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Elementos del diseño del VIDEOJUEGO del CABALLERO- MAKECODE ARCADE
Marisa
Created on March 29, 2025
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Transcript
Elementos del diseño del VIDEOJUEGO del CABALLERO- MAKECODE ARCADE
Recoger armas: El objetivo de nuestro juego es recoger el mayor número de armas del caballero, así que las añadiremos de forma aleatoria al laberinto. Rol de las armas: FOOD
El personaje:El personaje de nuestro juego es un caballero, que queremos que aparezca en cuanto se inicia el juego. Además, debe moverse por la pantalla usando los botones de dirección. Necesitamos que el caballero mire hacia dónde se dirige, así que tenemos que hacer que la imagen del caballero cambie dependiendo del botón de dirección pulsado. Rol del caballero: Jugador
Adversarios: A lo largo del laberinto aparecerán diferentes personajes a los que el caballero debe evitar: un monstruo, un mago, etc. Rol de los adversarios: ENEMY
Vidas
- Nuestro personaje empezará con 3 vidas.
- Cuando el caballero toca a uno de los adversarios pierde una vida.
- Cuando no le queden vidas se terminará el juego “GAME OVER”
Marcador de puntos: Se debe crear un contador de puntos que comenzará en cero cuando empieza el juego y lo incrementaremos cada vez que el caballero recoja una de sus armas.
Temporizador y GAME OVER: El temporizador se iniciará con el tiempo que se desee y una vez que termine podemos finalizar el juego con el típico “game over”.
Mapa de TESELAS El escenario de nuestro juego es un laberinto. Este se puede crear con baldosas que diseñemos desde “My Tile” o seleccionar baldosas y paredes prediseñadas seleccionando una temática desde “Gallery”. Debemos marcar qué objetos de los dibujados serán paredes.
Dinámica del juego:La dinámica del juego es muy sencilla. Consiste en guiar al caballero por un laberinto dónde deberá recoger sus armas y poder pasar al siguiente nivel antes de que se agote el tiempo. Además, tendrá que evitar caer en manos de sus adversarios.