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La maldición zombie

Olga Cabaleiro

Created on April 1, 2025

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Transcript

A Guía Productions

presenta

Produce:

Colaboran:

IES Alexandre Bóveda

00:10

IES Alexandre Bóveda

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La Maldición

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La Maldición

PARTE UNO: Epílogo: EL experimento de un antiguo profesor ha lanzado una espantosa maldición sobre el instituto. Todos nuestros alumnos se han convertido en zombis. Sólo vuestra valentía y vuestros conocimientos en RCP podrán salvarlos. Para ello debéis conseguir 4 objetos que os llevarán a encontrar la fórmula secreta para resolver esta misión.

La Maldición

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Maldito comic. ¡Qué pesadilla! ¿Qué está pasando?

Comenzar la aventura

Todo parece real.¿o es un sueño?

La Maldición

menú de inicio

CAPÍTULOS
Capítulo 1

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Distribuidor principal
Capítulo 2

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Pasillo taquillas
Capítulo 3

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Pasillo Aula de música
Capítulo 4

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Aula de música

Salir

Capítulo 5

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Gimnasio
Capítulo 6

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Despacho del Director

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La Maldición

061

Debéis elegir el camino correcto para resolver los enigmas y conseguir los objetos que os ayudarán a romper la maldición.

Inventario

La Maldición

RCP

Pistas encontradas

0/6

Diario

Buscad las seis áreas interactivas. Estas contienen información vital para poder continuar .

La Maldición

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

1/6

Diario

Seguid buscando más pistas

La Maldición

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

Protocolo Inconsciente

2/6

Diario

La Maldición

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

Protocolo Inconsciente

Maniobra Frente-Mentón

3/6

Diario

La Maldición

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

Protocolo Inconsciente

Maniobra Frente-Mentón

Maniobra VOS y DESA

4/6

Diario

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

Protocolo Inconsciente

Maniobra Frente-Mentón

Maniobra VOS y DESA

Cuestionario y una llave

Sólo nos falta un código

5/6

Diario

Inventario

Enhorabuena, habéis conseguido la LLave .

La Maldición

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

Protocolo Inconsciente

Maniobra Frente-Mentón

Maniobra VOS y DESA

Cuestionario de Repaso

5/6

Diario

Sólo nos falta un código

La Maldición

Pistas encontradas

Actuación persona inconsciente

Protocolo Inconsciente

Maniobra Frente-Mentón

Maniobra VOS y DESA

Cuestionario de Repaso

6/6

Un código de 3 dígitos

Diario

Habeis conseguido el código de tres dígitos para acceder al aula de música

La Maldición

Descubrid el protocolo a seguir cuando una persona está inconsciente.

Pasa la página...

Soporte Vital Básico

Protocolo Innconsciente

1.- Gritad pidiendo ayuda2.-Abrid vía aérea3.- Comprobad si respira

Código:

La Maldición

Descubrid el mensaje encriptado:

La Maldición

Es hora de comprobar vuestros conocimientos sobre Soporte Vital Básico. ¿Preparados?

Continuar

00:20

cONTESTAD RÁPIDO ANTES DE QUE OS ALCANCE...

¡¡CUIDADO!!...sE ACERCA UN ZOMBI

00:19

¿La maniobra de apertura de vías aéreas se llama?

Nuca-Mentón

Frente-Mentón

Nuca-Frente

00:15

00:14

¿El primer paso para valorar la consciencia es?

Tocarle

Pellizcarle

Hablarle

00:10

00:09

¿La maniobra VOS sirve para?

Comprobar el pulso

Comprobar la consciencia

Comprobar la respiración

00:10

00:09

Tras comprobar la consciencia, si la víctima no responde

Salgo corriendo a buscar ayuda

Grito pidiendo ayuda sin abandonar a la víctima

Comienzo directamente a comprimir

Conducta PAS¿Cuál es el primer paso tras comprobar que una persona está en peligro?

