS
Capítulo 1
Acceder
Distribuidor principal
Capítulo 2
Acceder
Pasillo taquillas
Capítulo 3
Acceder
Pasillo Aula de música
Capítulo 4
Acceder
Aula de música
Salir
Capítulo 5
Acceder
Gimnasio
Capítulo 6
Acceder
Despacho del Director
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La Maldición
061
Debéis elegir el camino correcto para resolver los enigmas y conseguir los objetos que os ayudarán a romper la maldición.
Inventario
La Maldición
RCP
Pistas encontradas
0/6
Diario
Buscad las seis áreas interactivas. Estas contienen información vital para poder continuar .
La Maldición
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
1/6
Diario
Seguid buscando más pistas
La Maldición
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
Protocolo Inconsciente
2/6
Diario
La Maldición
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
Protocolo Inconsciente
Maniobra Frente-Mentón
3/6
Diario
La Maldición
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
Protocolo Inconsciente
Maniobra Frente-Mentón
Maniobra VOS y DESA
4/6
Diario
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
Protocolo Inconsciente
Maniobra Frente-Mentón
Maniobra VOS y DESA
Cuestionario y una llave
Sólo nos falta un código
5/6
Diario
Inventario
Enhorabuena, habéis conseguido la LLave .
La Maldición
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
Protocolo Inconsciente
Maniobra Frente-Mentón
Maniobra VOS y DESA
Cuestionario de Repaso
5/6
Diario
Sólo nos falta un código
La Maldición
Pistas encontradas
Actuación persona inconsciente
Protocolo Inconsciente
Maniobra Frente-Mentón
Maniobra VOS y DESA
Cuestionario de Repaso
6/6
Un código de 3 dígitos
Diario
Habeis conseguido el código de tres dígitos para acceder al aula de música
La Maldición
Descubrid el protocolo a seguir cuando una persona está inconsciente.
Pasa la página...
Soporte Vital Básico
Protocolo Innconsciente
1.- Gritad pidiendo ayuda2.-Abrid vía aérea3.- Comprobad si respira
Código:
La Maldición
Descubrid el mensaje encriptado:
La Maldición
Es hora de comprobar vuestros conocimientos sobre Soporte Vital Básico. ¿Preparados?
Continuar
00:20
cONTESTAD RÁPIDO ANTES DE QUE OS ALCANCE...
¡¡CUIDADO!!...sE ACERCA UN ZOMBI
00:19
¿La maniobra de apertura de vías aéreas se llama?
Nuca-Mentón
Frente-Mentón
Nuca-Frente
00:15
00:14
¿El primer paso para valorar la consciencia es?
Tocarle
Pellizcarle
Hablarle
00:10
00:09
¿La maniobra VOS sirve para?
Comprobar el pulso
Comprobar la consciencia
Comprobar la respiración
00:10
00:09
Tras comprobar la consciencia, si la víctima no responde
Salgo corriendo a buscar ayuda
Grito pidiendo ayuda sin abandonar a la víctima
Comienzo directamente a comprimir
Conducta PAS¿Cuál es el primer paso tras comprobar que una persona está en peligro?
00:10
00:09
Socorrer a la víctima
Llamar a los servicios de emergencia
Proteger la zona
No es correcto...
Vuelve a intentarlo
No es correcto...
recordad este número. os hará falta más tarde, para abrir la puerta del aula de música
Una vez que lo tengáis, deberéis dirigiros al aula de música. Este código abrirá la puerta.
Para continuar con vuestra misión, necesitaréis descubrid un código secreto.
Marcad el código
Código correcto
La Maldición
PLS
Para seguir jugando debéis acceder al aula de música
Inventario
Inténtalo de nuevo, no es correcto
La Maldición
Estáis en el pasillo que lleva al aula de música. Buscad un objeto que esconde información crucial para seguir avanzando
00:20
Descubrid la pista
00:20
00:10
00:20
00:20
00:20
¡¡Habéis conseguido la siguiente pista !!
Dentro de la mochila se encuentra un dosier. Debéis resolverlo para seguir jugando.
EMPEZAR
PREGUNTA 1
00:20
00:20
PREGUNTA 2
PREGUNTA 3
PREGUNTA 4
00:10
PREGUNTA 5
00:10
¡bien hecho!Toca llevar a la práctica lo aprendido para seguir avanzando ¿estáis preparados?
La Maldición
Módulo de Reanimación Cardiopulmonar. ¡SUPERADO!
cargando ...
00:05
Módulo de Reanimación Cardiopulmonar. ¡SUPERADO!
¡bien hecho!Pista conseguida...
Cada vez estáis más cerca, no desistáis
La Maldición
El juego de encontrar parejas
Memorizad la posición de las cartas para formar parejas. Para superar la prueba tenéis un minuto.
