Gamificación
EMPEZAR
¿Qué es la gamificación?
PREGUNTA 01
Cuando pierdes en un videojuego.
Técnica de diseño que consiste en utilizar elementos característicos de los juegos.
Ninguna de las anteriores.
La utilizan los docentes para crear un castigo.
¿Qué es la a gamificación intrínseca?
¡BIEN!
PREGUNTA 02
Uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los usuarios
Hacer que mediante los errores cometidos los involucrados aprendan.
Uso del castigo como motivación.
Puntos, badges, barras de progreso, etc.
¿Qué es la a gamificación extrínseca?
¡BIEN!
PREGUNTA 03
Hacer que mediante los errores cometidos los involucrados aprendan.
Uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los usuarios
Uso del castigo como motivación.
Puntos, badges, barras de progreso, etc.
Es fundamental porque se desea es que el usuario entienda perfectamente las mecánicas del juego, se sienta motivado, se divierta y tenga libertad.
¡BIEN!
PREGUNTA 04
Especialista en experiencia de usuario (UX).
Diseñador gráfico.
Diseñador de juego.
Narrador.
Es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia de usuario.
¡BIEN!
PREGUNTA 05
Dinámicas.
Estética.
Mecánicas.
Empresas.
¡NO!
¿VOLVER A INTENTARLO?
¡ENHORABUENA!
¿VOLVER?
Gamificación
Maria Villar
Created on March 29, 2025
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Gamificación
EMPEZAR
¿Qué es la gamificación?
PREGUNTA 01
Cuando pierdes en un videojuego.
Técnica de diseño que consiste en utilizar elementos característicos de los juegos.
Ninguna de las anteriores.
La utilizan los docentes para crear un castigo.
¿Qué es la a gamificación intrínseca?
¡BIEN!
PREGUNTA 02
Uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los usuarios
Hacer que mediante los errores cometidos los involucrados aprendan.
Uso del castigo como motivación.
Puntos, badges, barras de progreso, etc.
¿Qué es la a gamificación extrínseca?
¡BIEN!
PREGUNTA 03
Hacer que mediante los errores cometidos los involucrados aprendan.
Uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los usuarios
Uso del castigo como motivación.
Puntos, badges, barras de progreso, etc.
Es fundamental porque se desea es que el usuario entienda perfectamente las mecánicas del juego, se sienta motivado, se divierta y tenga libertad.
¡BIEN!
PREGUNTA 04
Especialista en experiencia de usuario (UX).
Diseñador gráfico.
Diseñador de juego.
Narrador.
Es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia de usuario.
¡BIEN!
PREGUNTA 05
Dinámicas.
Estética.
Mecánicas.
Empresas.
¡NO!
¿VOLVER A INTENTARLO?
¡ENHORABUENA!
¿VOLVER?