00:10

00:09

Socorrer a la víctima

Llamar a los servicios de emergencia

Proteger la zona

No es correcto...

Vuelve a intentarlo

No es correcto...

recordad este número. os hará falta más tarde, para abrir la puerta del aula de música

Una vez que lo tengáis, deberéis dirigiros al aula de música. Este código abrirá la puerta.

Para continuar con vuestra misión, necesitaréis descubrid un código secreto.

Marcad el código

Código correcto

La Maldición

PLS

Para seguir jugando debéis acceder al aula de música

Inventario

Inténtalo de nuevo, no es correcto

La Maldición

Estáis en el pasillo que lleva al aula de música. Buscad un objeto que esconde información crucial para seguir avanzando

00:20

Descubrid la pista

00:20

00:10

00:20

00:20

00:20

¡¡Habéis conseguido la siguiente pista !!

Dentro de la mochila se encuentra un dosier. Debéis resolverlo para seguir jugando.
EMPEZAR
PREGUNTA 1

00:20

00:20

PREGUNTA 2
PREGUNTA 3
PREGUNTA 4

00:10

PREGUNTA 5

00:10

¡bien hecho!Toca llevar a la práctica lo aprendido para seguir avanzando ¿estáis preparados?

La Maldición

Módulo de Reanimación Cardiopulmonar. ¡SUPERADO!

cargando ...

00:05

Módulo de Reanimación Cardiopulmonar. ¡SUPERADO!
¡bien hecho!Pista conseguida...

Cada vez estáis más cerca, no desistáis

La Maldición

El juego de encontrar parejas

Memorizad la posición de las cartas para formar parejas. Para superar la prueba tenéis un minuto.

Comenzar

HABÉIS ENCONTRADO EL CAMINO

SVB

El piano guarda sorpresas. Tocad sobre el piano para descubrid las notas de la melodia que suena. Cuando lo hagais, podréis seguir avanzando.

Es hora de comprobar de nuevo vuestros conocimientos ¿Preparados?

Continuar

01

¿Qué debemos hacer ante una persona inconsciente que no respira?

Realizar insuflaciones

Dejarla boca arriba y vigilarla

Colocarla en PLS

30:2

02

¿Cómo se realizan las compresiones en un adulto?

En el lado izquierdo, sobre el corazón

Con dos manos

A un ritmo de más de 120 por minuto

Con una mano

03

¿Cómo se realizan las insuflaciones?

Sin realizar la maniobra frente-mentón

En los adultos boca a boca-nariz

Sin extender la cabeza atrás

Durante no más de 1 segundo

04

¿En relación al DEA?

Es un Desfibrilador Externo Automatizado

Se utiliza en los atragantamientos

Numca debe utilizarse en las paradas cardiorespiratorias

Es un aparato de gran tamaño

Encontrasteis un mensaje secreto

Recordad estas notas y tocadlas en el piano en el orden correcto.

continuar

01

...Sigue tocando

02

...Una más

03

Empieza de nuevo...

esta lupa os será útil más tarde.

La Maldición

Inventario

Ya sólo os falta un objeto del inventario. Seguid Buscando.

♪♬ø

La Maldición

Inventario

una vez sofocado el incendio. ya podéis acceder al gimnasio

♪♬ø

La Maldición

112

HabÉis llegado al gimnasio, aquí se encuentra el DEA, buscadlo

La Maldición

¡bien hecho!Habéis encontrado el DESA. Vamos a aprender A MANEJARLO. ¿estáis preparados?

La Maldición

Módulo del DEA. ¡SUPERADO!

cargando ...

00:05

La Maldición

Módulo del DEA ¡SUPERADO!
Ya estáis cerca. Sólo la vacuna que se esconde en el maletín, puede romper la maldición. Seguid buscando.