Comenzar
HABÉIS ENCONTRADO EL CAMINO
SVB
El piano guarda sorpresas. Tocad sobre el piano para descubrid las notas de la melodia que suena. Cuando lo hagais, podréis seguir avanzando.
Es hora de comprobar de nuevo vuestros conocimientos ¿Preparados?
Continuar
01
¿Qué debemos hacer ante una persona inconsciente que no respira?
Realizar insuflaciones
Dejarla boca arriba y vigilarla
Colocarla en PLS
30:2
02
¿Cómo se realizan las compresiones en un adulto?
En el lado izquierdo, sobre el corazón
Con dos manos
A un ritmo de más de 120 por minuto
Con una mano
03
¿Cómo se realizan las insuflaciones?
Sin realizar la maniobra frente-mentón
En los adultos boca a boca-nariz
Sin extender la cabeza atrás
Durante no más de 1 segundo
04
¿En relación al DEA?
Es un Desfibrilador Externo Automatizado
Se utiliza en los atragantamientos
Numca debe utilizarse en las paradas cardiorespiratorias
Es un aparato de gran tamaño
Encontrasteis un mensaje secreto
Recordad estas notas y tocadlas en el piano en el orden correcto.
continuar
01
...Sigue tocando
02
...Una más
03
Empieza de nuevo...
esta lupa os será útil más tarde.
La Maldición
Inventario
Ya sólo os falta un objeto del inventario. Seguid Buscando.
♪♬ø
La Maldición
Inventario
una vez sofocado el incendio. ya podéis acceder al gimnasio
♪♬ø
La Maldición
112
HabÉis llegado al gimnasio, aquí se encuentra el DEA, buscadlo
La Maldición
¡bien hecho!Habéis encontrado el DESA. Vamos a aprender A MANEJARLO. ¿estáis preparados?
La Maldición
Módulo del DEA. ¡SUPERADO!
cargando ...
00:05
La Maldición
Módulo del DEA ¡SUPERADO!
Ya estáis cerca. Sólo la vacuna que se esconde en el maletín, puede romper la maldición. Seguid buscando.
La Maldición
DEA
Sólo os queda buscar en el despacho del director
Usad la lupa para buscar el código y luego teclearlo en la máquina de escribir.
224
224
Esta página necesita contraseña de acceso
Introduce la contraseña
Se apagó, hay mucha corriente. Buscad otro objeto que pueda ayudaros
La radio no es buena idea. Buscad otro objeto.
Esa pantalla no os ha servido de ayuda Buscad otro objeto.
Con ese ordenador poco podríamos hacer. Buscad otro objeto.
habéis hecho mucho ruido... ¡¡Os ha atrapado el zombi!!
Reintentar
habéis hecho mucho ruido... ¡¡Os ha atrapado el zombi!!
Reintentar
habéis hecho mucho ruido. ¡¡Os ha atrapado el zombi!!
Reintentar
daros prisa el zombi está cerca. Necesitáis encontrar una linterna
Deberíais bloquear la puerta antes de encender la linterna
00:20
Tenéis que ser rápidos. Cerrad la puerta y bloqueadla con la silla.
00:19
No habéis sido lo suficientemente rápidos.
Reintentar
ahora podréis encender la linterna.
!perfecto!Habéis encerrado al zombi
¡ya tememos el maletín!
Está cerrado con llave.Buscad en el inventario algo para abrirlo
Inventario
♪♬ø
La Maldición
Habéis encontrado la fórmula secreta que terminará con esta maldición. La vacuna curará a todos los que han sido infectados. Los conocimientos que habéis adquirido en RCP, han permitido salvar a vuestros compañeros. ¡ Por fin todo vuelve a la normalidad !
Enhorabuena!!
La Maldición
Agradecimientos y Créditos
La Maldición
Es una idea original de los autores, con un toque de humor negro y terror, con el objetivo de crear un recurso para la enseñanza del Soporte Vital Básico, y el uso y manejo del DEA.
Autores :
Más recursos:
Olga Cabaleiro Caride
Luis Quinteiro López
continuar
La Maldición
cuestionario final
continuar
Realizar este cuestionario os llevará unos minutos. Os agradecemos que lo intentéis. Vuestra opinión nos importa y nos ayudará a mejorar este recurso. Además, nos servirá para valorar lo que habéis aprendido, y os servirá para reflexionar y reforzar vuestros conocimientos. Recibiréis un feedback al finalizarlo.
Cualquier persona que utilize el juego:
Google Formularios
Alumnos de Secundaria de la comunidad autónoma gallega:
Formularios de AbalarBox
La Maldición
Premios por conseguir finalizar la aventura
¡Enhorabuena! Habéis conseguido romper la maldición. Como recompesa a vuestra tenacidad, os entregamos un Diploma que certifica vuestro desempeño en esta aventura. Además os obsequiamos con un juego de cartas imprimibles (tipo UNO), que podréis personalizar a vuestro antojo
Diploma:
Modificar y obtener Diploma
Juego de cartas "UNO La Maldición Zombi":
Descargar el juego UNO LMZ
La Maldición
¿Seguro que QuerÉis salir?
