Presentation du jEU VIDEO
Par Maxine PETIT, Anaïs CHOUBLANC et Constance JOUSSERAND
Sommaire
· Cahier des charges
· Diagramme de gantt
· Presentation du jeu
· Travail sur la programmation
· conclusion
CAHIER DES CHARGES
- le jeu est destiné à un enfant de 8 ans
- il doit être ludique
- une partie dutre 5 min
- le jeu est excusivement pour un joueur
- les images et les musiques sont libres de droits
- seules les touches flèches haut, bas, gauches et droites ainsi que la barre espace et les touches A et P sont autorisés
- pour la programmation, il faut utiliser Scratch
- le jeu n'a pas d'effets de profondeur, il est en 2D
Presentation du jeu
but du jeu
logo
Le bébé tortue doit rejoindre l'eau puis sa maman
les personnages
LEs crabes
la petite tortue
la maman tortue
les dechets
LES MOUETTES
Graphismes
Fond gagné
Fond sable
Fond océan
NIVEAU 1
La tortue est perdue dans le sable, aide la à aller dans la mer sans se faire attaquer par les crabes.
NIVEAU 2
La tortue est perdue dans le sable, aide la à aller dans la mer sans se faire attaquer par les mouettes.
NIVEAU 3
La tortue doit retrouver sa maman dans le vaste océan en évitant les déchets.
conclusion
Nous avons pu créer ce jeu vidéo grâce à scratch qui nous a permis de tester et de vérifier les programmes.Nous nous sommes réparties équitablement le travail.Pour pouvoir s'organiser, on a créer un diagramme de GANTT et lu les obligations du cahier des charges.
Turtle Project
C
Created on March 30, 2025
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Transcript
Presentation du jEU VIDEO
Par Maxine PETIT, Anaïs CHOUBLANC et Constance JOUSSERAND
Sommaire
· Cahier des charges
· Diagramme de gantt
· Presentation du jeu
· Travail sur la programmation
· conclusion
CAHIER DES CHARGES
Presentation du jeu
but du jeu
logo
Le bébé tortue doit rejoindre l'eau puis sa maman
les personnages
LEs crabes
la petite tortue
la maman tortue
les dechets
LES MOUETTES
Graphismes
Fond gagné
Fond sable
Fond océan
NIVEAU 1
La tortue est perdue dans le sable, aide la à aller dans la mer sans se faire attaquer par les crabes.
NIVEAU 2
La tortue est perdue dans le sable, aide la à aller dans la mer sans se faire attaquer par les mouettes.
NIVEAU 3
La tortue doit retrouver sa maman dans le vaste océan en évitant les déchets.
conclusion
Nous avons pu créer ce jeu vidéo grâce à scratch qui nous a permis de tester et de vérifier les programmes.Nous nous sommes réparties équitablement le travail.Pour pouvoir s'organiser, on a créer un diagramme de GANTT et lu les obligations du cahier des charges.