La Maldición

DEA

Sólo os queda buscar en el despacho del director

Usad la lupa para buscar el código y luego teclearlo en la máquina de escribir.

224

224

Esta página necesita contraseña de acceso

Introduce la contraseña

Se apagó, hay mucha corriente. Buscad otro objeto que pueda ayudaros
La radio no es buena idea. Buscad otro objeto.
Esa pantalla no os ha servido de ayuda Buscad otro objeto.
Con ese ordenador poco podríamos hacer. Buscad otro objeto.
habéis hecho mucho ruido... ¡¡Os ha atrapado el zombi!!

Reintentar

habéis hecho mucho ruido... ¡¡Os ha atrapado el zombi!!

Reintentar

habéis hecho mucho ruido. ¡¡Os ha atrapado el zombi!!

Reintentar

daros prisa el zombi está cerca. Necesitáis encontrar una linterna
Deberíais bloquear la puerta antes de encender la linterna

00:20

Tenéis que ser rápidos. Cerrad la puerta y bloqueadla con la silla.

00:19

No habéis sido lo suficientemente rápidos.

Reintentar

ahora podréis encender la linterna.

!perfecto!Habéis encerrado al zombi

¡ya tememos el maletín!

Está cerrado con llave.Buscad en el inventario algo para abrirlo

Inventario

♪♬ø

La Maldición

Habéis encontrado la fórmula secreta que terminará con esta maldición. La vacuna curará a todos los que han sido infectados. Los conocimientos que habéis adquirido en RCP, han permitido salvar a vuestros compañeros. ¡ Por fin todo vuelve a la normalidad !

Enhorabuena!!

La Maldición

Agradecimientos y Créditos

La Maldición

Es una idea original de los autores, con un toque de humor negro y terror, con el objetivo de crear un recurso para la enseñanza del Soporte Vital Básico, y el uso y manejo del DEA.

Autores :

Más recursos:

Olga Cabaleiro Caride

Luis Quinteiro López

continuar

La Maldición

cuestionario final

continuar

Realizar este cuestionario os llevará unos minutos. Os agradecemos que lo intentéis. Vuestra opinión nos importa y nos ayudará a mejorar este recurso. Además, nos servirá para valorar lo que habéis aprendido, y os servirá para reflexionar y reforzar vuestros conocimientos. Recibiréis un feedback al finalizarlo.
Cualquier persona que utilize el juego:

Google Formularios

Alumnos de Secundaria de la comunidad autónoma gallega:

Formularios de AbalarBox

La Maldición

Premios por conseguir finalizar la aventura

¡Enhorabuena! Habéis conseguido romper la maldición. Como recompesa a vuestra tenacidad, os entregamos un Diploma que certifica vuestro desempeño en esta aventura. Además os obsequiamos con un juego de cartas imprimibles (tipo UNO), que podréis personalizar a vuestro antojo
Diploma:

Modificar y obtener Diploma

Juego de cartas "UNO La Maldición Zombi":

Descargar el juego UNO LMZ

La Maldición

¿Seguro que QuerÉis salir?

Podéis continuar donde lo habéis dejado con el código que se os dará al completar cada área.

Salir

Volver

La Maldición

Oh, no. FallástEis...

poR AQUÍ ENCONTRARÉIS EL aula de música. la puerta está cerrada. Para poder abrirla deberéis descubrir el código secreto.

Parece una nota en la taquilla del Director. A ver si podemos leerla.

Inventario

♪♬ø

¿Dónde podéis encontrar el DEA?

Esta es la caja de almacenaje y control del DEA. Justo encima está la señal que indica su ubicación. Algunas están conectadas a una central de control y otras pueden tener una combinación, para que sólo puedan ser abiertas por personal autorizado.

Ariadna

El Servicio Gallego de Salud (SERGAS) se ha convertido en la primera comunidad autónoma en integrar la aplicación Ariadna a su sistema de emergencias.