Podéis continuar donde lo habéis dejado con el código que se os dará al completar cada área.
Salir
Volver
La Maldición
Oh, no. FallástEis...
poR AQUÍ ENCONTRARÉIS EL aula de música. la puerta está cerrada. Para poder abrirla deberéis descubrir el código secreto.
Parece una nota en la taquilla del Director. A ver si podemos leerla.
Inventario
♪♬ø
¿Dónde podéis encontrar el DEA?
Esta es la caja de almacenaje y control del DEA. Justo encima está la señal que indica su ubicación. Algunas están conectadas a una central de control y otras pueden tener una combinación, para que sólo puedan ser abiertas por personal autorizado.
Ariadna
El Servicio Gallego de Salud (SERGAS) se ha convertido en la primera comunidad autónoma en integrar la aplicación Ariadna a su sistema de emergencias.
ABRIR
Por aquí vais al pasillo de las taquillas.Quizás sea una buena opción para continuar.
Es una estación de radio antigua. Quizás podríais pedir ayuda. Probad a encenderla.
Código:
En el mensaje encriptado se describe: 1.- ¿Cómo se realizan las compresiones? 2.- ¿Cómo se realiza la maniobra frente-mentón? 3.- ¿Cuales son los pasos para comprobar si una víctima respira? El número de la respuesta correcta, se corresponde con el tercer número del código secreto.
Descubrid el mensaje encriptado:
Es una caja de cerillas. Si conseguís encender una, quizás podáis ver algo
Parece un monitor antiguo, podría serviros. Probad si funciona
Esta es la maniobra Frente-Mentón, recuerda este nombre.
Soporte Vital Básico
Abrir vías aéreas
IMPORTANTE: hay que hiperextender el cuello
Subir las escaleras no es buena idea, os llevan a los despachos
Dentro de esta taquilla encontrareis información para seguir avanzando. (al menos existen 3 áreas interactivas).
Buscad donde puede estar "guardado bajo llave" el maletín
Abrid la puerta de la taquilla
Coged el maletín
Menudo cacharro ¿Funcionará todavía?
Por ahora no debéis subir estas escaleras
Parece un monitor antiguo, podría serviros. Probad si funciona
Esta silla, parece resistente. Podríamos cerrar la puerta y luego bloquearla. Vamos a intentarlo.
Bloquear la puerta
Posición Lateral de Seguridad (PLS)
La posición lateral de seguridad o de recuperación, se utiliza en personas inconscientes que respiran, para evitar la obstrucción de las vías respiratorias y prevenir el riesgo de asfixia por vómito o fluidos.
botón ON/OFF
Insuflaciones
Las insuflaciones o ventilaciones de rescate tienen como objetivo proporcionar una cantidad mínima de oxígeno al cerebro y a los órganos vitales
botón ON/OFF
¡Bien! una linterna. No sé si será buena idea encenderla. El zombi está cerca, podría vernos.
Este no es el camino. Por aquí ya habéis estado.
Inventario
♪♬ø
Parece un recorte de prensa y una foto dedicada del profesor.
Compresiones
Si habéis respondido al cuestionario, habréis obtenido el segundo número del código secreto.
Vale, veamos si funciona.
Bien, Funciona...
Busquemos el maletín del profesor
Cuando un accidentado está inconsciente, ¿Qué lugar ocupa el paso de gritar pidiendo ayuda en el protocolo? Será el primer número del código secreto.
Menudo cacharro ¿Funcionará todavía?
Por aquí se va al Gimnasio, quizás tendréis que ir más tarde.
Dentro de la papelera hemos encontrado los siguientes objetos, buscad la llave que os permitirá seguir jugando.
¡Cuidado hay fuego!Tendremos que utilizar el extintor si queremos pasar.
El 112 es el teléfono de emergencias. Os será muy útil cuando haya alguien en peligro.
Alguien está INCONSCIENTE cuando al seguir estos pasos no responde- Le hablamos o gritamos. - Le tocamos. - Le aplicamos un estimulo doloroso. Es algo parecido a estar dormido.
Habéis encontrado la llave que abre la taquilla.
Parece un escritorio. ¿Estarán las llaves dentro?
Ir a la taquilla
Menudo cacharro ¿Funcionará todavía?
¡Cuidado hay fuego!Tendremos que utilizar el extintor si queremos pasar.
Vaciar el contenido del extintor
Por aquí encontraréis el aula de música, la puerta está cerrada.
Es una estación de radio antigua. Quizás podríais pedir ayuda. Probad a encenderla.
Es una estación de radio antigua. Quizás podríais pedir ayuda. Probad a encenderla.
Parece un monitor antiguo, podría serviros. Probad si funciona
Debéis elegir el camino correcto.