ABRIR

Por aquí vais al pasillo de las taquillas.Quizás sea una buena opción para continuar.

Es una estación de radio antigua. Quizás podríais pedir ayuda. Probad a encenderla.

Código:

En el mensaje encriptado se describe: 1.- ¿Cómo se realizan las compresiones? 2.- ¿Cómo se realiza la maniobra frente-mentón? 3.- ¿Cuales son los pasos para comprobar si una víctima respira? El número de la respuesta correcta, se corresponde con el tercer número del código secreto.

Descubrid el mensaje encriptado:

Es una caja de cerillas. Si conseguís encender una, quizás podáis ver algo

Parece un monitor antiguo, podría serviros. Probad si funciona

Esta es la maniobra Frente-Mentón, recuerda este nombre.
Soporte Vital Básico

Abrir vías aéreas

IMPORTANTE: hay que hiperextender el cuello

Subir las escaleras no es buena idea, os llevan a los despachos

Dentro de esta taquilla encontrareis información para seguir avanzando. (al menos existen 3 áreas interactivas).

Buscad donde puede estar "guardado bajo llave" el maletín

Abrid la puerta de la taquilla

Coged el maletín

Menudo cacharro ¿Funcionará todavía?

Por ahora no debéis subir estas escaleras

Parece un monitor antiguo, podría serviros. Probad si funciona

Esta silla, parece resistente. Podríamos cerrar la puerta y luego bloquearla. Vamos a intentarlo.

Bloquear la puerta

Posición Lateral de Seguridad (PLS)

La posición lateral de seguridad o de recuperación, se utiliza en personas inconscientes que respiran, para evitar la obstrucción de las vías respiratorias y prevenir el riesgo de asfixia por vómito o fluidos.

botón ON/OFF

Insuflaciones

Las insuflaciones o ventilaciones de rescate tienen como objetivo proporcionar una cantidad mínima de oxígeno al cerebro y a los órganos vitales

botón ON/OFF

¡Bien! una linterna. No sé si será buena idea encenderla. El zombi está cerca, podría vernos.

Este no es el camino. Por aquí ya habéis estado.

Inventario

♪♬ø

Parece un recorte de prensa y una foto dedicada del profesor.

Compresiones

Si habéis respondido al cuestionario, habréis obtenido el segundo número del código secreto.

Vale, veamos si funciona.

Bien, Funciona...

Busquemos el maletín del profesor

Cuando un accidentado está inconsciente, ¿Qué lugar ocupa el paso de gritar pidiendo ayuda en el protocolo? Será el primer número del código secreto.

Menudo cacharro ¿Funcionará todavía?

Por aquí se va al Gimnasio, quizás tendréis que ir más tarde.

Dentro de la papelera hemos encontrado los siguientes objetos, buscad la llave que os permitirá seguir jugando.

¡Cuidado hay fuego!Tendremos que utilizar el extintor si queremos pasar.

El 112 es el teléfono de emergencias. Os será muy útil cuando haya alguien en peligro.

Alguien está INCONSCIENTE cuando al seguir estos pasos no responde- Le hablamos o gritamos. - Le tocamos. - Le aplicamos un estimulo doloroso. Es algo parecido a estar dormido.

Habéis encontrado la llave que abre la taquilla.

Parece un escritorio. ¿Estarán las llaves dentro?

Ir a la taquilla

Menudo cacharro ¿Funcionará todavía?

¡Cuidado hay fuego!Tendremos que utilizar el extintor si queremos pasar.

Vaciar el contenido del extintor

Por aquí encontraréis el aula de música, la puerta está cerrada.

Es una estación de radio antigua. Quizás podríais pedir ayuda. Probad a encenderla.

Es una estación de radio antigua. Quizás podríais pedir ayuda. Probad a encenderla.

Parece un monitor antiguo, podría serviros. Probad si funciona

Debéis elegir el camino correcto.

Por aquí volvéis al distribuidor principal